炫舞答题,炫舞里怎么增加舞团贡献度

2023-11-07 11:00:07 66阅读

炫舞答题,炫舞里怎么增加舞团贡献度?

炫舞中,可以通过以下几种方式来增加舞团贡献度:1. 参与舞团任务:舞团会定期发布任务,成员可以参与完成任务并按时上交。完成任务可以获得一定的贡献度奖励。2. 活跃度:每日登录游戏和参与各种活动可以增加个人活跃度,活跃度越高,个人贡献度越多。3. 舞团捐献:可以通过捐献金币、道具等物品给舞团来增加贡献度。不同级别的贡献需求不同,可以根据自己的情况选择性捐献。4. 参与舞团战争:参与舞团战争可以获得一定的贡献度奖励,战斗胜利可以获得更多的奖励。5. 参加舞团活动:舞团会不定期举行各种活动,参与活动可以获得一定的贡献度奖励。6. 舞团技能:提升舞团技能等级可以增加个人贡献度奖励。需要注意的是,增加舞团贡献度需要个人的积极参与和投入,同时也要与舞团其他成员相互配合和支持。

如何看待腾讯公司把TGP强行升级为WeGame的行为?

既然自己也算是一个亲眼看着TGP变成了WeGame的普通用户,和大家分享一下我的看法吧。

炫舞答题,炫舞里怎么增加舞团贡献度

一、做法可取但又太过激进

相信大家如果电脑里以前有TGP的话,应该都是用来当腾讯游戏的登录器的,因为它确实很方便,在登陆进去后,所有腾讯平台的游戏都可以一键登录,而且关于游戏内的一些设置也会保存下来,拿英雄联盟举例,你设定的一些独特的键位都会被它记录并保存下来,即使你换了一台电脑,但只要是使用TGP登录,那么这些设定就会自动跟随你的帐号,真的很方便。而且TGP作为一款应用来说十分轻便,运行速度快,内存CPU占用皆不高,在我眼里是一款十分十分简洁又好用的登录器,虽然有时可能会有一些广告,但都在可接受范围内。在这之后不久打着全球游戏开放平台名号的wegame上线了,本来我以为会是独立出来的一个平台类steam应用,但它选择了直接在TGP上进行升级。这时候问题出现了,对于作为普通用户的我来说,本来简洁好用的登录器TGP一下子就变的臃肿了,运行的时候再也没有以前的快速好用了,没错啊,它已经被升级为了一个平台类的应用,加入了那么多新的功能和游戏信息,当然做不到和以前一样的程度了。即使是我现在去登录wegame也依然会有些卡顿,这对老用户来说十分不友好,当时也有很多人公然反映这一问题,但腾讯并没有理睬,其实是可以理解的,一个平台类应用最需要的就是用户或者说是用户的基数,腾讯的这种做法无疑是最快获取最大用户基数的方法。但是可能有些操之过急了吧,如果保留原来的TGP,推出一款新平台应用Wegame虽然会减少一些用户基数,但却不免可以赢得人心呢。或许是因为腾讯自己也不想重赢口碑了吧。

二、加速国内版权意识的觉醒

其实WeGame的上线是有一定的积极意义的,在近20年来,电子游戏在中国一直受着压制,而除开主机外,近年来,买断制游戏才终于进入了我们的视线,以前的时候想玩一款单机游戏的话,第一个意识就是去网上下载盗版,可怕的是,当时还不知道自己下载的是盗版,玩这种游戏是需要花钱的,WeGame的上线终于将买断制带入了大众的视野。我认为这是最重要的一点,正确的游戏版权意识终于可以光明正大的出现而不是(啊?你还花钱买这个游戏?我在网上随便都能下载到,你真傻!)这种说法。

既然谈到wegame就不可避免的要说到steam,很多人认识steam可能是因为近来大火的游戏绝地求生,虽然不少人拿它做吃鸡启动器,但我相信不久他们就会被这个平台的其他内容吸引,WeGame想要追赶甚至超越Steam还有不短的距离。

三、内容至上的时代,内容为王

前段时间有不少人说Wegame与steam无法同时运行......等等等等问题,答主并没有进行验证,甚至还有steam将被ban等说法,有人说是腾讯做的手脚,在这里也仅仅能发表一下我的看法,我认为只有有竞争才能够发展,steam无疑是这一行业的龙头老大,但我们更需要做的是公平竞争,而不是搞一些别的手段

又进入了WeGame平台的商城页面看了一下,大多数都是独立游戏,一些小游戏,并不能看到大作的影子,当然,这可能仅仅是它的起步阶段,未来怎样谁也说不准,不过,腾讯作为全球如此有实力的一款公司(我无法界定他是否是一家游戏公司)为什么从来没有独立开发出一款游戏大作?无论是单机还是网游?留给我们的印象只有无尽的抄袭,现在是内容至上的时代,大多数的游戏玩家也再也不是瞎子了,他们分的出好坏,有自己的品味,你借鉴的确可以,但总归要给我们一个去爱你的理由吧,隔壁有一个很好的例子:任天堂凭借几款游戏大作,使switch游戏机大卖。这也充分的说明了如今是怎样的一个时代。

这是steam的游戏库中很少很少的一部分,起码以现在来比较的话,WeGame想要与steam叫板还太嫩太嫩,同时摆在眼前的路也只有一条,安心做原创,在这个内容至上的时代,内容才是王道,腾讯游戏,大家等了你太多年,希望迟早有一日,你能够让世界看到中国原创的游戏大作是什么样的,希望有一天可以看到论坛上不是到处求大作的汉化补丁,而是英化补丁。

你和高中的异性同桌都有过什么暧昧的事?

有多少人暗恋过自己的同桌?

有多少人初恋是自己的同桌?今天我们来说说:你和同桌做过最暧昧的事是什么?

高三中午为了节省时间

就在教室午休

听着同一个耳机

“我要睡觉了,手拿过来我垫一下。”

由于在中午休息的时候吓我

被我骂一通之后把手放我衣服兜里边摇边说

“大哥我错了,能不能不生气了。”

一起去食堂

个子太小挤不进去

然后在教室啃面包

被他看到了

第二天到毕业

我的饭都是他买的

教室饮水机没换水

而我渴得要死

他拿着我水杯跑去隔壁班

叫他兄弟接了一大杯水然后递给我

学校篮球赛

我去给自己班加油

天气太热

我被晒得面红耳赤

中场休息我跑过去给他水

同时他递给我防晒霜

我愣了一下

他说这是我妈的

就知道你会被晒傻

晚自习下课后大雨

我没带伞

他丢给我他的伞

然后跑回来

给我擦嘴上的番茄酱

但我们不是恋人

以前一起坐公交去学校

他总是说你够不着扶手

挽着我胳膊

上课回答问题

永远是我站起来他在下面回答

吃红烧肉的时候

瘦的永远是我的

趁学校停电的时候偷亲我

然后说了句太黑了

不知道亲到嘴没有……

我们不是恋人

却比彼此的对象还要了解对方

却当不好恋人角色

要是30岁你还没人要

我就勉强娶你回家

最近,

微博上有人提出一个话题——

说说你和异性同桌 ,做过最暧昧的事

刚一提出,

就有人表示,

异性同桌??

不存在的。

也有人不信有这么多异性同桌的

有人提出灵魂的质疑,

同桌难道不是用来抄作业的??

不是用来打架的?

当然

这个话题也引来了一大波回忆杀

给同桌举过小镜子

扎过头发

打过架

玩过恶作剧

冬天手冷让同桌暖手

(可以说是很暖心了)

同桌最有默契

也最了解对方

同桌也是大学以前回不去的记忆

但令人猝不及防的是

不少人居然晒出了狗粮

不过少男少女间朦胧而美好的情感

真是看得小编老泪纵横啊

不过也有一种异性同桌

硬生生成了别人的电灯泡

除了暧昧

还有那些年蜜汁尴尬的回忆

小编不由得想起了当年的异性同桌

默默地对以下童鞋的话表示赞同

看了评论不禁感慨,难怪我单身20年,同桌不是用来抄作业的嘛(哭笑!)好了同学们,回忆杀到此结束了,咱们来谈谈学习吧,大家都知道,高中的学习是非常非常重要的,所以同学们一定要抓住每一个提升的机会,为了高考,为了未来,为了梦想!

如果同学们在日常学习中有什么难题的话,可以来找小编,小编这里有高中各阶段的学习方法技巧,高分答题模板及学霸笔记可以送给大家。

QQ炫舞舞团里的那个荣耀结晶怎么得到?

1 做每日任务 紫钻任务 就会给2 用给力币去幸运城抽奖 也可以抽到3 进舞团 做舞团任务 4 买舞团徽章 蹦6人场 蹦到第一 也可以得到 5 装备舞团徽章 每天登录 系统也可以送 普通的舞团徽章 送一个 高级的 送两个6 每天都有登录 活跃度高的话 一星期头一次登录的话 系统也会送点 7 去学堂答题 答题成功 有时 奖励 也可以奖励到

天天酷跑为什么现在没什么人玩了?

很高兴回答您的问题。

《天天酷跑》是由腾讯旗下工作室“天美艺游工作室”2013年9月研发的一款角色扮演类游戏。

游戏以跑酷为背景,在沿袭传统玩法的基础上,时尚Q版角色与酷炫道具的结合。

很高的游戏爽快度,简单易上手,而且倚靠强大的微信平台,《天天跑酷》确实火了一段时间。但是相应的内购比重高,ios和安卓系统不能互通也成为游戏的不容忽视的缺点。

一开始很容易满足,大家在同一个起跑线。但是后来慢慢发现,很多模式,还有坐骑....明显都是圈钱的模式,不充钱想要玩好成绩基本等于零!

再加上现在各种游戏的更新换代,估计这也就是《天天跑酷》失去粉丝群的原因了!

不过,《天天跑酷》也只是腾讯游戏的一小部分。越来越多的游戏涌出!

比如,2019年春天预计上线《剑侠情缘2:剑歌行》手游。由国内老牌游戏厂商西山居研发、腾讯游戏负责发行。

游戏延续“剑侠情缘”系列产品武侠核心竞争力的同时,还力求突破手游MMORPG的“重数值”、 “重社交”的核心玩法。比如在游戏社交上,《剑侠情缘2:剑歌行》一改许多MMO的捆绑行为。

而且最最让人期待的是,在虚幻4引擎支持下,《剑侠情缘2:剑歌行》无论是角色造型精度,还是场景细腻程度,都达到了同类产品中的顶级水平。

是不是很期待呢?

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