炉石传说纳克萨玛斯攻略,怀旧服猎人p4怎么打输出
炉石传说纳克萨玛斯攻略,怀旧服猎人p4怎么打输出?
所周知,选择种族首先要考虑的是外观,好不好看非常关键,否则血精灵的人口为什么会这么多,而矮人的人口会这么少呢?所以很显然,暗夜精灵在外观上是最优秀的猎人种族,尤其是女性夜精灵,她们有最好看的拉弓动作。
但是如果抛开外表,单纯看种族特长带来的DPS提升,那么毫无疑问怀旧服夜精灵的种族特性并没有什么实质性的作用,影遁纯粹是功能性特长,迅捷在老版本只增加闪避,所以想追求副本伤害的联盟玩家或许更应该选择矮人猎人,毕竟有一手枪械专精,虽然比起巨魔的弓专精也有差距。
部落猎人的可选种族有三个,分别是牛头,兽人还有巨魔,其中牛头的种族特长在怀旧服版本对DPS同样没有提升,但是兽人和巨魔都有能够影响DPS的种族特长,如下图所示,各位可以参考一下。
巨魔当时的狂暴是根据当前生命值来计算效果的,剩余生命值较低的时候开启会有较高的攻速加成。屠兽在面对野兽类的怪物时是不错的特长,弓专精也还算有用。
兽人方面是这样,很显然比起巨魔依然有差距,所以理论上当时输出最高的猎人种族是巨魔。(牛头人就更不用说了,一个践踏,一个耐力加成,一个采药专精还有一个自然抗性,对DPS也没有任何帮助)
二、属性选择
没有花里胡哨的急速、精通、全能、破甲、溅射,当年的属性选择在现在看来非常单调,说实话也打消了各位通过堆砌不同属性开发不同“流派”的念头,不过由于年代久远,这边还是列举一下怀旧服猎人PVE的属性需求吧,就当是和大家一起回忆了。
命中(9%之前)>暴击率>敏捷>攻强>耐力
先说一下命中吧~作为猎人,好消息是你的远程攻击不会被招架。在对抗等级相同目标的时候,你会有5%的MISS率,但是副本BOSS默认设定是比你高三级,所以你在攻击他们的时候会有8.6%的MISS率,这是你需要9%面板命中的缘故。其实降输出是其次,关键在于宁神射击如果打空后果严重就会导致灭团,所以9%命中就很关键了。你也不必完全在装备上追求9%命中,但6%命中是你的底线,剩下的3%命中我们可以用天赋树进行弥补,下面会给到相关的天赋,但要说明的是,这种弥补命中的天赋同样会降低你的伤害制造能力。
再说暴击。主要还是当年没有急速、精通、穿甲、全能以及溅射,暴击是为数不多的可选属性之一。由于天赋“致死射击”的存在(如下图),所以猎人可以从暴击中得到额外的收益,在怀旧服,1%暴击的收益大约等于32点攻击强度,各位到时可以自行测算。
接下来是敏捷,敏捷对于猎人来说收益要比单纯的攻击强度高不少,因为1敏捷对于猎人来说等于1近战攻击强度,2远程攻击强度和2护甲,并且53点敏捷可以提供1%暴击率,所以对于猎人来说,每点敏捷收益约为3点攻击强度。
别的属性就不多说了,攻击强度作为一个“计量单位”在怀旧服对于猎人来说远没有命中(达标),暴击率和敏捷重要,各位选择装备的时候可不能像现在这样简单粗暴嗷~、天赋树
在怀旧服将会采用的1.12版本中,猎人PVE的常见天赋有4种(虽然有一种我觉得用处不大),其中两种天赋是补命中的策略,一种是命中够了以后的主流之选,还有一种是有兽王情节的兽王猎专用。
在开始正式介绍这四种天赋之前,先说明一下,天赋树中的“强化猎人印记”天赋点都是可以分配到“鹰眼”(加射程)天赋上去的,各位对射程有需求的选手可以自行替换。
第一种是所谓“生存猎”,生存系中的天赋“稳固”(脚踢图标的那个)可以提供3%的命中,所以在这个天赋下,你可以把装备命中削减到6%。同时这也是我刚才提到比较“没用”的那个天赋,或者应该说,这套天赋初期很没用。因为在初期强击光环能够带来很高的团队收益,并且“远程武器专精”的5%伤害要比生存系“闪电反射”带来的15%敏捷收益更高,但是后期纳克萨玛斯阶段的时候,装备提供的敏捷属性会比蓝装阶段要高很多个档次,所以那个时候这套天赋或许效果不错(闪电反射可以放大敏捷收益)。
这是补命中的第二套策略,在这套天赋下,同样只需要6%的装备命中即可。但是相比装备凑够9%命中的20/31/0天赋,这套天赋输出能力明显不足,所以只能作为过渡而不是长久之计。
执着于兽王的朋友可以使用这套天赋,但说实话不是很推荐。为什么呢?因为在当时猎人并没有强大的“杀、戮指令”“倒刺射击”之类的技能,团本里用于输出的技能寥寥无几。第二个问题在于,咱们猎人的宠物在后续版本里得到了大量的AOE伤害减免能力,所以宠物很少被BOSS的AOE打死,但由于怀旧服号称“原汁原味”,猎人宠物没有AOE减免基本是板上钉钉的事情,在PVE过程中宠物很容易就会暴毙,所以选择兽王PVE真的不是优秀之选,并且“强击光环”在这个天赋下同样要被牺牲。
这套天赋是装备成型之后比较主流的选择。
根据攻略副本的不同,你可以选择把野兽掌握中“凶暴”里的3点拿去投资生存天赋中的“野兽杀手”或者“人型杀手”。
还有虽然前面说过了,这里还要再说一次,“强化猎人印记”里的天赋点各位可以随便挪动,比如拿去投资“鹰眼”增加自己的射程~
宠物
宠物其实很多关于怀旧服猎人的文章里已经提过了,这里就只说一些简单的,结论性的东西。
首先怀旧服采用的1.12版本中,“暗影鲁伯斯”已经确认是无了,各位不用再惦记它了。
但好消息是,这个版本的狼是会狼嚎的,能够给队友们提供一些增益,虽然这玩意儿完全不能弥补失去鲁伯斯给大家带来的遗憾。但是就像上面提到的,怀旧服版本宠物并没有AOE减免,所以有时候你需要把宠物调成被动“待命”,狼类因为有嚎叫增益,所以它们在待命的时候也能发挥自己一定的作用。
另一个好消息是,风蛇的雷击技能也还存在,已知风蛇的肉搏能力比秃鹫和猫科弱3%,但是又有一个无视护甲的雷击,那么相比猫科和秃鹫,谁会是更优秀的选择呢?这个问题还需要怀旧服开启之后进一步的测试和更多的数据样本。
另外,单纯比拼肉搏能力,猫科和秃鹫其实是最强的,猫科有更高的攻速,而秃鹫有更高的单次攻击伤害,但是秃鹫一直被猎人玩家们所忽略。
其他宠物在PVE活动中出场率不高,在此就不多做赘述。
、输出手法
说实话,我原本也以为怀旧服里的猎人由于连个“稳固射击”那样的填充技能都没有,所以并不存在“手法”一说,但后来深入了解了一下,似乎还是需要做一些细节的……而且还是围绕“自动射击”做细节,这似乎听起来很迷幻,请继续往下看。
首先要明确的是,一名在团本中战斗的猎人,所需要的输出类技能只有两个——“多重射击”和“瞄准射击”,然后用“猎人印记”进行辅助。那么,问题就来了,“为什么不用毒蛇钉刺”和“为什么不用奥术射击”。
先回答第一个问题,怀旧服已经确认保留经典旧世的一个老机制——同一敌对目标身上只能同时存在16个DEBUFF.作为猎人,你需要给例如破甲、印记还有术士法术等更加重要
debuff“让位置”,所以毒蛇钉刺在团本里并不会使用,这也同时解答了为什么之前选择天赋树并没有点“强化毒蛇钉刺”这个天赋。
第二个问题,“为什么不使用奥术射击”。因为老版本中奥术射击和瞄准射击的CD时间有“共享”关系。这一点就够了嗷~
接下来是……所谓的“猎人输出手法”。是的,虽然你打本表面上只用2个输出技能,但别忘了“自动射击”,基于自动射击猎人输出有了两套不同的“循环”。
当你的远程武器攻速大于3.0,属于“慢射速,高单发伤害”时,应该选择下面的“输出循环”让自动射击的优先级>瞄准射击。
自动射击—瞄准射击—自动射击—多重射击—自动射击—放空—自动射击—瞄准射击
当你的远程武器攻速小于3.0,属于“快射速,低单发伤害”时,请选择下面的“输出循环”,让瞄准射击的优先级>自动射击。
自动射击—瞄准射击—自动射击—多重射击—自动射击—放空—瞄准射击
两者的区别在于,多重射击和第二发瞄准射击之间,前者是打2发自动射击,后者只打一发自动射击。
因为很重要,所以再说一遍,使用哪种手法主要取决于你的武器,慢速(3.0为分界线)+高单发伤害的武器采用第一种手法,自动射击优先;快速+低单发伤害的武器采用第二种手法,瞄准射击优先。
另外别忘了你的爆发技能——急速射击,5分钟CD,持续15秒,缩短射击间隔40%。
蓝绿装推荐
让我们把“野蛮斗士链甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之类的紫装全部屏蔽,一起来看看在进入团本之前猎人有哪些值得入手的蓝绿装备。
说实话每个位置都有大量的可选装备,这一点和《争霸艾泽拉斯》完全不一样,所以在本文中也只会列出每个部位有限的一些选择供大家进行参考,还请各位别问“XXX被你吃了?”这样的问题……
近战武器
冰刺长矛
奥山战场任务入手的武器,21点敏捷和20点耐力在当时是很多平民猎人的选择,不过现在回过头去看,可能是因为很多猎人对冰刺感情太深导致它被神话了……
好战者
世界掉落的蓝色双手剑,虽然主属性加的是力量,但3%的命中是前期凑命中率的优秀选择。
黎明之刃
锻造生产的斧头,AH到时候应该可以买到,双持能直接增加2%的暴击率,初期不错的选择。
斩骨手斧
斯坦索姆出品。双斩骨也是当时比较主流的猎人选择。
远程武器
上古骨弓
通灵学院掉落的武器,是当时蓝色远程里外观最好看的一把。
虫壳强弩
斯坦索姆出产的武器,在当年也受到了无数猎人的青睐,3.3的慢射速和124的攻击上限是蓝色武器里满攻速高单发伤害的代表,也是我个人最喜欢的蓝色武器。可惜外观实在没有特色。
黑鸦
黑下出产的一把弩,补命中的武器,别的地方没有太多亮点。
威利的便携式榴弹炮
蓝武里总要有把枪吧……就你了……斯坦索姆炮兵威力出产。
饰品
魔暴龙眼
猎人52级会接到职业任务,完成之后给你魔暴龙眼这个饰品,虽然没有任何被动效果,但作为爆发饰品来说还算不错。
黑手饰物
同样是任务所得,任务流程大概就是先打黑下再灭黑上,当年陪伴一大批玩家非常久时间的一个蓝色饰品。
卫兵队长符文
还是一个任务饰品……任务位置在辛特兰某个通告板上接。1%命中和20攻强可以说是非常好的前期过度饰品了。不要小看绿装啊~
鞋子
疾风胫甲
20敏捷外加1%命中,可以说是猎人很极品的蓝色鞋子了。由通灵学院的BOSS“传令官基尔图诺斯”掉落。这个BOSS需要玩家进行召唤才会出现。流程大概是这样,首先和副本里的女鬼NPC对话接到任务,然后击杀院长前面的一个教授BOSS,击杀之后焚烧他旁边的2个角色身体,完成之后回去和女鬼对话,然后她会要求你击杀分身姐,分身姐击杀之后得到一个任务物品,交给女鬼后拿到无辜者之血,然后再到通灵召唤师大厅侧面的祭坛使用无辜者之血召唤传令官基尔图诺斯。
斗篷
黑爵士的斗篷
斯坦索姆瑞文戴尔男爵掉落,15敏捷+20攻强在蓝装里算不错了。
护腕
狼爪护腕
黑石塔的狼BOSS掉落,1%命中让它可以作为你凑命中的一件装备。
如果命中够了的话可以选择用野兽追猎者护腕(T0)替代,在斯坦索姆的小怪身上掉落。
项链
迅捷坠饰
黑上召唤火盆召唤出来的特殊BOSS“瓦塔拉克”掉落,这个BOSS强度较高不是很好对付。但是这条1%命中还带15敏捷的项链是真的不错。
帝王宝石
迅捷坠饰的下位替代品,出产于黑石深渊索瑞森大帝。
头盔
不可宽恕者的面具
斯坦索姆不可宽恕者掉落。1%暴击率和2%命中率,没有攻强和敏捷加成,并且还要和皮甲职业竞争,个人觉得并不值得过分追求。
暴君之冠
斯坦索姆恐惧魔王掉落。40攻强外加1%暴击率,算是命中合格之后猎人不错的蓝装头盔了。
手套
魔暴龙皮手套
28攻强和1%暴击率,制皮制造,到时候应该能直接买到。
腰带
野兽怒气腰带
黑石深渊出品的一条腰带。讲道理,蓝绿腰带的选择空间有点小。
你也可以选择T0腰带,黑下的“军需官兹格雷斯”掉落,但是只有10敏捷,不提供额外的攻强,暴击和命中……
裤子
瘟疫猎手护腿
银色黎明声望任务给的奖励。20敏捷+1%暴击,很良心的蓝装裤子。
魔暴龙皮护腿
如果你选择用了魔暴龙手的话,可以选择把裤子也买了凑个套装把2%命中的效果出出来。本身46攻强和1%暴击的效果也并不弱。
衣服
死灵胸甲
黑石深渊7贤者出品。虽然是一件加力量的衣服,但2%的暴击率让它成为了可选装备。
苍白护甲
通灵学院出品。8敏捷外加60攻强,可惜是皮甲,可能需要进行跨甲竞争。
另外T0衣服也是可以考虑的胸甲,由黑上的达基萨斯将军将军掉落,但也仅仅是“可以考虑”,单独拿出来看的话,21敏捷没有攻强,没有暴击没有命中,这样的属性显然是不如苍白护甲的。
戒指
痛苦指环
黑上将军掉落。1%暴击率和16攻强的优秀蓝戒指。
黑石戒指
玛拉顿公主出品,1%命中和20攻强,再加上非常容易入手,性价比极高的一枚前期戒指。
箭袋/弹药包
雷步里系列
掉落的BOSS位于黑石深渊,是你在面对团本BOSS之前能搞到最好的箭袋了,弹药包也是这个BOSS掉落~
弹药
末日之击
掉落的BOSS位于黑石塔下,团本之前你能弄到最好的弹药,当然一般来说我们用NPC卖的弹药就好了
副本常用物资
那就先说附魔吧。
斗篷附魔——3敏捷
胸甲附魔——4全属性
护腕附魔——1敏捷
手套附魔——7敏捷
鞋子附魔——7敏捷
近战武器附魔——15敏捷X2(单手),25敏捷(双手)
远程武器“附魔”——瞄准镜(下面这一款)
然后是猎人打本必备药剂“猫鼬”,请认准下面这款。
猎人打本必备食物是下面这款“烤鱿鱼”,经典旧世没有大餐嗷~
火抗药,血药这些就不单独列出来了,到时候根据副本内生存压力自己选用即可。
*游戏介绍
什么是《魔兽世界》经典怀旧服?
艾泽拉斯的原始面貌
战鼓已被再次敲响……重返艾泽拉斯那段逝去的时光,经历那些定义了这个战争世界的经典故事。
《魔兽世界》经典怀旧服忠实地再现了原版《魔兽世界》。战斗机制、经典角色模型和技能树都能给你带来真实的原版体验。
在《魔兽世界》经典怀旧服未来更新的众多内容中,你将发掘:
经典的团队副本
投身于熔火之心和奥妮克希亚等史诗级的40人团队副本。
经典的天赋
升级并使用来之不易的天赋点,要小心谨慎哦。
经典的世界
一个充满挑战的户外世界正在等待着你。带上好友——你需要他们的援助!
钢铁雄心4成就攻略?
击败纳克萨玛斯的克尔苏加德(10人)。
完成方法,一个AOE就可以清空一个区域的憎恶怪。这个成就在怀旧服难度也不大,由坦克慢慢嘲讽出憎恶怪,单点掉即可。bug: 请务必注意这个成就完成中可能会遇到bug,克尔苏加德可能会在转阶段的时候消失。成就描述 在克尔苏加德的大厅中杀死至少18个憎恶的情况下: 在打完憎恶怪后远远不够成就为魔兽世界80级纳克萨玛最终boss。小怪会继续刷新,所以18这个数量是很好完成的。目前100级来做非常简单。bug解决方法,克尔苏加德战斗中的成就: 在克尔苏加德大厅中,击杀周围一圈的憎恶怪,不用清太多,一轮就够,而且还会有从门出来主动进攻玩家的憎恶怪刷新是否又会出现团队鼎盛的状况?
怀旧服正式运营一年多了,终于也要按照计划走到之前公布的最后一个阶段了。而这个P6阶段,其主要内容就是会更新一个新的40人团队副本NAXX,如果怀旧服没有TBC的进一步计划,那么NAXX也很可能就是怀旧服的最后一个阶段了。
大家玩网游一直是喜欢人多一起玩,因此怀旧服的玩家人数一直是众人所关心的一个问题。而因为之前TAQ副本官方设计的不平衡,整个副本又臭又长,使得许多玩家在P5阶段就打起了退堂鼓,目前的玩家总数相比鼎盛时候的P2阶段玩家人数下降了一大半。现在大部分DKP团已经名存实亡,而更为流行的金团相较黑翼之巢阶段也是减少了很多。而马上又要有新的副本开放了,玩家们自然会希望玩家们能够回归,重现之前的盛况,那么这个想法是否能如愿呢?小编这里来分析下
乐观的观点是:
很多怀旧服的老玩家是之前各个阶段AFK的玩家,他们玩怀旧服的目的就是体验这个最开始的版本,现在最后一个副本NAXX开放,玩家自然是希望有始有终,一定要全程通关这个版本才是真正的体验了完整的怀旧服。所以虽然P5阶段暂时离开了不少玩家,但只要NAXX开放,这些玩家又能够回归到怀旧服中来。
NAXX是官方精心设计的一个副本,虽然BOSS众多,但是每个BOSS都各具特色,相互之间并没有什么重复的感觉,而不像之前的副本有一些BOSS是有所重复。而这个副本本身又有5个分区,玩家完全可以自由选择自己攻略的路线,让人不至于还是一个线性副本觉得非常单调。
而悲观的观点是:
NAXX副本难度太大,正所谓曲高和寡,只要难度太大,自然玩的人就会变少。TAQ副本已经证明了这一个观点,而NAXX就是一个大一号的NAXX,而且也因为这个副本难度太大流程又长,使得大部分金团很难在最初的几个CD能够一个晚上全通,而如果金团长期不能全通的话,那么对人气自然会有致命性的影响。
NAXX副本需要花费的药水合剂太多,而可以预见的到时升级装备的代价也很大,对于很多仅仅为了乐趣而玩游戏的玩家来说已经难以支撑。众所周知,怀旧服的草药和药水基本已经被各种GZS所垄断,普通玩家为了副本都被迫购买他们的药水。而NAXX开放后这一个行为又即将上演,但因为这个副本的难度,玩家所需要的药水合剂又是指数级的增长,同时因为金币价格的关系,物价飞涨,光普通的一组冰抗都已经百金了,大多数不氪金的玩家已经苦不堪言,已经没法再承受这个物价了。而当年正式服也是这样,通关副本很多时候并不是实力不够,而是吃不起药水合剂了。
所以综合这两边的观点,小编倾向于认为玩家会短暂回归,不管大部分团队通关与否,在一个月后人气会变得又如现在一样甚至更少。当然团队也不会完全没有,甚至会出现之前所没有的一种金团,也就是便当团。玩家可以根据BOSS难度的不同,选取其中的几个便当BOSS来打金团,如蜘蛛区123,瘟疫区1,军事区的12。同时随着大多数玩家的装备意识配合提升能够便当战神帕奇维克和4DK后,这时全通NAXX的金团才会逐渐提升。
而玩家还要知道的是,黑翼之巢当时的人气高是有很多原因的,最重要的是当时正是疫情高峰,很多玩家都是呆在家里没法出门的,而参加金团也是可以赚钱的一种手段。而现在生活正常化后,玩家是回归现实生活了,所以现在不管什么情况,人气都无法回复到那时一样。当然如果官方会开放TBC的怀旧服,相信人气又会有很大的回归,重新开始一个新的轮回。小伙伴们,你们觉得呢?
怀旧服服务器唯一的DK马角色售价8万8?
众所周知,魔兽世界中的道具从来都是不绑定的值钱,绑定后就会瞬速贬值,在某种意义上甚至可以说是一文不值,而日前在怀旧服中一个该服务器唯一的DK马角色却要价8.8万,很多玩家看到之后纷纷表示疑惑,为什么一个角色可以卖这么贵,难道DK马能有如此高的价值吗?
按照该账号的描述,是其所在服务器的第一只DK马,角色的职业是战士,并且是狂暴战毕业,不过这个所谓的狂暴战毕业却有着很大的水份。下面我们先来看看这名战士所谓的毕业装。
从装备列表可以看出,所谓的狂暴战毕业仅仅是一些三大毕业散件和制造业做出来的散件,不可否认,在某种意义上来说,部分装备的确是毕业的,但是武器方面却仅仅是雷德双刀,由此可见这个所谓的狂暴战毕业仅仅是三大毕业,而三大毕业的战士加上等级的价格也不会超过3000+,既然装备并不值钱,那么这个8.8万的价格显然就是DK马的价格了。
DK马是魔兽世界怀旧服中掉落最稀少的一款坐骑,从魔兽世界怀旧服开放到现在已经快四个月,在游戏中能看到的DK屈指可数,因此DK是有一定的价值的,尤其是对于联盟方来说,能骑上一匹DK马绝对会收获其他玩家无数羡慕的目光,虽然对于部落方来说DK马的价值小了很多,但是对于牛头人这个种族来说,却基本是唯一骑马的机会了。
不过DK马的价值就算再高也不应该达到8.8W,在魔兽世界怀旧服开放前,很多道具都被炒到了天价,比如10万的R14,8万的风剑等等,然而到了怀旧服开放以后,风剑的价格一落千丈,虽然依然有几万金的风脸出现,但是正常情况下风脸也不会超过1万,再比如同样非常稀少的单手剑提布,价格也基本稳定在3W金币左右。而在游戏中的牵马队基本1W金就可以拿到DK马。
胖哥在文章开头就说了,魔兽世界中的装备价值体现在未绑定上,而非绑定之后,毕竟魔兽世界的资料是无法修改的,这种已经和角色绑定的道具,就算再之前,在某种意义上也是一文不值的,就算有土豪玩家买了,也极有可能会钱货两空,因此在购买魔兽世界角色方面还是要慎之又慎,一不小心就会从买号变成租号。
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为什么很多玩家认为安其拉神殿到纳克萨玛斯之间还缺少一个副本过度?
NAXX不论是副本难度还是掉落装备属性和之前的副本相比都是非线形的大幅增长,导致大家会有差一个版本的错觉。
为啥作为中间过渡的TAQ会那么没有存在感,小探觉得主要有一下几个原因:
一,T2.5套装设计偏向pvp,就pve来说没有什么提升,开荒NAXX你还得穿T2。我们拿核心坦克和核心治疗的装备看一下。
战士的征服者套装:
防御技能只有可怜的4-6点,只能说聊胜于无,唯一的亮点就是大量的耐力,而T2还提供了大量的招架躲闪格挡,在T2.5身上完全没影了。
至于套装属性更是抠脚,减35%的怒气消耗?本MT是缺这点怒气的人吗?提升雷霆伤害?再加两倍伤害又有啥用?
总结:没用,开荒还得开T2。
Ps:狂暴战,肩膀好香好香呀,好想要😘
再看牧师的神谕者,神马,全是法伤,法穿?这是暗牧输出套啊,奶大还得穿卓越啊。(其实加恢复还行)
暗M:快到哥哥怀里来。
其他职业就不一一列举了,总结就是T2.5基本就是pvp打架装备,打副本还是算了。
第二,TAQ开放过慢,没打几个cd,都还没过双子奥罗克苏恩,NAXX就开放了
大家还记得安其拉开门漫长的开门任务吗,很多服都进过了长达三个月的物资收集期,等门开了,黄花菜都凉了。
当然甲虫之王的称号还是香的。
第三,部分boss机制特别麻烦,非常难。
一个公主,全团自然抗,好吧,大家去刷把,两个cd没有了。
一个双子皇帝,神马要sst?没玩过呀,还要堆暗抗?马上刷把,又几个cd过去了。
终于见到了克苏恩,这可是怀旧服数一数二的巨难boss,灭的死去活来可不是开玩笑。小探的公会当年开荒也没打过,都是naxx过了4dk才回来打的,依然灭的稀里哗啦,过了一次给鸡腿杖法爷做任务,再也没打过了。(虽然掉落超级好的)
总结:TAQ其实很好玩,但是更多是提供更多玩法,本身对团队PVE提升很小,所以NAXX开荒难度才那么大,让大家感觉少了一个版本。
要是小伙伴们觉得小探分析的还不错,可以给个赞哦😊。