艾尔之光风行者加点,h5平民开局攻略

2023-11-14 17:30:06 158阅读

艾尔之光风行者加点,h5平民开局攻略?

平民玩法技巧介绍:

1、角色选择

艾尔之光风行者加点,h5平民开局攻略

一个好的开局将给后期的发展奠定基础,作为平民首个角色应该选什么呢

战士:pk职业升级略慢,前期不推荐,后期必备

法师:升级快,尤其是他的技能真·黑龙波,无目标限制升级利器,如果愿意花点小钱,可以选择用他来开局,快速升级快速开出第二个角色,将对之后的发展带来巨大的帮助

弓手:对于我们这种不花钱的小屌丝,弓手就是开局利器了,攻速快,升级不慢,后期闪避上来了,有输出又能闪,重点是三转之后还有个无敌技能风行者,可以从开始就重点培养成为主力输出。

2、加点

弓手的加点,前期可以跟着装备加点,由于会在四阶装备的时候停留一段时间,所以,力量的加点只要足够穿四阶装备就可以了,不需要跟着推荐加点走,其他的点数全部分配给敏捷。

前期先以穿装备为主,技能可以通过神秘商店刷敏捷药水来学习,装备如果点数不够的时候是不生效的,但是技能学习之后就可以释放

3、成就

进入游戏后,前期跟着成就走就好了。成就是这个游戏的核心,角色开启全靠它,时时刻刻关注着,没事干了就来看看有没可以做的成就就好了。

获得生命宝石的时候最好全镶在一件装备上,因为有成就任务是看追加等级的,脸好的7颗宝石到7级,还可以完成成就。

4、关于血色和恶魔

血色是根据评分给经验的,所以打的时候注意看时间,看看有没有提升到下一个评价的机会,有的话就点个百分百鼓舞啥的,如果已经够了最高评价那就不需要鼓舞什么的了恶魔是根据杀怪数给经验的,所以不用想进去先把能加的buff加了,鼓舞点满

诛仙3烈山怎么加点啊?

烈山的点比较充足,去看看网上,很多比较适用,烈山的技能也主是那几条主要的线,其它的群攻之类的都没什么用,一般不会有人加。

一重: 风鸣矢+3 矫健+6 风行者+3 戳须子+9 狐影术+7 丰沛+6 烁空劲+3 苍原狼+9 疾如风+5 注意:在前期矫健,丰沛可以先点1级!因为怕前期点数不够用~后期点满,魔烈山要的是血和蓝的支持,其实在现在的装备面前,那点血完全没用,但有点是点吧,万一春哥附体呢,就差那么点就可以不死。反正后期烈山的点够用,戳须子前期也可以不加,魔烈山后期要点满,挂机有用。

二重: 凝血矢+9 空行+3 通明心+3 雷泽钴+9 凝血矢是为了对付鬼王的,烈山不好杀鬼王,但鬼王的腿短,再给他来个减速,你就有更多的时间找机会了,而且魔烈山的凝血矢2是禁食技能,就更得加了。

三重: 星月击+1 固元术+3 梦梧桐+4 如梦令+5 金刚镝+3 邙山熊+9 侵如火+5 ,飞前之间的PK如梦令很好用,飞前抗性都低。

四重: 双飞火+9 天洐阵+5 醉芙蓉+4 失魂引+5 镇龙击+8 弧木经+3 沙河亀+9 注意:植物问题和三重一样!失魂引魅没飞的职业基本上都能魅的住。镇龙击后期PK用,不过好像概率不高,状态多的很多时候清掉的并不是你想清掉的状态。

五重: 不用多说了,都加满 这样就算是加完了。如果还有剩余的就看着办吧。

下面天书(说下路线,魔烈山是以秒人为主,所以控制系都放弃,飞升后抗性高了,控制谁都控不到,而且距离那么近) 花仙:神行+2 乘云+2 灵言+2 魅心+2 荣光+2 (走中间一列) 弓神:浮波+2 逐风+3 逆足+3 暮色+3 火灵+3 龙皇+2 (走左面一列,外加浮波和龙皇) 兽王:凶狼+2 奎牯+2 威熊+2 玄龟+2 怒兽+2 气旋+3 锐金+2 神目+3 钩齿+3 角铉+3 挥洒+2 (走左面一列和中间一列) 这主要的就加完了,后面级数高了有多的天书点了,建议加弓神右面一列,不加上面的选歌,加到下面的极光。尤其是现在160级加上元神增加的点数,对于烈山来说技能点很充足。

主流加法也就这样,剩下的那些技能基本上都是些垃圾技能,没什么用。烈山走的不是扛的路线,而是在战场外围,找机会秒杀敌人

dota中有哪些英雄可以6级不学大招?

“大招”顾名思义就是所有招数中最难获取且威力最强的一招。就像武侠小说中的武功秘籍般,领悟层数越高,越彰显其威力。

但其实在刀塔2的世界里,答案却并非如此!

在刀塔规则中,几乎所有英雄升到6级,12级,18级都有学习或提升“大招”的能力,当然有些技能系统特殊的英雄除外,待会会浅谈这些英雄。

回归到主题,其实这些英雄在到达6级并拥有学习“大招”的机会时,当中有一小部分会选择暂时不去参透“大招”,而是优先增强自己的根基(提升前几个小技能),毕竟根基越牢固才能筑得更高嘛。

哈哈,扯了那么多。其实就是有些英雄在不同局势或玩法下,可以选择暂时不学“大招”,使其技能的价值更大化。

那么到底有哪些这般骨骼清奇之辈呢?接下来且听在下娓娓道来。

OK,先来说一下技能系统异于常人的两个英雄。

1.迎面走来的是刀塔高富帅祈求者“卡尔”大家从其长相中就可以摸索出来,该少侠天赋异禀,必成大器啊!

结果确实如此,这位少侠利用“元素表“中的火,冰,雷这3个元素加以修炼融合,竟已习得10个超凡脱俗的技能。

并且,该英雄的“大招”如天赋般与生俱来,可以说是独树一帜了啊。

2.紧随其后的是人多势众的“地卜师”米波兄弟们,他们迈着整齐的步伐向我们走来这可是一个了不起的团伙,不仅长相一样,连技能都一样。不得不说,基因遗传真的很伟大。

该英雄的“大招”也是独具特色呀,竟能习之先于常人也。分别为3级,10级,17级,真是厉害。

奇人异事也聊完了,接着说说正常英雄中,哪些常常会选择6级不学“大招”。

1.喜闻乐见的又一大佬“奈文摩尔”影魔这提到该英雄,应该是最具“6级不学大”特色的典范了吧。这如果说,你手下的影魔6级学大,那你应该是异于常人的高手中的高高手了。

该英雄几乎6级不学大,优先将影压与支配死灵点满,甚至我看很多人9级也不学大,而是学习名为“魔王降临”的光环技能。

2.人熊合一之抗着机枪的“射击”德如果是辉耀“趴趴德”,那学大是常事。但如果是“射击德”的话,几乎6级不学大。

众所周知,“射击德”的大招通常就是推进时,来一嗓子加攻击力,其他的好像没啥用处咯。

3.飞行的机械师之修补匠修补匠叼着烟斗,召唤着机器人大军,默默的发育,为得就是能够拥有一双“支援之鞋”,因为该道具可以在其身上大放异彩。

通常情况下,都不会6级学大,性价比不是很高,等你有了魂戒可以学一下,当然如果你要用来刷新回城卷轴cd,那你也是够狠的。

4.默默无私的辅助水晶室女哇,说到这个英雄就是满满的辛酸,通常辅助位那叫一个惨。

该英雄6级不学大,是由于身板太过娇小,站不住呀!

5.机智的骷髅王骷髅王一般到6后都不会着急学习大招,而是选择留一个技能点。为什么要这样呢?

高手的解释为,在遇到危险时,先判断自己会不会死两条命,如果两条都得死,那还是不加得好,毕竟一级大招的cd,太漫长了。

好了好了,不能再说太多了,各位看官畅聊啊,在下先行告退!

DOTA2哪些单对线能打过哈斯卡?

哈斯卡由于有火矛的存在前期对线是非常强势的,自身带回血技能和血量越少魔抗攻速越高,使得大部分英雄在开局阶段对阵哈斯卡都非常难受,强势如人人都捧的熊战士、CK见了哈斯卡都头疼不已,不过有些英雄在面对哈斯卡时就不会那么落入下风,甚至可以与之一战,今天就来列数dota2中能够单对线打过哈斯卡的英雄。

卡尔

卡尔的长手可以保证自己在于哈斯卡对线时始终保持在安全距离内,哈斯卡打卡尔必然会打得比较凶,利用火矛不断越兵骚扰,卡尔需要做的就是收缩塔下,保证安全距离,用自己的长手不断的点哈斯卡,同时卡尔在前期的加点也可以非常灵活,切不同的技能拿来限制哈斯卡。总体来说哈斯卡与卡尔对线关键足于双方谁能更好的抓住对手的失误,如果都比较保守的话那么很可能是55开局面。

冥界亚龙

双方都是带飞法球的英雄,相比较而言哈斯卡胜在持续伤害和续航能力更强,而毒龙的腐蚀皮肤可以让哈斯卡在攻击它的时候自己也会受到伤害,在两个输出差不多的英雄之间,谁更肉谁的取胜希望就越大。毒龙可以拿1已经去不听的消耗哈斯卡,而一旦哈斯卡血量不足时,毒龙就可以用一技能和平A配合来和哈斯卡硬钢,虽然哈斯卡的火矛叠到一定成熟伤害也非常不错,双方的比拼就看小细节上谁把握的更好了。

克林克兹

小骷髅的法球输出也很高,二技能到了四级的时候每次攻击额外造成60点伤害,如果再配合大招吃一个肉一点的野怪,那么小骷髅完全可以和哈斯卡硬钢一波,毕竟自己还有隐身的存在,而且二技能灼热之箭是物理攻击,根本不怕没血的哈斯卡,只要哈斯卡敢打,开启扫射就是干啊。

黑鸟

黑鸟在用一技能的时候除了可以窃取对手的智力值外,还可以附加自己当前魔法值的额外纯粹伤害,也就是不断窃取智力的黑鸟魔法值会越来越多,而附加的纯粹伤害是哈斯卡提高的魔免无法抵挡的,同时还可以用禁锢的方式来组织哈斯卡补兵,前期对线黑鸟可以凭借自己的法球很好地压制哈斯卡。

至于其他朋友说的影魔之类的,我觉得哈斯卡遇到影魔绝对是义无反顾的冲上去,哪怕影魔贴脸摇大了也不能怂,最坏的结果也是能和影魔一换一,而如果和影魔拉开距离很可能连吃影魔三炮,伤害更大。

幽鬼具体打法?

幽鬼 英雄简介: 射程 100 移动速度 295 力量 19+2 敏捷 23+2.2 智力 16+1.9 攻击 46 - 50 有些比较中庸的敏捷成长,不错的力量成长,以及良好的攻击前摇,是我很喜欢的一个英雄。现在SPE在CW的应用越来越多,我来浅谈一下SPE的出装加点和阵容。 出门装,我比较推荐的是红色丝袜*2,树枝*2,一组吃树1个药罐,因为在如今的年代,线上的对抗的都是比较凶,2个红丝袜前期能很迅速的合成穷鬼,在早期的对线和PK中能起到很好的作用,一般在SPE走的3人路中,别人很可能也是3人,也就是3打3的局面,有了穷鬼能很好的防止被对面点。当然补刀F出门的话也行,如果对面是劣势路单的话,补刀F肯定要更好一些,中期在补经济的时候,补刀F起到的打野效果也不是穷鬼能比的。 前期对3人路,我比较推荐很早的出这个道具,3V3的战斗中,都免不了技能耗血,而这个或许就是反杀的神器。 中期装备的选择,你可以直接回5穷鬼开始憋 先锋开始憋辉耀。两者不同在于你中期局势的走向和你的打法,前者你可能更多的选择在线上FARM,即使打团,也只是开个大帮队友开下视野,并不需要传送过去PK,除非是去收割。后者的团战参与效果会更明显一些,由于相位跟先锋的存在你的每次打团都能保证不错的经济收入,或者利用大招配合一些GANK能力很凶的英雄比如召唤,蝙蝠之类打些2人小GANK也很不错。 加点方面,主D应该是没有什么疑问的吧?比较稳的加点思路是主D副皮肤,加1级的荒芜,但是要是局面顺或者,你PK的参与比较强,D跟荒芜对点也是可以的。在我看来没有任何一个英雄有他固定的加点模式,只有对自己最适合的模式,这仅仅只是我加点的方式而已。 最后论阵容和打法,才是我最想谈的。 这里重点谈一下,百分之90的阵容SPE会被2个辅助保在优势,而对面90%会选择3个人来跟你3打3,其实现在的3V3对抗中是很容易崩盘的,那如何在3V3的对抗中取得优势或者不被杀呢?在我看来英雄的选择会十分的重要,先说说SPE比较害怕的英雄:地穴编织者。即使是3人路你也很难对他有什么办法;极寒幽魂。稍微会用点的AA都会在33对抗中在你想补刀的时候C你,而且他弹道跟射程都很好,实在是过于IMBA。这2个英雄我一般都在第一轮BAN人中BAN掉,原因大家都知道。 下面来说说SPE与哪些辅助比较适合,这里我强烈 LICH(巫妖)这个英雄,一般在3对3中,有SPE的那路我是很反感拉野的,由于拉野兵线就会过去,这对SPE这种近程C是相当不利的,而51在现在的版本中相当强势,吃兵这个技能能很好的控制兵线,合理的正反补能牢牢的将兵线控制在塔下,而V得消耗也能让很多英雄生活不能自理,护甲这个技能也能使SPE在前期的PK中刚硬很多,在第一轮PICK中推荐先拿LICH而SPE则不用很早拿。另外一个酱油的选择就比较多样,但是由于SPE跟LICH都不带控制和AOE,最好是能拿个带控制或者AOE的,比如秀逗魔导师,风行者,剧毒术士,复仇之魂甚至双头龙都是很不错的选择。 这里说一下,很多队伍喜欢拿撼地神牛来配合SPE打311,我个人认为这是比较不太合适。虽然牛的沟壑能很大的程度上保证SPE在线上不被击杀,但是近战酱油在SPE为核心的311中对线压力会非常的大,而SPE配合2个远程辅助,才是更好的选择。下面用来具体分析下,一般幽鬼阵容的311体系都会遇上对面的变体精灵311体系,这该怎么打呢? 首先你不能输在起跑线上,一般前期对方都会有1血小分队,1级的时候SPE的作战效果很一般,要是被对面拿下个1血甚至double kill,线上就会很难打,这个时候比较推荐的是,辅助应该在较早的时候把优势路的河道眼插上,不要在野区转悠,也不要在河道蹲F,老实贴身跟着幽鬼比较靠谱。 接着说下线上怎么打吧,另外一个眼,给线上的线眼,水人的手是比较短的,这个时候双远酱油的优点就体现出来,水人在补刀的时候2个辅助就能点他2到3下,加上技能的消耗,水人的日子就比较难。而相反的,由于你走在优势路,有地图和兵线的优势,对面的辅助想点你,则就更难一些,很容易走位不慎而被击杀,而在有了穷鬼之后,你也会发现别人点没那么疼。这里需要注意一点的就是,你一定要保持自己在4分之3以上的血量,不然很容易被强杀。 一般对面想击杀spe还是比较困难,而更多的心思则是花在如何击杀辅助上面,这里对辅助的走位要求较高,处在的位子一定萎缩,不能被别人绕后。这里注意2点,兵线一定要控好,不能推过去,这里有51的存在应该不难。还有就是防止对面把树吃开绕后,这里以天灾上路为例,对面可以吃开树进行绕后,所以2个辅助的站位就比较考究,当发现对面有这个意图时应该靠近塔内侧站位,而不是贴着树林。 接着谈一下SPE的整体战术体系,因为已经有了LICH跟SPE2个英雄,而剩下的BAN PICK也比较讲究,这2个英雄的优点是打团厉害,所以不怕对面有牛这种依靠跳刀切入战场的英雄,相反的这2个的都缺乏AOE跟控制,所以剩下拿人要考虑到这个因素,中SOLO的选择,也比较多种风暴之灵,蝙蝠骑士,召唤师,恶魔巫师都很不错,如果你更倾向与打一个PUSH型的4保1,拿遗忘法师中单,也是不错的选择,但是缺点很明显,骨法也没有稳定控制,这个年代PUSH也不是很好打,阵容的容错率较低,不是很推荐。

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