扎克加点,你见过的LOL最恶心的阵容是什么
扎克加点,你见过的LOL最恶心的阵容是什么?
上单位——这里是斯巴达 潘森潘森目前是韩服最为OP的上单之一,如果你觉得素材有限,那么可以告诉你,在北美同样潘森也有超强的统治力。主要原因还是目前主流的上单都是剑姬,AD凯南,上单鱼人,克烈等等英雄,而潘森的玩法简单,被动非常Counter目前的主流上单,因此他在对线上基本不会有劣势,同时大招赋予他的支援能力,也是其他上单难以媲美的。
天赋上,推荐以雷霆领主作为核心天赋,然后点出以进攻为主的12-18-0
潘森最常用的一套符文,AD+双抗,黑科技一点可以带回蓝符文哦。
出装上,潘瑟的出装仍然在进攻、冷却及功能性上需求较多,因此在前期推荐幽梦和黑切的组合,鞋子上选择布甲鞋,然后准备春哥来迎接中期的团战。在中后期双抗依然很重要,推荐大饮魔刀或夜刃搭配板甲或兰顿。
玩法
1.加点上,潘森的主流加点是主Q副E,有R点R。
2.对线期,潘森利用Q技能的射程不断的消耗对手,并结合被动去主动的换血,潘森并没有主动的位移技能,如果无法取得很好的血量优势就不要盲目的压线,压制以及寻找机会单吃是潘森前期的玩法核心。
3.在潘森6级时,可以寻找机会去中或下支援一波,如果没有机会利用大招快速上线也是可以的,落地先打对方一套,在前期刚回家补给的潘森很难有对手。因为你的被动可以帮你抵挡下2-3次普攻甚至防御塔伤害
打野位——野区霸主 赵信惊不惊喜?意不意外?是的,在7.8版本韩服OP打野英雄之一就是我们的信爷,曾经的草丛三剑客赵信以及剑圣现在在韩服都有着超强的,但从OP程度来说,信爷是更强的那一位。目前不论是韩服还是国服,德邦之所以OP的原因和潘森相似,他能够很好的Counter目前版本下的主流打野,盲僧男枪螳螂等英雄都无法和赵信相抗衡;唯一可以抗衡的只有爆发能力出色的蜘蛛。
德邦的核心天赋选择战争热诚,点出较为保守其他天赋。 18-0-12
符文上,赵信吃攻速,因此AD攻速的符文非常适合他。
破败的重做加强也是赵信能够崛起的原因之一,你也许知道破败有多强,但是你绝对不知道血刃+破败+三相能够塑造一个多么恐怖的赵信,试试就知道了。在鞋子上我们推荐布甲鞋,现在布甲鞋也很OP。后续需要补充双抗以及生命值了,推荐绿甲和板甲。
玩法
1.加点上,赵信的主流加点是主W副Q,有R点R。
2.前期双Buff+3级是赵信的一个非常强势的时期,在这个节点几乎没有任何打野可以和满状态的赵信进行1v1单挑,所以要学会利用自己强势期去入侵野区,这个前提是合理的释放技能,赵信的Q技能能够减少其他技能的冷却,要利用好。
3.Gank以及团战要学会利用大招去分割对方阵型以及选取目标,在中期如果给赵信足够的1v1空间,那你的后排将会被摧毁的很惨。大招的进场使用combos主要有R闪,ER,可以通过训练模式多加使用。
中单位——最强的虚空战士 卡萨丁没想到吧!我又回来了。卡萨丁在7.5版本刺客联盟削弱的时候就已经有所起色了,在7.7版本卡萨丁迎来了久违的加强,这也直接让卡萨丁加入了目前韩服的T1级别中单行列,在登场率以及胜率都有排进前3的能力,主要原因还是卡萨拥有能够Counter目前主流的中单,并且在支援以及切入能力上,卡萨丁一直都很出色。
卡萨在天赋上冥火更加适合它而不是雷霆领主,同时现在韩服的卡萨丁都会选择坚决系的12点,特别是“无畏”,让卡萨丁的切入后受到的伤害更少。
通用的AP符文非常适合卡萨丁,当然也可以考虑成长生命。
在外服,对于卡萨丁这样的英雄25-30分钟是最强的时期,当然其他的时期也不弱。时光—巫妖—中亚—深渊这样的组合让卡萨丁在35分钟几乎无所不能,时光帮助卡萨不断的成长,巫妖是现在卡萨的主要输出装备之一,深渊大帽的后续选择在伤害提升上也非常的错,如果对方的魔抗很高,那么可以考虑法穿棒。
玩法
1.加点上,卡萨丁的主流加点方法为主Q副E,有R点R。
2.前期对线上,卡萨的攻击范围是一个弊病,但是可以通过QE技能去消耗对手,同时当对方是AP英雄时Q技能形成的护盾可以很好的帮我们去进行换血,卡萨丁在6级到来之前的线上作战能力都很弱,包括配合打野的一个能力,因此发育为主。
3.卡萨丁的后期核心玩法就是R技能和W技能配合巫妖去打输出切入,因此R技能的层数是需要时刻注意的,4层的虚空行走会限制我们,利用好每一次大招。巫妖和W的配合可以帮助我们在贴近对方后排时打出足够的伤害,同时养成利用衔接的效果,QE后能接普攻就尽量去补出这个伤害。
下路位置—— AD德莱文 Sup小法德莱文!一个大家非常崇拜的英雄,一个线上无比强势的英雄,一个拥有非常强前期Carry能力的英雄。德莱文目前是韩服非常OP的ADC英雄,主要原因在于他不同于其他的下路英雄,他可以很好的利用每一个人头的经济,一旦有了装备,对线的压制和击杀都变得那么轻松。
很多玩家仍然在用嗜血作为德莱文的核心天赋,其实热诚更加具备对线的压制力,因我们在第一件装备选择饮血后嗜血的作用只能发挥30%了,热诚更强。 18-12-0
符文上,作为ADC非常吃攻速是正常的,AD攻速符文即可。
出装上,德莱文的出装回归到上个赛季了,饮血是我们的第一间选择,它能够帮助我们增加在外面浪的时间,同时把对线上的优势直接扩大化,压制敌人更加凶。后续无尽火炮的选择,鞋子上攻速鞋,也可以选择布甲鞋;随后再补出一件攻速暴击装绿叉,如果有必要破败也是很好的选择;最后补出轻语。
玩法
1.加点上,德莱文现在的主流加点是主Q副W。
2.德莱文前期由于Q技能的加成,普攻换血能力几乎不会吃亏,线上多利用对方补刀的走位问题去点人消耗,并且控制好斧子的落点,在对方辅助空技能或对方失误情况下利用E技能减速对方,并且通过W加速去更可能多的攻击对方。
3.德莱文是一个没有位移技能的ADC,但是他最大的优势在于捡斧子能够刷新W,因此接斧走砍是核心技巧需要多加练习,同时E技能可以打断一些突进者的技能,例如盲僧的二段Q,螳螂的E,武器的Q,锐雯的EQ等等,保护好自己,打更多数据。
小法辅助在韩服的数据并不怎么好,但是如果你在韩服冲分的话,会发现小法辅助已经成为了大部分人的选择,小法属于那种出肉都可以依靠被动和大招打出超高伤害的英雄,并且他的E技能AOE的控制范围大距离远,线上和打团都让对方十分头疼。
如果你喜欢玩的激进一些可以选择这一套0-18-12的雷霆领主,如果保守一些可以考虑点出0-12-18,以石裔契约作为核心天赋。
符文上,通用的AP符文即可。
辅助小法的出装前中期都是以团队为主,在后期被动叠加的法强足够时,我们可以考虑选择一个大帽,而为了自我的自我保护和冷却,中亚也是一个不错的选择。鞋子上五速鞋,法穿包括CD鞋都可以成为我们的选择。
玩法
1.加点上,辅助小法的主流加点为主E副Q,有R点R,如果你不习惯的话可以选择中单小法的加点方法,主Q然后副E。
2.对线期, 小法利用Q技能去消耗对手,并且用E技能去放大对方的走位失误,并用E-W-Q一套连招去让对方为此付出代价,形成血量上的优势以压制对方。
3.在团战期,小法的玩法和中单是相差无几的,利用E技能去控制对方并且用WQ技能打出足够的输出,寻找机会利用R技能斩杀敌人,但是要记住辅助装的使用,不要沉迷输出忘记自己的定位角色以及人任务。
总结
国服的7.22版本马上就要和我们见面了,这也意味着全明星赛版本即将到来,希望这篇攻略可以帮助大家在季中赛版本来临前冲刺到自己理想的段位
RNG获得2018LPL总冠军?
下一站冠军之路已经开始!
小狗身上究竟发生了多少事,他这一路让我这个旁观者也是颇为感动!
连续两次世界赛亚军小狗的实力我们都是有目共睹的!
天才少年出道,主要担任队伍的AD,S3的时候,神超,Lucky,55开,小狗,Tabe5个老皇族,5个年轻人拿下了当时属于LPL的世界赛最高荣誉,可惜决赛遇见了不可一世的SKT,还是跟冠军差很多。
S4时期,因为55开,Tabe的离去,老皇族似乎就此解散了,这个时候的小狗甚至担任过队伍的中单。有知名的解说就说过,如果小狗继续担任队伍中单,那可能中国现在会多一名顶级中单但会少了一名世界级AD!
在这个痛苦的时期,他找过55开,开哥对他说:“你冲到国服,第一我就复出。”没想,Uzi竟然真的冲到了国服第一,但是55开也是各种原因回绝了他。
当时他究竟会有多难过,自己曾经最亲近的队友都不愿意出来帮助自己!
为梦想辗转多只队伍为了追寻梦想,他去过OMG,QG,甚至因为去过的两只队伍,中野都出现了很大的问题。
很多网友都开始怪UZI,UZI是个毒瘤,不配拿冠军!
他也被一度被别人喷成是“翻版吕布”。
但我想问一句,追求梦想有错吗???你跟我说追求梦想有错吗??
回到梦的发源地——RNG之后UZI回到了他梦想开始的地方,他开始重新审视自己,开始渐渐发生蜕变。
之前的他是冲动的,他是暴躁的,经历过了QG,OMG,他开始慢慢沉淀下来,少年时候的方刚也开始慢慢只显示在他稚嫩的脸上。
在他的帮助下,RNG的战绩越来越好,他也收获了他人生中大型比赛的冠军——solo赛的冠军。
但是这只是娱乐性比赛的冠军,小狗他真正想要的是什么??
是LPL的总冠军,是S系列世界赛的总冠军!!!
连续5次进入LPL的总决赛,却5次跟冠军奖杯失之交臂。这个难受的感觉又有谁比他更刻苦铭心呢!
涅槃重生,王者归来!老兵从未死去,即将王者归来——这是我对UZI的评价。
这一次他彻底实现了他职业赛场中的第一步,他做到了。全队都在为他欢呼,他也激动地用尽全身力气举起了5个人才能举起地奖杯。
这奖杯地重量就是他用他这些年来的汗水,努力,煎熬一点一点堆出来的!
下一站你还是冠军!RNG赢得了春季赛决赛的冠军,但是此刻已经距离季中赛MSI不远了!
这一战势必更加困难!留给你们的时间也不多了,对手的研究,战术的准备逼着你们去战斗。或许很多人并不看好你们,认为会出现不适应版本的情况发生。
道路虽艰且长,汝等尽管登高直上云霄!
我相信这一战冠军还是属于你——简自豪,UZI,狂小狗
(图片均来自网络)欢迎关注三元为什么DC粉会这么喜欢蝙蝠侠大战超人?
你好,我是真故君 。
原因很多,首先,这是蝙蝠侠与超人在大银幕上的第一次会面,这个会面是无数漫迷影迷魂牵梦绕了很久的一件事情,今天终于实现了,你认为,DC粉会不会很激动?
第二,在当今全民娱乐的时代,以及漫威公司对超级英雄电影无休止的娱乐化,导致现在貌似超级英雄不加点笑话观众都看不进去,对于这种现状,《蝙蝠侠大战超人》很好的保持了自己所想要坚持的严肃风格,认认真真的讲好一个故事,这种做事认真的风格,是这个浮躁时代所必须拥有的。
第三,《蝙蝠侠大战超人》的画面美轮美奂,充满了史诗感,整部电影元素众多,剧情伏笔数不胜数,片中的彩蛋也为接下来DC系列的电影做好了计划,承上启下,是一部开展DC电影宇宙的重要铺垫,其中超人与蝙蝠侠的争斗,拳拳到肉的打击感,最后与毁灭日那一场毁天灭地的战斗,也是整个DC电影中,浓墨重彩的一笔。
当然,还有神奇女侠。
在《蝙蝠侠大战超人》中,所有人绝不会忘记神奇女侠那英姿飒爽的出场,当《Is she with you》的激昂旋律响起时,电影的所有观众都沸腾起来,神奇女侠在电影里短短几分钟的出场,就给所有人留下了一个极其深刻的印象,《蝙蝠侠大战超人》里的最大赢家,其实是她。
这是一部划时代的作品,虽然口碑严重两极分化,但是时间终将证明它的伟大。
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欢迎关注我们,每天一个电影背后的真实故事。
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扎克打野好还是上单好?
新版本扎克打野好还是上单好?
虫二答题,细则入微。关注虫二游戏Jun,精彩无限伴随你!
玩联盟的小伙伴们都知道改版前的扎克一直都是打野的,而在国服9.7版本后,扎克的技能机制大调整,这才有了扎克打野好还是上单好的定位问题。虫二认为新版本扎克更适合上单而非打野。下面虫二就为大家分析一波。
新版扎克技能介绍
被动:细胞分裂(未改动不介绍)
Q技能(改动):延伸打击扎克伸展手臂,抓取第一个被击中的敌人。随后扎克会通过普攻抓取第二个敌人并将他们扔向对方。碰撞伤害:对碰撞范围内的所有敌人造成50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)伤害W技能:不稳定物质(未改动不介绍)
E技能(改动):橡筋弹弓额外的粘液:【橡筋弹弓】每击中一名敌方英雄或分身,扎克都会生成一团粘液,而不再仅当命中第一个敌人时生成粘液。R技能(改动):动感弹球扎克在施法时会瘫在地上,变得免疫控制并减速在充能过程中站在他身上的敌人。扎克在充能过程中免疫控制效果(但仍然能够被指定并被技能命中),站在扎克身上的敌人被减速30/40/50%。1秒后,【动感弹球】会变得完全充能并且之后能保持额外的1.5秒。如果【动感弹球】在扎克充能至少1秒前被施放,扎克会在施法后击飞附近的敌人。完全充能的【动感弹球】会导致扎克吸取站在他身上的所有敌人并将他们运载到目标区域。如果【动感弹球】充能了1秒或更久,扎克会裹起站在他身上的所有敌人,变得不可阻挡并并将他们运载到目标区域。不适合打野的原因
由于新版本扎克Q技能的改动不再具有范围性的伤害,即不再具有AOE性的伤害。因此导致其在打野效率上必然没有新版本刺客英雄打野效率高。况且扎克打野依靠E技能来Gank敌方英雄,势必会主Q副E来进行技能加点,故此其清野效率很慢,难以带起应有的打野节奏。虽然改版后的扎克的Q技能有了一定的控制能力,但是Q技能的控制需要二段操作才能够打出效果,在这段时间中,敌方英雄早就有足够多的操作逃之夭夭了。此外,即便扎克Q技能二段控制打出来了,但其缺少高的爆发能力,不如版本刺客打野英雄,抓死地方英雄的可能性不大。这就导致其Gank成功率很小。
适合上单的理由
而上单英雄大部分是坦克英雄,敌我双方发生面对面的肉搏是时常发生的事情,这样扎克就很容易打出的Q技能的二段控制,Q小兵A人和R回敌方英雄进塔的操作。只要能发出这些操作,再配合我方打野英雄来GANK,那么敌方英雄就算交了闪现也难以逃掉。此外,扎克本身的消耗能力和恢复能力都很出色,清线能力也不错。E技能的跳跃,R技能无法被控制,还有被动复活,都具有一定的保命能力。这些优秀能力奠定了其作为上单英雄的条件。
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最强nba突破加点?
建议扣篮➕30,三分➕30,速度➕30
扎克·拉文拥有闪电般的速度和敏捷性,弹跳能力和爆发力优秀,在攻防转换中喜欢用扣篮完成进攻,进攻能力和技巧还算全面。稳定性需要提高,运动能力出色;能够投三分,投篮选择不好,跳投和运球能力也有待提升。