海盗加点,为什么我身边的人都推荐ATLAS这款海盗游戏

2023-11-14 16:00:07 39阅读

海盗加点,为什么我身边的人都推荐ATLAS这款海盗游戏?

作为混迹steam这么久的狂热游戏迷,涉猎过的游戏还真不在少数,但是目前《ATLAS》是我的only pick。的确,如题主所说,游戏世界不断有新秀崛起,众多老牌探险游戏也完全不甘示弱地推出新版本,《ATLAS》不过是其中颇为“普通”的一个,况且它的全新版本上线不过才一个多月,凭什么能够积累这么庞大的粉丝基础呢?

光靠我个人说说当然不行,还得用数据说话,《ATLAS》发展的这段时间里,巅峰在线人数达到了5.9万,平均在线时长有53个小时,有的玩家甚至已经在线将近2800个小时——《ATLAS》的热度可见一斑了。显然不仅是我,想必热爱探险游戏的玩家都会推荐这款游戏。

海盗加点,为什么我身边的人都推荐ATLAS这款海盗游戏

就我个人的游戏体验来讲,《ATLAS》首先吸引我的是它的题材,目前的现实社会,海盗是不被法律认可的,玩家空有海盗的热情却无处实施,《ATLAS》恰好提供了机会,迅速占据了游戏市场。而实际上在这款游戏中,成为海盗不过是游戏的极小一部分,玩家还可以通过升级加点选择自己的职业方向,不做海盗,也可以玩得逍遥自在。

其次《ATLAS》赢在开放性的游戏世界和绝对自由的游戏环境,在游戏中,你可以完全自由发挥自己的想象,打造建筑,驯服生物,寻找宝藏,征服领地,招募船员,打造出属于自己的无敌舰队,并不断解锁新的领域,领略新地图的独特风采。以上就是我推荐《ATLAS》的原因了,题主完全可以一试,绝对不会让你失望!

大型商船是否可以迅速改装成军舰?

谢谢邀请。

开玩笑呢?商船改装军舰,以前是完全没问题的,特别是风帆战舰时代,商船与军舰就像是一枚硬币的两面一样。但现在随着造船技术和军舰科技树的不断修改 ,军舰和商船早已是风马牛不相及的两个物种了,怎么可能混为一谈呢?

本世纪之前,商船改成军舰的例子数不胜数。最有名的是1982年英阿马岛之战,英国紧急征用建造时就预留有改装余地的民船,改装成补给船、医院船和直升机航母,和舰队一起组成远征舰队,远赴南大西洋作战,让这些民船立下赫赫战功。但当时的前提是,英国主政者当年还没猪油蒙心,造商船时特意留了一手,留下了速改军舰的端口,这样才能遇到战事紧急动员起来,否则的话,商船改装军舰得一船一船重新设计,再边施工边调整,恐怕特混舰队成型之前阿根廷那早就生米成熟饭了。

改装军舰最经典的是二战中美国日本英国等国家把油轮改吧改吧当成航空母舰来用。

而最狗血的则是二战里的德国,水面舰船打不过英国佬,咋办?把各路海轮装上几门155毫米的火炮和简易火控系统,然后美其名曰辅助巡洋舰,干嘛呢?和英国人玩起了铁道游击队,放出去专门袭击英国的海上运输线。

这些辅助巡洋舰航迹遍及几大洋,一时间打的英国鼻青脸肿。 而最可恨的是 它们居然还会变形——不不不,不是变形金刚,而是通过增减烟囱改造上层建筑等方式变身为其他中立国的注册商船,出其不意,防不胜防。

最牛逼的一艘(名字忘了,按头条这点稿费我也懒得查,大家就听我说吧),打遍了三大洋,俘虏缴获击沉了英国十几艘商船,牛羊肉粮食米面油菜不计其数,且航程几万海里,英国佬几次停船检查它,居然都被它蒙混过关了。

不仅如此,这船从舰长到船员还都特别有骑士风度(二),因为本来就是加了炮的商船嘛,所以没军舰上那么多规矩,除了极个别敏感舱室外,这些被俘船员可以随便溜达。这些船员,理论上应该彻底消灭掉,至少也要囚禁起来,因为他们才是大英帝国最致命的国力所在,但是傻白甜的德国舰长下令按照国际法善待这些俘虏 并寻机给他们送上岸去。这下,爱心就泛滥开了,船员和被俘英国船员打的一团火热,就差拜把子了,难兄难弟们也能自由活动——这就惹了事儿了。

一个美国时代周刊的记者因船被打沉,成了不速之客 。这哥们满船溜达 ,职业病复发,到处拍照,下船时还特意偷偷藏了几个卷出来,然后就刊登在时代周刊上了。气急败坏正满世界找这艘船急的后槽牙上火的英国人自然如获至宝——那期《时代周刊》成了当月英美贸易里最大宗的进口商品,英国给每艘船都发了不止一本,每个人都要对照片泄露出的德船特征铭记在心倒背如流。

这边摩拳擦掌,德国那边还乐此不疲呢,结果就真真撞枪口上了。足足一个小舰队,把这给英国带来巨大灾难的辅助巡洋舰打的是皮开肉绽直到沉入海底。(关于二战德国辅助巡洋舰的狗血故事,感兴趣的亲请详见本人拙作《大西洋大海战》。)

德国这辅助巡洋舰的案例就足以说明现代民船改装军舰的下场是多么不可行了。站在二战的角度来看,尽管取得了不小战绩,但总体而言辅助巡洋舰的创意是失败的抖机灵的产物,火力装甲航速甚至大炮的火控系统瞄准装具都不能和英国最普通的军舰相比,遇到没武装的商船它就是爷,遇到有武备的军舰,哪怕是驱逐舰呢,它立马就成孙子。所以 英国制海权一旦扭转了局面停止了混乱,这些辅助巡洋舰的好日子就到头了。

放到八十年后的现代来看,民船和军舰的差距更为巨大:

——航速上,军舰普遍都在三十节以上 ,而一切以节约成本为目的的商船时速不超过二十节。

——船型上,军舰讲究雷达信号隐身,商船有这功能吗?现改也来不及啊?

——武备上,德国辅助巡洋舰还可以搭载旧式大炮,现在海军都以导弹见长了,商船装炮?这炮也不好找吧?就算找到了也能装上了,对面来一艘导弹艇三分钟之内就能在大炮射程外送船下海底,你确定还要继续改装吗?

——定位识别上,以前的辅助巡洋舰之所以有欺骗性,是因为大家都是用肉眼观测,翻船型手册来确认的,现在各种电子设备、卫星通讯,一分钟之内就能让假冒者原形毕露 你还怎么蒙混过关呢?

——像一战二战那样当航母行吗?绝对不行,一战二战那会的灰机啥样?基本就是木片帆布加点粗铁丝再扣点钉子装个发动机带仨轱辘摁个马扎就行了,讲究点的铁皮飞机总重也不过几吨而已,商船甲板加固一下的话完全可以起降 。但现在的舰载机呢?以我军的歼十五为力例,光空重就二十吨,油重大约十吨,挂载武器三四吨,全下来就三十四五吨,相当于二三十艘几十吨的超重大卡以几百公里的高速在上面起起降降,一般商船能承受得起吗?

所以,战时商船改造的念头还是别打了,除了油轮的话可以装油装补给,货船或游轮 可以改造成医院船 跟在大部队后面外,其他船只 或商船的其他功能,想都不要想了。

有什么温柔而又惊艳的句子?

1. 有些女孩子根本渣不起来,因为她的经历,她的三观,她懂得的道理,以及她骨子里的善良,都会告诉她那样子不对。

2. 我知道你肯定会更好的,会发光,会更明亮,这世界还有很多很多爱和美好想要给你。请好好休息,你是这颗星球上最独一无二的可爱。

3. 当善良遇到了善良,便是这世上最美的邂逅,当善良遇上了温柔,那便是人间绝配。

4. 越来越喜欢安静的环境和合得来的人。

5. 温柔半两,从容一生。

6. 渐渐温柔,克制、朴素、不问、不怨、不记。

7. 所谓相爱,不是两个人互相看着对方,而是能够一起看着同一个方向。

8. 洗一个澡,看一朵花,吃一顿饭,假使你觉得快活,并非全因为澡洗的干净,花开的好,或者菜和你口味,主要因为你心上没有挂碍。

9. 累了就钻进被窝闭上眼睛去好好睡一觉,难熬的日子总需要更多精力,熬过了这些糟糕的日子,剩下的就都是好运啦。

10. 那就先送你回寝室我再去车站吧,免得你个傻子哭的稀里哗啦的。

11. “妈妈,领养是什么意思呀?”

“别的孩子是在妈妈的肚子里长大,你是在妈妈的心里长大”

12. 春天走的时候,每朵花都很奇妙,她们被水池挡住了去路,静静地变成了草莓。

13. 希望你继续兴致盎然的与世界交手,一直走在充满鲜花的道路上。

14. wi-Fi信号满格,对方正在输入,您的快递已在派送,水温刚,好旧衣服里的零钱,买到炸鸡店里最后一只鸡腿,耳机里正好播放到喜欢的歌,还有遇到你,都是我觉得最幸福的事。

15. 其实你真的很好,你在认真学习工作时也给了别人要更努力的力量,你对朋友不经意的惦记给了她们很多温暖,你的可爱开朗也支撑着很多人走过黑暗,其实你身上的光照亮了很多角落,也试着更喜欢自己呀,你真好呀。

16. 不要紧,山野都有路灯。

17. 不必对全世界失望,百步之内,必有芳草。

18. 书上说每个女孩子都是公主,无论是破阁楼里还是城堡里。

19. 等到天亮我们都寻找到最漂亮的愿望。

20. 我生来平平淡淡,没有显赫家世,没有倾城面貌。惊艳不了青春,斑驳不了岁月。可我依然想温暖时光,饱读诗书,努力弥补我这平淡出生,后期绚烂绽放。

21. 认真整理房间,换新的桌布,买几支春日的花,插上耳机躲进被窝,枕边的书多翻几页。日子平淡疲惫,庆幸还有简单的事情能让一天的心情闪着光。

22. 希望你想吃就能吃到甜甜的奶昔,想穿就能穿到漂亮的花裙子,想见就能见到那个等你的人,希望你能永远是这人世间意外宠幸的偏爱。

23. 内心难过也不要把自己丢在黑暗中,无限放大自己的情绪。按时睡觉,好好吃饱,洗个热乎的澡,喝甜甜的奶茶。看看长河落日,花朵树木,驱逐丧气再努力奔跑,生活到处是发光的星星。

24. 别气馁呀,你的好运正在披荆斩棘的向你跑过来哦。

刺客信条枭雄值得入吗?

玩法很新颖,动作也很流畅。但跟前作《大革命》大庭相径,更像是把大革命的整个框架直接搬来套用。削弱了画面,做了一些优化,加入了一些新元素,就可玩性而言比前作《大革命》要好得多。

画面实在不敢恭维,画风偏暗,画面模糊。另外《AC》系列游戏无论是,1还是《艾吉奥三部曲》或是《黑旗》,哪怕就是感觉有些无聊的《解放》,都有着强烈的动力推着剧情滚动,但《大革命》和《枭雄》并没有这样的感觉,剧情衔接极为松散,完全没有明确的目标动力,复仇或是拯救世界,总要有个目标吧,但在这两部作品中不厌其烦的支线任务,满地图的东跑西跑,剧情就结束了,完全一脸懵逼。。。。前几部作品在玩的同时更想是一种享受,极为迫切的想要知道接下来的剧情发展,像一部极让人不可自拔的电影,但在这两部作品中玩到中期是就让你想迫切的结束它,想要快进。唯一能上你坚持把它玩完的原因就是它叫做《刺客信条》。。。至于内容,管它呢,总之它就像是一顿法式大餐,头菜《AC1》令人食欲大增,而汤《艾吉奥三部曲》的美味更是让人不能自拔,但到了副菜《解放》却变得平淡如常,好吧那就这样吧,主菜《黑旗》让人眼前一亮!满心期待下面的甜品《大革命,枭雄》,可谁知道,简直让人提不起食欲,皱着眉头忍着反胃硬吞下去。。。让你想要尽快跳过这一环节。还好,后面还有美酒,起源,奥德赛

刺客信条:起源

一直在等待的变革终于出现了,以往轻则灭队重则屠城的回合制防反信条终于不会再出现了。取而代之的就是一旦发生战斗,远程弓箭近战大盾的配合把我虐的生不如死。潜意识里总是把它当做传统刺客信条那种战斗而忘记本作已经有了闪避和盾反等等操作。地图超大,老实说当我看到世界地图的规模时彻底震惊了,再加上骑马自动寻路的功能,巴爷策马在地上跑,我控制着鸟在天上追,路遇美景还可以F3拍个照上传岂不是美哉?不过多半是跑到一半突然塞努发现了青铜或者铁的资源,然后就切到巴爷去抢了…毕竟我要升级袖箭,不然高等级敌人无法一击必杀真的是太伤了。可以说,探索的路途充满了闲情惬意,以至于玩了20小时没怎么用过快速传送,最喜欢的还是核动力小木舟,驶在水面上想象着埃及的风从脸颊旁吹过,鸟儿从水面成群结队的飞起,情不自禁的就按下F3了。

就像上面描述的那样,本作你是别指望越级强杀了,所以老老实实的升级加点强化武器最重要,还好本作有着丰富的支线任务,并且这些任务也有着自己的故事,并不乏味。本作的AI在战斗欲望方面提高了许多。不止敌人,野生动物也是如此。所以千万不要以为砍一个骷髅头的砍不动就可以去欺负阿猫阿狗之类的,但是也有一个现象,有一次我划着核动力小木舟来到一搜战船旁,发现船上有两只狮子,于是砍碎了笼子就在一旁坐山观虎斗,狮子和士兵掐了大概有5分钟之久,彼此都残血但就是不死!于是等不住的我加入了战团于是就被一口一刀给秒了。面对如此残酷危险的埃及,巴爷也有着自己的应对方法,核动力小木舟就不提了,什么巡航制导弓箭啊,塞努号无人侦查机啊,驯服野兽原始杀戮啊,没错你能在这款游戏里发现很多育碧游戏的影子,当之无愧的大杂烩。

优化方面感觉还凑合,除了策马奔腾至亚历山大时疯狂掉帧外,剧情方面不好给评价了,老实说我玩到和老婆在水中嬉戏完毕获得袖箭后,就没再做过主线了,沉迷在失去连接、喂养动物、E可赛艇、探索问号、抢劫资源的乐趣中。不过现代剧情还是很有意思的,彻底搭建好了育碧BUG宇宙,不仅能看到看门狗1代狗哥枪杀圣殿骑士的监控照片,还能看到刺客信条电影里的种种事件和剧情,对于我这种育碧脑残粉来说倍感欣慰。

总体来说,好评推荐!对了,在线复仇是个好功能,我死遍了埃及每一个角落,欢迎各位大佬替我复仇…

刺客信条:奥德赛

首先战斗系统硬核很多,格挡闪避很必要,一个不小心就会读档。越级和一对多非常难,噩梦难度堪比黑魂,普通难度都很容易死,略吃操作,说狂战士的是真的云玩家。技能体系和之前完全不一样,不再是天赋树,可以多项选择,大多技能都能多次升级。

战斗和起源区别很大,携带的远程和近战四个技能非常重要,像13级任务的野猪,我就换了一套技能才打得过,差点以为在打怪物猎人世界。其次支线任务变化较之起源也大有不同,先不说故事性完整很多,言语更加幽默,你的一言一行,很多对话选择甚至都能影响剧情和人物性格,支线npc很多都能杀死,甚至可能不小心杀死了某个奖励丰厚的任务发布人而导致任务失败,而且有些npc任务完成后可以调情开撩,搞基百合,完全和起源大不相同。主线剧情也比起源更加一波三折,故事性丰富了很多,而且这次是彻彻底底的男女主角可以选择,而不是给你像艾雅一样体验一下。海战比起源也丰富了很多系统,雇员队员也非常有意思,要去野外或者据点踢晕别人绑过来,海战还有很多技能要升级,刷起来很爽快,我经常越级杀雇佣兵,非常刺激舒服,读档了很多次,练好技术才打得过一些,开始被虐杀了很久,船和船员还能换皮肤,潇洒的很。再说其它,征服战很有意思,你可以帮斯巴达征服雅典,之后还可以帮雅典打斯巴达,地图上领地显示会变成赢的一方国家,而且征服战奖励丰厚。这作赏金猎人和雇佣兵系统也变得异常完善,起源比起来就像个草案,刺杀发布赏金的人和磨死比你强大的赏金猎人是十分刺激的,没事烧烧粮草,打赢还能获得非常不错的装备并提高自己的雇佣兵等级。我才打了二十多小时,内容给我的感觉就是焕然一新,全新的体验,更优秀的设计,保留了起源的优点,并且进行了很大的革新,游戏画面和风格虽然非常像,但是内容是完全不一样的,对我们真玩家来说就是一个崭新的世界,错过是你们的损失。

《刺客信条》系列以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。

还记得那为复兴兄弟会,追随先祖步伐的阿泰尔;还记得那弗罗伦萨的月圆之夜,伫立在塔顶的白色掠影;还记得那热血冲动却忍辱负重的康纳;还记得那潇洒肆意、碧海蓝天的海盗生涯;还记得那从新人磨练到大师,却救不下心爱女人的亚诺;也记得那伦敦屋顶,相视而笑的枭雄姊弟。

当结局Ezio's Family配乐响起,不禁潸然泪下,仿佛透过手中信纸看到了多年后的阿泰尔、艾吉奥追随巴瑞克的步伐。就像我们,追随刺客系列,也不知不觉10年了。。。

游戏真的很不错,剧情越来越吸引人,战斗爽快、地图广袤而又瑰丽,内购也只是为节约时间的人而准备。随便开个秘银箱子出了独角兽,惊呆了。。。

——其实不是刺客系列越来越平淡,而是我们都习惯了这种惊艳罢了

航海世纪海盗加点?

世纪海盗主加力量。力量加到350之后开始加气血和敏捷。

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