帝国时代III:决定版玩法解析与历史背景深度解读
说到《帝国时代III》,我这老胳膊老腿的也不算是玩的多厉害,但也知道它是个大名鼎鼎的游戏,曾经一度在年轻人中可是风头劲头十足。这款游戏嘛,是微软出的一款即使战略类的游戏,和前两代比起来,它在很多方面都做了不少的创新。
《帝国时代III》这游戏,背景设定是在1492年到1876年之间,那时正是欧洲大批的探险家们,忙着去征服美洲的时代。你要是想在游戏中玩得好,那可得好好研究下那些文明了。游戏里面一共能选十四种文明,光是想想都让人激动不已。从欧洲到美洲,再到亚洲,各种各样的文化和兵种都能体验一遍。
这款游戏的亮点在哪呢?最吸引人的是它的“主城”系统,简单来说,这个“主城”就像是你的一座基地,你在游戏中能从这里收获资源、招兵买马,还能发展科技。每当你升到一定等级,主城还能派出“探险队”帮你开疆拓土。这一点,就像是把角色扮演游戏和即时战略结合了起来,真是个新鲜的尝试。
《帝国时代III》还推出了两个扩展包,第一个叫做《酋长之战》,这个扩展包主要是增加了三个美洲原住民文明。第二个是《亚洲王朝》,这是以亚洲为主题,增加了三种亚洲的文明,像是中国、印度和日本。每个扩展包都给游戏增添了不少新鲜感。
记得当时《帝国时代III》刚发布的时候,那画面真的是让人眼前一亮。比起前作,《帝国时代III》的图形处理更精细了。游戏里的建筑物、兵种,连那些小小的光影效果都做得挺讲究,炮弹飞出去的轨迹、建筑倒塌时的碎片,战舰开炮溅出来的木屑,真是细节满满。当时我可是被这些东西迷住了,感觉这游戏玩起来就像是看电影一样。
不过,这款游戏的优点也伴随着不少争议。不少玩家说《帝国时代III》一开始的创新确实很不错,但也有不少人觉得它的玩法太“重启”了,和前两部相比有点不同,反而被一些老玩家批评说“没以前好”。而且,刚刚推出时,有些人觉得它的节奏变化大,操作不如前两代那么顺手,特别是在一些战斗和单位的控制上,常常让人手忙脚乱。
再说说游戏的兵种吧,特别是中国的那一套。中国的兵种种类不少,什么火枪兵、长刀兵、骑兵都能找到。但老实说,这些兵种的特点有些不是那么突出,骑兵也没有特别强的防御,火枪兵又不如其他文明的弓箭手那么厉害。不过,运用得好,配合其他文明的优势,还是能打得挺漂亮的。比如说,你要是结盟了俄罗斯,把工厂的炮兵拿来,那可是能轻松应付不少敌人,甚至是对付像日本那样的强敌。
至于日本嘛,它的兵种倒是挺有特色的,特别是近战的步兵,像旗本武士那一类的,简直是打起来谁都怕。但这日本也有缺点,闭关锁国了之后,整个游戏节奏都会慢下来,资源收集不够,人口也难以扩张,所以你得合理运用这些兵种和策略。
有些人可能会问,今天再回过头来看《帝国时代III》,是不是还会觉得好玩呢?我觉得是的,因为这游戏重制版已经出啦,就是那款《帝国时代III:决定版》。重制版的画面更加精细,内容也更加丰富,所有的DLC和扩展包都包含在内,给玩家提供了一个全新的体验。如果你是以前玩过的老玩家,或者现在新接触这款游戏的人,重温一下这款经典游戏,还是能给你带来不少的乐趣。
说到这里,我倒是想起了以前玩的时候的情景。那时我可不是一个人玩,周围的年轻人也都在玩这款游戏,大家常常讨论策略,互相交换心得,真是热闹得很。虽然这款游戏如今也已经有些年头了,但它在玩家心中的地位可不小,想必会继续陪伴着许多人很长时间。
《帝国时代III》是款充满创新和挑战的游戏,虽然有些地方不完美,但它仍然是即时战略类游戏中的佼佼者,值得一试。无论你是想重温经典,还是第一次接触这款游戏,都会有不少的惊喜和收获。
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