诛仙推广员(有什么好玩的手游推荐)

2023-11-14 14:50:09 62阅读

诛仙推广员,有什么好玩的手游推荐?

推荐一个冷门但是有趣的创造类和养成类游戏吧

游戏名称叫world box

诛仙推广员(有什么好玩的手游推荐)

有一点像像素版的我的世界

在这里你可以随机生成一个世界,也可以自己画一片大陆,或者用系统自带的功能画一些特殊形状的岛屿

(画个岛都是爱你的形状)

在这里你就是上帝,可以造人或者精灵,让他们自己建立村庄和帝国,也可以给树生命,让树变成树人,甚至可以让人类建造的房屋活起来,看人和屋子自相残杀

你可以造一只龙或者其他武士,或者是那个红帽子坐雪橇的老头

如果觉得不顺眼干脆就扔个炸弹摧毁重来

也可以生成一个龙卷风在土地上肆虐

历史功能里会记录你的土地发生的大事,那些毫不起眼的小人也有他们自己的生活,并且活得一本正经

这个游戏并不需要很耗精力地去打理,建造很容易摧毁更容易

在这个游戏里,你就是真正的上帝

什么游戏适合上班族挂机?

有一种游戏叫放置挂机游戏,它们玩法方便,不需要太多操作就可以体验游戏乐趣,非常的适合上班族没事的时候上线玩玩。这里小编给大家推荐4款不一样的放置挂机游戏。

《超幻西游2》(电脑单机)

模仿《梦幻西游》而制作的一款放置挂机游戏,据说作者是一个《梦幻西游》的忠实粉丝,它还原了梦幻的大部分玩法,并且免费对所有玩家开放。这款游戏给人的第一印象就是复杂,作为图文放置类游戏,它的最大亮点就是游戏的“内在”,它有着丰富的职业系统、装备系统、宠物系统、转生系统。游戏可操作的地方并不多,大多就是打造装备、炼化宠物、合成物品,但是这种放置挂机游戏就是如此,它的乐趣就是在于你偶尔上线看看,有没有掉落极品装备。

《懒人修仙传》(电脑单机)

如果你对修仙类小说毫无兴趣,可以略过这款游戏,但如果你看过修仙小说,对“修仙”有兴趣,那么这款《懒人修仙传》放置挂机类游戏非常适合你。游戏一个架空的修真世界为背景,有筑基、结丹、元婴等大家熟悉的修为,有炼器、炼丹、本命法宝、宠物等玩法。游戏全程需要操控是地方不多,基本就是每天刷点材料,炼丹挂机。游戏本身很“肝”有点耗时,好在只是挂机游戏。

《锻冶屋英雄谭》(手游单机)

一款仅有25MB的放置类游戏,结合了经营、养成、RPG的三大要素。玩家将会在游戏中经营一个武器锻冶店,里面包含了挖掘矿石、探险材料、锻造装备。在经营店铺的同时,会有英雄来购买装备,购买装备后的英雄玩家可以控制它们去闯关,而闯关就是游戏的核心玩法,共有100层,每10层一个BOSS,通关后会提升游戏难度进入下以个周目,还会并且提高属性、解锁新英雄。

《成长城堡》

相比与前面的游戏,这款塔防类游戏就比较休闲了,不过它的可玩性还是很高的。游戏有无限生存和无限闯关两种模式,玩家需要通过十几种防御塔和十几种兵种相互配合才可不断刷新记录。除了防守闯关,游戏还配置有挖矿、殖民地、攻城等玩法都非常有意思。

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今天看了一下悟空问答?

勾股定理又叫商高定理、毕氏定理,或称毕达哥拉斯定理: 英文译法:Pythagoras' Theorem 在一个直角三角形中,斜边边长的平方等于两条直角边边长平方之和。如果直角三角形两直角边分别为a、b,斜边为c,那么a2+b2=c2 据考证,人类对这条定理的认识,少说也超过 4000 年! 中国最早的一部数学著作——《周髀算经》的开头,就有这条定理的相关内容:周公问:“窃闻乎大夫善数也,请问古者包牺立周天历度。夫天不可阶而升,地不可得尺寸而度,请问数安从出?”商高答:“数之法出于圆方,圆出于方,方出于矩,矩出九九八十一,故折矩以为勾广三,股修四,径隅五。既方其外,半之一矩,环而共盘。得成三、四、五,两矩共长二十有五,是谓积矩。故禹之所以治天下者,此数之所由生也。”从上面所引的这段对话中,我们可以清楚地看到,我国古代的人民早在几千年以前就已经发现并应用勾股定理这一重要懂得数学原理了。 在西方有文字记载的最早的证明是毕达哥拉斯给出的。据说当他证明了勾股定理以后,欣喜若狂,杀牛百头,以示庆贺。故西方亦称勾股定理为“百牛定理”。遗憾的是,毕达哥拉斯的证明方法早已失传,我们无从知道他的证法。 实际上,在更早期的人类活动中,人们就已经认识到这一定理的某些特例。除上述两个例子外,据说古埃及人也曾利用“勾三股四弦五”的法则来确定直角。但是,这一传说引起过许多数学史家的怀疑。比如说,美国的数学史家M·克莱因教授曾经指出:“我们也不知道埃及人是否认识到毕达哥拉斯定理。我们知道他们有拉绳人(测量员),但所传他们在绳上打结,把全长分成长度为3、4、5的三段,然后用来形成直角三角形之说,则从未在任何文件上得证实。”不过,考古学家们发现了几块大约完成于公元前2000年左右的古巴比伦的泥板书,据专家们考证,其中一块上面刻有如下问题:“一根长度为 30个单位的棍子直立在墙上,当其上端滑下6个单位时,请问其下端离开墙角有多远?”这是一个三边为为3:4:5三角形的特殊例子;专家们还发现,在另一块泥板上面刻着一个奇特的数表,表中共刻有四列十五行数字,这是一个勾股数表:最右边一列为从1到15的序号,而左边三列则分别是股、勾、弦的数值,一共记载着15组勾股数。这说明,勾股定理实际上早已进入了人类知识的宝库。 勾股定理是几何学中的明珠,它充满魅力,千百年来,人们对它的证明趋之若鹜,其中有著名的数学家、画家,也有业余数学爱好者,有普通的老百姓,也有尊贵的政要权贵,甚至有国家总统。也许是因为勾股定理既重要又简单又实用,更容易吸引人,才使它成百次地反复被人炒作,反复被人论证。1940年出版过一本名为《毕达哥拉斯命题》的勾股定理的证明专辑,其中收集了367种不同的证明方法。实际上还不止于此,有资料表明,关于勾股定理的证明方法已有500余种,仅我国清末数学家华蘅芳就提供了二十多种精彩的证法。这是任何定理无法比拟的。(※关于勾股定理的详细证明,由于证明过程较为繁杂,不予收录。) 人们对勾股定理感兴趣的原因还在于它可以作推广。 欧几里得在他的《几何原本》中给出了勾股定理的推广定理:“直角三角形斜边上的一个直边形,其面积为两直角边上两个与之相似的直边形面积之和”。 从上面这一定理可以推出下面的定理:“以直角三角形的三边为直径作圆,则以斜边为直径所作圆的面积等于以两直角边为直径所作两圆的面积和”。 勾股定理还可以推广到空间:以直角三角形的三边为对应棱作相似多面体,则斜边上的多面体的表面积等于直角边上两个多面体表面积之和。 若以直角三角形的三边为直径分别作球,则斜边上的球的表面积等于两直角边上所作二球表面积之和。 如此等等。 【附录】 一、【《《周髀算经》·》简介】 《周髀算经》算经十书之一。约成书于公元前二世纪,原名《周髀》,它是我国最古老的天文学著作,主要阐明当时的盖天说和四分历法。唐初规定它为国子监明算科的教材之一,故改名《周髀算经》。《周髀算经》在数学上的主要成就是介绍了勾股定理及其在测量上的应用。原书没有对勾股定理进行证明,其证明是三国时东吴人赵爽在《周髀注》一书的《勾股圆方图注》中给出的。 《周髀算经》使用了相当繁复的分数算法和开平方法。 二、【伽菲尔德证明勾股定理的故事】 1876年一个周末的傍晚,在美国首都华盛顿的郊外,有一位中年人正在散步,欣赏黄昏的美景,他就是当时美国俄亥俄州共和党议员伽菲尔德。他走着走着,突然发现附近的一个小石凳上,有两个小孩正在聚精会神地谈论着什么,时而大声争论,时而小声探讨。由于好奇心驱使,伽菲尔德循声向两个小孩走去,想搞清楚两个小孩到底在干什么。只见一个小男孩正俯着身子用树枝在地上画着一个直角三角形。于是伽菲尔德便问他们在干什么?那个小男孩头也不抬地说:“请问先生,如果直角三角形的两条直角边分别为3和4,那么斜边长为多少呢?”伽菲尔德答道:“是5呀。”小男孩又问道:“如果两条直角边长分别为5和7,那么这个直角三角形的斜边长又是多少?”伽菲尔德不假思索地回答道:“那斜边的平方一定等于5的平方加上7的平方。”小男孩又说:“先生,你能说出其中的道理吗?”伽菲尔德一时语塞,无法解释了,心里很不是滋味。 于是,伽菲尔德不再散步,立即回家,潜心探讨小男孩给他出的难题。他经过反复思考与演算,终于弄清了其中的道理,并给出了简洁的证明方法。 解:勾股定理的内容:直角三角形两直角边a、b的平方和等于斜边c的平方, a2+b2=c2 说明:我国古代学者把直角三角形的较短直角边称为“勾”,较长直角边为“股”,斜边称为“弦”,所以把这个定理成为“勾股定理”。勾股定理揭示了直角三角形边之间的关系。 举例:如直角三角形的两个直角边分别为3、4,则斜边c2= a2+b2=9+16=25 则说明斜边为5。 资料: 百度百科

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刺激战场变成和平精英正式开启氪金?

在没有一个更好的游戏出来前,而朋友们都还在玩,我想还是会玩的。

这并不是说我愿意不愿意玩的情况,目前是,没得选。

现在的吃鸡游戏,来来回回就那么几个,荒野暖暖很早就没玩了,CF和小米枪战玩起来手感还行,但是没有小伙伴一起很难受,毕竟这种游戏,小球球认为还是以社交为主,如果脱离了朋友开黑,说实话,游戏其实并没有那么好玩。

所以,留给我们的其实就是这个《和平精英》了。

《和平精英》这番改动想来很多人都不满意,小球球也是,在游戏推出以后,第一时间去体验了一番,完全感觉不到了刺激战场中的刺激二字,只剩满满的和平,那还玩什么枪战。

姑且不谈那些花里胡哨的皮肤,这些还能理解,主要是游戏的手感和一些设置,很让人不习惯。枪打到人身上,是在冒绿光,真真是绿到人心发慌。

同时,毒圈的改动,也让人有些迷茫,旧有的逻辑体系被推翻,而新的逻辑体系却没建立起来。

打死人以后,他还会双手捧上盒子,笑着对你挥挥手,这个世界实在是太美好了。

决赛到最后五人,居然还会提示要不要继续,我很难想象我开一把游戏,从100人一直活到前5人,然后你问我要不要继续到底是个怎样的逻辑。

总得来说,这个游戏已经慢慢不再是自己熟悉的游戏了,当然对于腾讯而言,我们自然知道这是有他的苦衷的,在一个游戏好的情况下,没有谁吃饱了撑得去大改。

有人说之前刺激战场即使不收费靠流量也能挣钱,小球球自己就是在游戏公司上班,之前是负责《诛仙》手游的,你们无法想象单单是服务器成本就得多高,而这还不算员工的福利奖金和工资,靠流量既不稳定也无法形成规模效应,游戏连广告SDK都没接,获利渠道尤其是官方获利渠道着实有限,所以这也是开收费的原因。

但对于老玩家而言,小球球认为,付费不付费是其次,真的,可惜手感没了,游戏变了,以前玩《刺激战场》,如果出了新的不错的游戏,我们最多只是多看两眼,可是现在虽然还在玩《和平精英》,但如果出了新的不错的游戏,那就是真正流失了。

这就是最核心的差别,玩,是会玩的,以前是我们自己选,现在是没得选。当然,如果要求真正还原,可以去玩海外服,只是稍微麻烦了点。

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