dota omg ai,为什么漫威电影中幻视可以举起雷神之锤?

2023-11-17 20:40:06 62阅读

dota omg ai,为什么漫威电影中幻视可以举起雷神之锤?

在漫威宇宙中,各种具有神秘来源和能力的武器,都有一定的人气值,而这期中“雷神之锤”妙尔尼尔当属北欧神话中最强神器。

当然,现在已经被雷神他老姐“死亡女神”海拉给捏爆了……

dota omg ai,为什么漫威电影中幻视可以举起雷神之锤?

至于这其中的原因,在《雷神3》中细心的观众估计也是发现了原因——

电影中的设定是,海拉是雷神之锤的第一任主人,这在阿斯加德王宫穹顶的画像上就已经给出了答案。

所以碰到老主人,锤子怂了也是情有可原。

当然,虽然被捏爆了,但在此前雷神之锤的出现都必然自带一个“谁能拿起雷神之锤,谁就是阿斯加德的王”的梗!

典型的,当属《复仇者联盟2:奥创纪元》中,钢铁侠更一伙复仇者成员,在斯塔克大厦里来了一段“举锤子大赛”。

而比较搞笑的是,当时在场除了美队能够产生丝丝震动,其余人对于雷神之锤根本无可奈何。

不过,当最后幻视出现后,却是轻易拿起了雷神之锤,在场人眼珠子落了一地!

那么,本应该只有雷神才能拿起的锤子,为何幻视也能够拿起来呢?

其实原因在于锤子大爷本身——

雷神的并非一件死物,其来历分为电影和漫画两种。

电影中的雷神之锤来自奥丁命矮人利用一颗即将湮灭的恒星核心,提取出来的材料铸造而成。

而漫画中则是奥丁帮助矮人击退巨人,矮人为了报答奥丁,借用万物起源之时宇宙中曾经有一股风暴以及乌鲁神钢打造而成。

来历看似牛掰逆天,锤子应该很重,但其实根据漫威官方表态,雷神之锤只有40来斤。

所以,大部分人提不动锤子不是因为重量,这一点在复联2中,雷神之锤能够安放在茶几上就已经证明了这一点……

归根究底能够举起锤子,必须获得雷神之锤的认可,只有心灵纯净,具备正义之心的人才能够举起。

而当时幻视虽然是人形,但其本身却是刚刚“出生”没多久心灵纯净,并且具备怜悯之心。

这一点,在幻视本意是不同意搞死奥创的,就能看出来……

值得一体的是,在复仇者联盟中,能够举起雷神之锤的还有一位——

黑寡妇。

在电影复联2中,当众人教黑寡妇去试试的时候,寡姐直接拒绝,这其实背后有着漫威的小心思。

因为,在漫威漫画中,寡姐就曾经举起过“雷神之锤”。

并且化身了女版雷神硬生生锤死了“世界蛇”,顺带还变了个身哦!

当然,现如今在电影中,雷神之锤已成为历史,不过之后雷神的设定应该是寻找到一柄战斧,以及山羊形坐骑,来弥补雷神之锤的损毁。

对此,欢迎各位小伙伴,在评论区疯狂发表自己对于“排名”的看法,可吐槽、可打call,可划水……

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漫威的奥创能不能打赢常态的灭霸?

具体来说,得分是漫版奥创还是影版奥创,漫画的奥创巅峰时期可以完虐常态灭霸,而在影版中按照《复联2》的设定,战胜常态灭霸的可能性很低。

在此前的影版《复联2》也就是“奥创纪元”中,对于奥创的设定,只能说漫威是有了很大的削弱的。

因为在漫画版本中——

奥创不仅拥有各种升级版,巅峰时期,更是直接掌管了“仙宫”阿斯加德,取代奥丁成为永恒奥创,拥有全能天父的能力。

当然了,面对这样的实力,在漫威漫画中也是给强行“剧情杀”了:在漫画中已经拥有全能天父水平的奥创,在面对三个雷神的情况下,被双持雷神锤的女雷神给终结。

同时,在漫画中,其实对于奥创来说,基本是杀不死的,在《奥创纪元》漫画中,我们看到的影版奥创最后失败的剧情,其实只是发生在金刚狼穿梭时空创造出的平行宇宙中,在其他平行宇宙中,奥创已经征服、毁灭了无数星球。

并且在漫画中,奥创已经可以离开网络,想要想影版那样断开网络来攻击奥创几乎没有任何作用,因为奥创本身就是网络。

而对于灭霸来说,在漫画中,常态灭霸是基本怼不过奥丁的,一旦互怼,过程可能你来我往,但结局绝对是灭霸失败。

因此,基于这点我们可以说,漫画版本中的奥丁是可以怼翻常态灭霸的。

而在影版中的奥创,能够怼翻灭霸的可能性很低——

因为本身,在影版中,奥创的实力就被强行削弱了不少,之后更是设计了一个幻视KO 的局面。

在怼上复联就已经很吃力的情况下,在想面对影版中手下有无数暗黑教团已经黑曜五将的灭霸来说,估计有一战之力,但是就像漫画中常态灭霸怼奥丁一样:

过程或许你来我往,但是结局已经确定。

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复仇者联盟3钢铁侠被捅后?

道理其实很简单,因为本身万事万物都会有一个度,钢铁侠的纳米战甲也是一样。

在电影中,我们可以看到一开始钢铁侠的战甲纳米粒子,面对乌木喉等人的攻击,都可以实现无损伤复原。

但是到了泰坦星后,面对灭霸的攻击,纳米战甲的恢复速度开始处于高压力状态。

以至于最后无法自我修复。

具体的原因有三点——

第一、消耗大于储备。

纳米粒子也是需要储备才可以进行战甲修复的,毕竟,不存在无中生有的设定,而在泰坦星上,灭霸拥有无限手套的加持,各种超强攻击,本身对战甲的消耗就非常巨大。

久而久之,自然钢铁侠储藏的纳米粒子会不断被消耗,直到最后无法修复战甲。

第二,基于无限手套的力量猜测,战甲被摧毁到丧失自我修复功能。

本身灭霸的能力就非常巨大,而对于钢铁侠的战甲来说,并非神器永不破损,战甲也是造出来的,一旦外界攻击超出战甲承受力,自然就会出故障。

而这一点在电影中就很相像!

第三点,剧情需要。

在影片中,钢铁侠的战甲在地球剧情时,就已经展现出来超强的纳米修复能力,而到了泰坦星后,面对灭霸,如果依旧保持超强修复,这得打到什么时候?

电影需要一个契机来证明灭霸的能力,而这一点自然落到了托尼身上,给观众造成一种,连新战甲都无法承受,那灭霸得强到什么程度的既视感。

所以,也就有了钢铁侠被捅后,纳米战甲无法修复的设定。

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英雄联盟大型赛事都是只允许每只队伍带一位替补队员那么为什么队伍不发展一名全能型队员五个位置都可以打?

感谢您的阅读,为什么队伍不发展一个全能型队员呢?因为LOL赛事发展快10年了,也没见一个全能型的选手。

每个路的所需的意识不一样,参考下Qiu皇的案例

我们可以举个例子,比如最近由于阿水由于生病,Qiuqiu临危受命打了两把比赛,虽然这两把比赛qiuqiu发挥一般,但队友对他格外的宽容,看他ez技能中了一个,就夸他,为什么?因为队友也知道一个辅助选手打AD很难。

其实qiuqiu是打AD出身的,按照我们常人理解,再次转到AD应该没那么难,但是事实告诉我们,在辅助这个位置呆久了,打AD是很难的,因为辅助跟AD在游戏中的定位和分工都不一样,Qiuqiu已经养成了辅助的意识,一时间让他转到ad位置,这让他无可是从,当他再次回到熟悉的辅助位置时,他打出了5连胜的成绩:

培养全能人员的成本比买个选手成本低

为什么职业选手们都是靠转会加入新的俱乐部,很少部分是自己家青训培养出来的?因为俱乐部培养选手的成本太大了,培养成功了,这个选手工资要涨吧,你还怕他跑。而且他的风格不一定适应你的队伍,就算他是全能的,很强,但是不适合这个队伍那也白扯。举个例子,为什么FPX要引入khan,正是因为他是进攻性上单可以弥补Gimgoon的打法,抗压但不会有优势,FPX为了丰富队伍打法,引入khan跟买个全能型人员哪个性价比高?

但凡是能在LOL里留下姓名的,哪个是转过位置的?

但凡是能在LOL的历史中留下姓名的,哪个是转过位置的,基本没有,Faker始终玩中单,Uzi自从打比赛开始就知道自己就是AD的位置,因为什么?因为他们了解自己,专攻于一个位置才能做到极致。

举例,现在公司中为什么不要一个行政、财务、项目主管、运营、程序员的全能人员?一方面是基本不会有这种人才,另一方面是要这人才有什么用?这样的人写的代码真的比计算机专业出来的人写的bug少吗?这样的人运营起项目就真的能万无一失吗?什么样的人干什么样的事情,术业有专攻,这句话同样适合于LOL。

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