守护祭坛加点,乌江榨菜怎样腌制呢?
守护祭坛加点,乌江榨菜怎样腌制呢?
1、购买青菜头,选用小、圆、整齐美观的新鲜原料。
2、剥下头部底部的老皮老茎。不要损伤突出的根块和菜耳朵。
3、第一次腌制,每100公斤去皮蔬菜用盐3-3.5公斤;撒盐时,压紧,每层留4%的盖盐,最好将盖盐全部撒在表面;铺竹隔板,加石块;石条应分几次添加。一是对较松散的蔬菜进行压缩沉降,沉降的蔬菜要基本稳定,蔬菜要浇水;第一次固化脱水时间为36~48小时。当养护和脱水的时间到了,它立即被储存在池塘里;当水池升起时,将菜头在盐水中捞起,同时清洗和储存;首先,在围板的底部放一块竹隔板。然后,用芦苇垫把它围起来。囤积时要一层层压上去。囤积24小时。
4、第二次腌制时,将上述蔬菜放入菜池中,每100公斤第一次腌制蔬菜加8公斤盐,撒盐均匀,压紧,每层留1%盐;在面条上盖一层塑料盖,把蔬菜盖上。塑料盖大约15厘米厚。定期检查,踩在沙子上,使水完全淹没蔬菜;浸泡20天后,你就可以开始游泳了。
5、将蔬菜在经过澄清过滤的盐水中洗净压榨,然后压榨,使蔬菜上的水和蔬菜内可能被压榨出来的水干燥;压榨时,压榨盖必须缓慢压下,以免蔬菜变形或折断;压榨时,应准确控制收率,一般为62%-64%。
6、将拌好的材料放入罐中,将榨菜与盐、辣椒粉、混合香料、花椒、苯甲酸钠等防腐剂混合后放入罐中。搅拌标准:上述榨菜每100kg加入食盐4.1kg、辣椒粉1.25Kg、调味料0.15kg、胡椒粉0.05kg、苯甲酸钠0.05kg,胡椒粉不磨碎;把罐子装满,直到离瓶口2厘米;在瓶口加入50克面粉盐,然后塞住干菜叶或用塑料盖上。嘴巴应该封严。
7、罐子密封后,在15-20天内多次检查,取出榨菜;如果封存的坛子表面的盘子松动,用木棍拧紧,再加新的盘子拧紧,直到离祭坛口2厘米;瓶口堵住后,用干净的抹布擦拭瓶口,然后用水泥密封。水泥应平整,不得高于罐口。
如何评价DOTA?
谢邀。
7.0版本的改动极大,完全消化尚需时日,这里我先简单解读下本次更新的一些关键信息。
1.、天赋树
本次更新天赋树系统成了所有DOTA2玩家最为关注的一点。英雄在10/15/20/25级时可以解锁一层天赋,2选1加点,天赋可以增加英雄的属性或是强化技能。这个天赋树并非凭空出现,实际上6.88卡尔满级超震声波自动解锁的神罗天罡,就是现在卡尔25级才能获得的终极天赋。冰蛙已经在卡尔身上悄悄的验证了这个想法的可行性,它深受玩家的喜爱。
这个天赋系统的目的是什么?
不妨来看看本次秋季赛的现状。曾经被视为DOTA中最考验技术的中单位,OG栓条狗都能夺冠。6.88在平衡性跟团队性上已经走的很远了,DOTA现在需要的是个人英雄主义的回归。于是天赋树系统横空出世。
这个系统就是为了给实力超群的选手滚雪球用的,优秀的选手会更快的解锁天赋,形成质变,进而滚起雪球,而不是像现在这样,拉不开差距。同时也是为了取代沿袭自war3的乏味黄点。
2、野区大改动
本次DOTA2的野区改动,可能是7.0对DOTA玩法最大的影响。首先,野区新增了4个赏金符点,每两分钟刷新一个赏金符,每个赏金符能提供2口瓶子。而河道现在每两分钟只刷一个功能符。从符文总数上来说。旧版本每两分钟2个符文,现在则是5个,多了3个赏金符文。这算是给辅助的低保了。
另外野区的野怪数量也做了调整,主野区每边增加了一波远古,而副野区增加了一波大野。而与之相对,野区改为每两分钟才刷一波野。因此整个野区的变动可以说,远古的经济跟以前持平,但布局更分散(堆野效率降低),另外每两分钟每边少了一个主野区的经济和经验(4波大野+1波小野)。外加每两分钟才刷新给堆野造成的困难,整个野区的经济可以说遭遇有史以来最重大的削弱。
但因为符文的增加,瓶子的总回复量也增加了6口(赏金符只装2口瓶了),4号位要起飞。同时因为野区刷新机制的改动,辅助无法无限拉野发育耗兵线了,劣单也许能混的更开心点。
回复量提升而野怪减少,劣单能混,这也就意味着辅助英雄有更多的时间去做别的事情,无论是入侵敌方的野区或是gank,冰蛙显然希望辅助也能更有进攻性。DOTA前期的对抗会变得更加激烈。
3、新增建筑
7.0版本在野区新增了两个建筑,中路河道靠近主野区入口以及下路河道靠近商店入口,双方各有一个圣坛,同时基地内还有5个圣坛。圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。这个圣坛的作用,一是可以TP,多了一种GANK和支援的路线,二是加上赏金符的改动,能够让中路英雄和烈士路英雄能够更多的赖线。推线控符形英雄会受火起来,比如影魔。
4、地形变化
一个主要的变化是地形变的更有层次,野区的高低地入口变得更多,没有视野真的不敢随便乱走啊,很容易被阴。另外防御塔塔相比前个版本都后移了不少,优势路的地形变得更为复杂,视野相比以前更不开阔,被GANK的危险性更大了。
另外ROSHAN历经折腾,被移到了上河道中央。乍一看挺像LOL的,不过其实不太一样。夜宴的ROSHAN优势让冰蛙头疼不已,这次算是狠下心来,搞了个几乎完全对称的设计。
两变的路口条件都一样,从一塔到肉山的距离也几乎相同。另外test服还有BUG,夜宴的兵线有明显优势,我挂机了一会,夜宴的优势路的兵线都把对方4塔破了,天辉的兵线还没上高地。
总的来说,这个版本的地形改动就是鼓励GANK。、
5、全局系数调整
经验:将升级经验平滑处理了一下,以适应新版本的大招。7.00升到12级等于6.88升到11级,新18级经验等于老16级,新25级等于老23级。击杀赏金:稍微调整了下等级相关的系数,减少了死亡损失金钱:改了计算公式,死亡损失金钱与财产总和挂钩而不是与等级挂钩,对辅助更友好,大哥变化不大。击杀经验:6级前击杀经验与前版本相同,6级后击杀经验大幅降低。增加大哥的打架意愿,减少出现优势方大哥1换3反倒还亏的情况。范围金钱:整体削弱范围金钱,平衡下升级速度变快增加的赏金,另外额外平衡了下2人GANK的赏金收益。6、结论:
本次7.0更新,在玩法上最核心的目的就是鼓励GANK,鼓励个人英雄主义,改善辅助的处境,改善路人局的游戏体验。
星界游神巴德使用技巧5被动技能旅者的召唤?
被动【调和之音】
调和之音:巴德的存在会使神圣的调和之音出现在正义之地上。每收集一个调和之音,就会使巴德获得短暂的爆发性移动速度加成,以及经验和法力。
木灵:巴德的存在会吸引名为木灵的小灵体到他的身边。每当巴德进行攻击时,就会有一个木灵将自己扔到巴德的目标上,造成额外伤害,然后消失并回到灵体世界。随着巴德收集更多的调和之音,跟随巴德的木灵也会获得数量和威力上的增长。
技能分析:巴德作为游走型辅助的资本所在,收集和弦不仅能快速支援野区以及中路,还能在一定程度上补足线上损失的经验,虽然实际上调和之音能在地图上所有位置出现,但目前来看和弦倾向于刷新在靠近巴德的位置,因此在对线期间也能通过和弦来回复法力值。跟随巴德的小灵体能在巴德攻击时造成额外伤害,随着收集的和弦增多,一次出现的灵体也将增多。
Q【星界束缚】
巴德释放一股能量射线,最多对两名敌人造成75/110/145/180/215(+0.5AP)点魔法伤害。第一个击中的目标会被减速60%,持续1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。 如果射线击中另一名敌人或墙体,所有被击中的敌人都会被晕眩1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
技能分析:巴德的核心控制技能,在技能设定上不但有减速效果,在合适的角度命中时还能附加眩晕效果。该技能为非指向性技能,在尝试晕人的时候我们需要考虑英雄、小兵、墙体的位置,通常来说用Q直接命中两个英雄当然是最好的效果,而借助墙体击晕目标与VN的E技能类似,而在线上对线的时候,也可以利用小兵在释放技能,利用前排的小兵来直接命中后排的英雄是一个非常实用的技巧。
W【游神圣坛】
巴德召唤一座生命圣坛,它能立刻提供30/60/90/120/150(+0.2AP)点生命值,它在吸取10秒能量后能达到回复最大值,最多能回复70/110/150/190/230(+0.45AP)点生命值。圣坛同时也提供50%的移动速度,该速度在1.5内衰减。巴德能同时激活3座圣坛,圣坛会存在直至友军经过获得效果或者敌军经过将其摧毁。
技能分析:W是线上的主要技能之一,可以帮助ADC与自身回复血量,因为有吸收能量以及对方经过被摧毁的特性,因此不宜放在过前的地方,很多时候放在兵线后方且不妨碍吃经验的位置才是最好的选择。在巴德选择支援时,也可以利用圣坛的加速效果来快速到达战场。
E【神奇旅程】
巴德在附近的地形开启一条单向通道。无论敌友都可在通道附近右击进行通行,不过友军的移动速度会比敌军的快10/20/30/40/50%。
技能分析:设计师曾经说过,这个技能穿过的的墙体厚度是没有限制的,因此尽量发挥你的想象力吧,闪现、位移无法穿越的墙体将不再是阻碍,全新的Gank路线就将诞生。值得注意的是,敌方的英雄也能借由通道来达到穿墙的效果,但是己方英雄在穿墙的时候会更加快捷,因此逃命的时候也不失为一种拉开距离的好方法。最后,在穿越过程中的单位并非处于无法选中的状态,因此大部分控制技能都能直接将英雄拉出通道之外。
R【命运调和】
巴德向目标区域释放一股法术能量。能量引爆时,目标区域内的所有英雄、小兵、野怪和防御塔都会静止,在2.5秒内无敌、无法被选定、也无法进行活动。
技能分析:群体金身,因为能同时作用于友军与敌军,因此是一个机遇与风险同在的技能,通常的使用方法无非也就是留人、躲技能等等,但是一定要小心不要坑到队友哦。
巴德三种加点方式推荐:
1.如果你们线上打的比较强势的话,可以选择住Q副W的加点方式,E技能前期点一点就可以了。这样就可以通过Q技能与ADC一起压制对面。
2.如果线上打的比较被动的话,就可以选择主W副Q的加点方法,这样就可以保证ADC的回复能力,这样就可以在塔下进行抗压!
3.还有一种就是1级的时候学习E技能,队伍一起通过E能的超强的位移来入侵地方的野区,完全不怕对方卡的眼位。
魔兽争霸3冰封王座5V5怎么玩?
呵,有人教最好。如果没人教,自己学的话最好有RTS游戏的经验,比如红警或者星际,这样上手会快一点。如果是在没有人教,可以到网上找到一些职业选手的第一视角观看操作方法,慢慢揣摩入门。一般建议新手先把魔兽的剧情打通关,不但熟悉了各个种族的兵种和道具以及操作方法,同时也熟悉了里面的英雄以及他们的技能和整个大的故事背景。魔兽的剧情打下来绝对不亚于看完一部好莱坞大片,会让你相当着迷的。不过话说回来,暴雪的游戏一贯都是好上手难精通。这也是暴雪的游戏被成为经典而且久盛不衰的秘诀。从会操作,到入门,最少一个月,这还是你每天都有时间练习的情况下。从入门到去网上打赢别人,三个月,慢一点,半年也有可能。打久了就会发现这不仅是个游戏,更是个可以从中学到很多东西的经典之作。我从高中玩到现在大学毕业在外工作,一直还会看一些职业选手的录像。有什么问题可以到war3.replays.net 的论坛发帖询问或者直接在百度给我消息。很乐意多了一个魔兽的战友^0^ 来造基本建筑,上来建祭坛和人口,补农民(各族)不一样,然后兵营,产兵,没人口就补房子,造商店.......然后慢慢练吧!确定自己的打法1本战或2本造兵(可去网上看组合兵种)然后3本出科技...........................................................慢慢练手就快了,然后就是微操,慢慢来吧!加油,什么都有开始.(我是拿初学者的角度考虑的哦,可能紧张望了什么,哈哈.) 刚学玩《冰封王座》,你先不用急着如何去和朋友联机,因为你对这个游戏还不太熟悉,你不妨尝试玩一下单人游戏,里面有一些战役可以让你去闯,你也可以在这里与电脑对战上几盘,还可以在这里观看精彩的录像,下面就让我心灵风来讲解一下单人游戏里的内容吧。先进入战役,在里面我们可以玩到暴雪公司所设计的一系列带有故事情节的游戏,也就是我们平时说的任务版。在这里你不仅可以感受到一个故事,还可以学习到游戏里相关的魔法和兵种的使用方法等!如下图:你可以在每次进入游戏的时候选择你已经玩过的关卡。
接着就是装载存档:当你在游戏中进行战役时,你想中途休息,去做点别的东西的时候,你可以选择储存游戏,当你想继续的时候就可以在这里选择你的存档,继续你的游戏,如下图:接着是观看录像的选项,进这里我们可以观看自己玩过的游戏录像甚至别人的录像我们也可以看,请点击这里查看使用方法。然后是自定义战役,进这里可以玩到一些其他的战役,方法和上面的差不多。最后一个是自定义游戏,在这里可以与电脑进行对战,进去后你可以选择地图和电脑的数量、难度等,如下图:就说到这里,大家开始摸索这个刺激的游戏吧!军队里没有英雄或者浪费经验war3中英雄是绝对的主角,不可以在队伍里没有英雄,英雄需要通过战斗得到培养,如果队伍里没有英雄,那只可能是因为英雄受伤需要回基地修养,或者是英雄被杀。英雄有很多能力,这些能力往往可以决定战斗的胜负。不给英雄升级一般英雄在战斗时需要至少3-6级,如果低于这个级别那说明你是想进行rush,达到这样的等级是通过猎杀野生怪物来实现的,千万不要用一个等级一的英雄和敌人对抗,除非是在游戏初期或者这只是你的第二英雄。英雄有多余的技能点却又不使用
一旦获得新的技能点就需要立即使用掉,观察屏幕左上方的图标,多余的技能点会被罗列出来,不要让他们一直累加,英雄的法术都非常有用,你需要立即学习新的技能来加强英雄的战斗力,不可以积攒技能点。不猎杀基地附近的野生怪物野生怪物同样是资源,杀死他们可以获得经验,可以获得黄金和物品,不要放任不管,让其他玩家杀死它们。在某些时候你可能需要面对非常强大的野生怪物,这时你或许需要一个强大的盟军来协助你杀死野生怪物。等级一的英雄猎杀高等级野生怪物带上3-5个单位去协助英雄猎杀野生怪物,如果怪物等级在3级左右,那么你的一级英雄完全可以独自应付。不要试图用一个单独的一级英雄去猎杀一大堆5-6级的怪物.攻击太强大的野生怪物有时候野生怪物对于你的部队来说过于强大,你需要带上更多的部队来猎杀它们,一些比如9级的石头人,会非常强大,你在猎杀过程中很可能会损失很多单位有时甚至会搭上你的英雄,确定什么样的怪物你才能猎杀是需要靠长期的游戏经验的,在战斗没有胜算的时候,需要你及时的撤退,你可以在稍后的一段时间再来猎杀这些怪物。一些致命的错误很可能会导致你输掉整场比赛,比如说当敌人攻打你的城镇的时候你的部队正被野生怪物打击。猎杀野生怪物的时候损失了英雄这是十分丢脸的事情,当野生怪物攻击你的英雄的时候,撤后,不要让你的英雄死在野生怪物手上,不然对方通过rep看到这一幕的话就糗大了。游戏开始才3分钟左右就让你的英雄死在野生怪物手里。
战斗的时候不控制英雄战斗时不控制英雄是不行的,当英雄受到严重的打击时,应该及时按下f1-f3热键,指挥英雄撤离战场。不拾起英雄物品, 或留给敌人你应该把你见到的物品都收集起来,除非相比之下有些物品对你来说不是那么的重要,或者你的行囊已经全满了,而且不要把经验书和能力书扔在地上不管,即使你不需要某个物品,那么也可以选择摧毁它,不要留给敌人使用。使用5个以上的农民去采集一个金矿5个工人是war3里采集黄金所需要工人的最大数目,如果你让超过5个的工人去采集黄金,那么只会造成多余的工人在金矿门口闲置,这样是不利于游戏的,你可以让多余的工人去采集树木,在某些情况下,比如基地离金矿比较远,你才可能需要6-7个或者更多的农民采集黄金。攻击强大的部队攻击比你更强大的玩家的部队无疑是个不明智的选择,敌人有多强大,一个部队放在你面前是否可以去攻击,这些都需要你去玩war3这个游戏,在一段作战时间里积累感觉才可以的,你可以多玩玩单人任务游戏和定制游戏,这样在与电脑的战斗中你会增强一定的对强大部队的理解力。记得在战场上没胜算的时候使用回城卷轴或者直接逃跑。在有利的位置上与敌人作战不要在敌人有防御塔掩护,有生命之泉掩护,有高地地形掩护的时候与他们交战,也不要让自己的部队在狭窄的地方与敌人交战。
不使用自然建筑物自然建筑物可以在游戏中为玩家提供非常多的帮助,不要试图拒绝使用他们。明明有方法回城拯救自己的或者盟友的基地却没有那么做使用回城卷轴去拯救你的盟友。黄金都快采集完毕了还不去寻找一个新的扩张点扩张是非常重要的,清除了金矿前面的野生怪物以后就应该及时开始扩张了。忘记采集扩张点一个常见的错误就是你已经完成了一个扩张点基地的建设,但是你忘记了生产农民去采集黄金,记得不要让这个错误经常发生。采集黄金的工人不是太少就是太多确定采集黄金工人的极限,合理安排人手。没有令人信服的理由去撇下受到攻击的盟友不管你必须帮助你的盟友。很早就放弃盟友不要因为盟友早期退出游戏就放弃整场游戏,你还可以继续进行游戏,一直到胜利。很早就退出游戏基地被摧毁不代表一场游戏就结束了,除非你的盟友全部被消灭,不然不要轻易退出游戏,盟友可以和你交换资源,你可以选择重新建立基地或者帮助盟友控制作战单位。
不要轻言放弃,如果你的盟友开启了单位控制共享,那么你就可以帮助你的盟友更好的指挥一场战斗。建造太多的兵营初期只需要1到2个兵营就足够了,不要在早期花费多的钱在兵营上,这样会非常制约你的科技发展,在后期资源充足的时候你可以选择多造一些兵营,以满足迅速的补充战斗造成的兵力损失。扩张不够快在1v1和2v2的游戏中你可以很早的就开始扩张,没必要等你的主基地的黄金已经采集完毕再去寻找新的扩张点。在退出游戏之前不把自己的资源留给盟友在退出之前应该把自己的资源留给盟友,虽然你的盟友在你退出后还是可以继续控制你的单位和生产,但还是不如把这些资金投放到他自己的科技和部队的发展上。不对退出游戏的或者掉线玩家的部队和生产进行控制一个玩家掉线以后他的部队可以由其他盟友来控制。使用移动而不是移动攻击详细的看看上面导航里如何介绍单位控制和单位命令的吧。建造成堆的防御塔攻城武器和有攻城能力的单位可以轻松除掉大堆的防御塔,不要指望防御塔可以为你的胜利增加任何筹码,何况防御塔还会给对方的英雄提供经验。
没有任何原因在地图中间建造防御塔防御塔只有在基地里才能发挥他的作用,原因是与有生力量的相互配合,不要在地图上不知所谓的地方建造一个防御塔,这会给敌对英雄额外的经验。不要经过防御塔如果因为战略需要你必须经过一个防御塔,那么这么做吧。不要受到防御塔的攻击任何时候都不要去接受防御塔的攻击,只有在你确信你有大量的部队可以获得一场战斗的胜利的时候才可以走进防御塔的范围。在野生怪物的旁边建造建筑物怪物会主动攻击建筑物,立刻取消建筑的建造,杀死怪物或者另外选择新的地方去建造建筑物。不升级单位你的士兵会因为升级攻击和防御而获得很大的好处。忽略打击那些有对空能力的兵种。不了解地图作战的时候了解作战的地图是最基本的要求,如果你不熟悉的话就会在战斗中占据劣势,试着玩玩官方提供的所有地图,如果你还是不清楚怎样处理的话,可以观察电脑是如何处理的。不侦察侦察几乎是贯穿整个游戏的,越是高手越重视侦察。
忽略维护费除非你有很多黄金,否则不要让自己处于高维护费。把建筑物胡乱摆放这很可能会造成一个恶果,就是你的单位被训练出来后无法走到其他地方被困死在原地。除非你的工人将附近的树木砍伐完毕或者是强行攻击一个建筑,不然你的单位会一直困死在原地。夜精灵: 不建造远古守护者或者是在受到攻击的时候远古系列的树不站起来还击。不死族: 想用僧侣去砍树。不死族: 在建筑物建造的时候让一个僧侣一直呆在建筑物旁边,不死的建筑是会自己自动建造的,不需要僧侣一直呆在旁边。不死族:认为扩张的时候需要建造一个新的基地。这是不必要的,只需要建造一个闹鬼金矿就可以了。但是如果你想在副基地放上一个生命很多的大型炮塔,以及让主力部队及时传送回扩张点的话你就需要建造一个基地了。
现在书店里西方哲学的书籍?
你说书店里的西方哲学书越来越少,完全是错觉,要不然你就是去错了地方,稍微大一点的综合性书店都会有。比如,商务印书馆出的比较经典的西方哲学书籍,都不知道再版多少遍了,我敢说没几个人能看完。中信出版社出的都是比较前沿的西方哲学研究书籍,好几个系列,估计不是专业研究者也看不完。另外,广西师范大学出版社也常有晚近翻译的哲学书出来。光马列原著各种翻译就不知道要出多少。当然,20世纪以来,现当代哲学其实已经没落了,没有影响特别大的哲学家,所以大部分哲学书都是18、19世纪写的。