艾尔之光复仇女神加点,国漫中有哪些沙雕动画

2023-11-18 19:50:06 51阅读

艾尔之光复仇女神加点,国漫中有哪些沙雕动画?

什么是沙雕动画?了解沙雕动画之前,先来了解沙雕这个词。

沙雕有两个意思,表面意思是沙子的雕刻,这是一种雕刻艺术。沙雕动画的沙雕,指的是第二种意思,由“傻屌”演变而来,一种网络流行词,相比于原词,沙雕更偏中性一些,那些愚蠢、天然呆、脑洞大开或刻意卖蠢而引发的笑点,统统可以用沙雕来形容,搞笑是沙雕的主要属性。

艾尔之光复仇女神加点,国漫中有哪些沙雕动画

了解词意之后,再回过头来找沙雕动画就很容易了,搞笑、奇葩、脑洞这三个词是沙雕必备,所以满足这三个特点的动画,基本上可以确定是沙雕动画了。

在目前连载的动画中,有两部沙雕动画,并且都是B站独播:《垂直世界之地中海美少年》以及《汉化日记》。

垂直世界是中国首部竖屏连载网番,在搭配以地中海(发型)美少年这一极具冲击性的词汇,不看内容都知道这番有多么的奇葩和颠覆。不过沙雕归沙雕,垂直世界的音乐听着还不错。

再说汉化日记,这部动画的制作方是艾尔平方,还记得十万个冷笑话吗,还是同样的配方,还是原来的味道,脑洞大开,设定奇葩,并且还有理有据,让人看得十分舒爽,这种番简直就是欢乐源泉。

十万个冷笑话,这部七年前的动画,可以说是国产沙雕网番的鼻祖了,相信大家都或多或少看过,没看过也基本都听说过。也因为十冷的爆火,之后的国产网番不少都带有些沙雕元素,如尸兄、菊花笑典、王牌御史、中国惊奇先生等,不过那时候还没有沙雕的网络流行词意,只能用恶搞、搞笑来形容它们。

从15年之后,搞笑的动画虽然也很多,但是能称得上沙雕的却越来越少,大多搞笑类动画都是正经的搞笑,没了那种油腻、恶搞风格,至于是什么原因,不说大家也都明白,中国不允许出现这么牛逼的动画存在,十冷、尸兄、中国惊奇先生也都被相继下架过。

16年的《凸变英雄》(To Be HERO),是一部好评率非常高的动画。男主本是一名马桶设计师,后因机缘巧合穿越到未知世界,变成一个臃肿丑陋的大胖子,然后他还要以这种形态守护女儿,拯救地球。设定上本就很奇葩了,在加上一些令人倒胃甚至羞耻的情节,怎一个沙雕了得。不过凸变英雄的立意很温馨,父亲守护女儿,颂扬的是父爱的伟大,沙雕是过程,最终收获的却是感动。

绘梦家的动画,骚操作向来都很多,通灵妃就是这样一部动画,它的热度有一半是片头的功劳,看完片头,你的脑海里只有一个想法在盘旋:这是什么沙雕动画!至于剧情内容,是超级玛丽苏的霸道总裁爱上我,糖发个不断,也因为过于沙雕,对于通灵妃其它方面的吐槽都少了很多。

国产沙雕类动画,大抵上就这么些了,多数是艾尔平方和绘梦两家的作品,不得不说,卢恒宇和李豪凌在沙雕这一方面还是有点东西的。

还有哪些好玩的动作类单机游戏?

鬼泣属于ACT类游戏,以爽快的动作著称。下面就介绍几款动作比较爽快的游戏。

猎天使魔女1&2

白金工作室的一款act游戏,制作者是神谷英树(以前是鬼泣的制作人)。游戏的画面极其绚丽,虽然动作看起来很夸张但是很有视觉观赏性,一经推出就获得广大动作玩家的推崇。主角是失去记忆的魔女贝优妮塔,动作和表情十分张狂但又不会引起玩家的讨厌。

尼尔 机械纪元

该游戏还未推出,就凭借着制作者是白金工作室和史克威尔艾尼克斯,还有主角2B小姐姐的形象,备受玩家的期待。游戏正式发行以后,凭借优异的游戏品质,精美的画面让玩家沉浸其中。游戏的动作模式分为手残模式和正常模式,即使不擅长动作游戏的玩家也可以很好的体验游戏剧情。

合金装备崛起 复仇

这款游戏是以合金装备中的人气角色雷电为主角的动作游戏,游戏的剧情很薄弱,基本就是从头打到尾,但是他的硬派动作设计,炫酷的必杀和浓浓的机甲风可以弥补剧情的不足。

闪客

这是一款美漫风格的2D动作游戏,动作非常畅快。游戏中可以选择的武器很多,并且可以进行无限连招以给敌方造成较大的伤害。另外游戏还是有点难度的,每个BOSS都有自己的弱点,硬拼不是个好选择。

恶魔城 暗影之王

游戏的背景是基于FC上恶魔城3的剧情制作的,大致剧情就是主角为了报仇踏上了征途。游戏以动作为主要元素,但也含有一定的解谜要素,玩起来不会让神经一直处于紧绷状态。

另外还有虐杀原形系列,忍龙系列,战神系列等等都是不错的动作游戏,有兴趣的话可以去了解下。

感觉不错的话,请加个关注!

在110接警中心见到过最奇葩或最机智的报警方式是什么?

作为警察,我讲一个2009年亲自办过的案件:男孩女孩大闹派出所,父母托关系棒打鸳鸯,警察执法专治假冒。

我是@职场取经阁,关于您的提问,给您分享个警情,这个警情对我触动很多,虽然很奇葩,但折射了社会现实。写之前,我以警察的荣誉发誓,真人真事。

一、警情背景

我刚参加工作时的派出所,位于西北地区某县城。了解西北的人,应该都知道,这里发展慢,相对经济水平低。

这天轮到我们社区值班。晚上11点40的时候,指挥中心通知我们:某酒吧,有男子报警,称身份证丢了,要求我们出警。

其实,这个警我是不愿意出的,因为身份证丢了,重新补办就可以,完全没必要浪费警力。可是,指挥中心通知了,那我只能出警。

在出警的路上,我寻思:估计是报警人身份证丢了,无法入住酒店,处理的时候,帮他在辖区联系个酒店就可以了。不要奇怪我为什么这么想,警察出警时会综合考虑可能面对的情况和处置办法。

二、男孩身份证丢了,两度报警

到达出警现场后,我发现报警人是一男孩和一女孩,两人明显酒喝的有点多。男孩子指着我们说道:“我要赶第二天一早上的火车,刚才玩的时候,身份证丢了,你们给我找回来”。

我很不喜欢男孩的语气,便告诉他:身份证丢了,重新补办就可以了,车站有派出所,开个身份证明就可以坐车。然后,我给指挥中心反馈了情况,便回了派出所。

结果晚上12点半的时候,市公安局打电话给我们,说:“刚才报警的男女在大门口闹了,说我们不帮他们找身份证,你们赶紧处理下”。

说实话,我有点慌,一点小事闹到市局。于是,我赶紧带人跑到市局大门口。抱着息事宁人的态度,我把他们带到了所里。

三、男孩假冒警察,要求限期破案

到了所里后,男孩说:我是某某地方警察,你们必须给我立案。

说实话,听到这话我心里慌了一下,毕竟刚参加工作,经验不足。我赶紧请示我师傅,师傅教我:去给他做笔录,然后查他到底是什么人。

我按我师傅说的做了。结果,在昨晚笔录后,男孩非要逼着我在笔录最后写上:XXX做的笔录,什么时候做的,什么时候破案。我一听这是个棒槌啊,警察会不懂笔录格式?

于是,我赶紧核查身份。结果,发现男孩其实属于无业游民,只是前几年在一个派出所干过一段时间的辅警。

我心里有底了,准备下去给男孩上上课。

四、曾经的鸳鸯大打出手

就在我去值班室的时候,辅警偷偷告诉我“里面俩人打起来了”。我一听好事啊,因为这个女孩从进门就说我们这里鸟不拉屎,我不喜欢她;男孩子假冒警察的行为,我更气愤。我故意在外面等了十多分钟才进去。

进去的时候,俩人还在打,辅警兄弟给了我个眼色。我故意指着他俩说:这是派出所,你俩打架,我可以拘留了你俩。俩人听完我的话,没有吱声,却停下了动作。我在教育了他们后,开始联系女孩家人,让把人领回去,因为女孩未满18岁,属于未成年人。

结果,这一联系出大事了,女孩父母根本不知道女孩和男孩在一起。

五、女孩父母托关系要求棒打鸳鸯

在等待女孩父母来的时候,我接到了所长的电话。所长告诉我:想办法把男孩关一晚上,让女孩父母把女孩领回去。我有点懵,这么点小事,还拖上了领导的关系。

后来,在与女孩父母的交谈中,我才知道事情真相:原来,女孩和男孩是网恋,男孩一直告诉女孩自己是警察,这次两人想见是准备私奔的。女孩的父母是坚决反对的,希望我们帮帮忙。别一起放人,如果男孩女孩一起离开派出所,肯定一起接着跑。

最终,我想了个办法,首先让女孩父母把女孩领回去,然后按照扰乱公安机关正常办公秩序的行为开展调查,把男孩强行关了一晚上。

六、结局

男孩被关了一晚上后,我们故意卡到中午才放人,目的是让男孩醒酒,防止他出去搞事情。同时,就男孩假冒警察谈恋爱的行为,我们进行了批评,给他讲了可能带来的后果。

过了几天,女孩的父母又来了所里,对我们表达了谢意,听说女孩和男孩那天打架后,彻底分手了,而他们那天打架的理由是:他们商量私奔的时候,男孩买的是硬座票,女孩认为男孩不爱她。

了解了一切后,我笑了笑,没有说话。实话说,我对女孩印象并不好,属于嫌贫爱富的人。而且,女孩也看错了人,男孩根本不具备独立经济实力,卧铺票的钱,他根本没有。

七、个人感悟

我并不反对网恋,但是我建议大家对网恋保持清醒的认识。有时候,我在想,如果那天女孩不是凑巧被我们发现,她跟着男孩走了,她以后的生活怎么办?男孩明显不具备养活他们的能力。

我并不讨厌吹捧,每个人都会给自己的人生加点色彩,不奇怪。但是,吹捧过度的后果了?那个男孩,如果我们采取拘留措施,是可以做到的。之所以放了他,是因为牵扯到了女孩子,我们怕影响到女孩子。

嫌贫爱富我能理解,但是,作为生自己养自己的地方,应该保持起码得尊重。不论我们走在哪里,生我们的地方,永远是我们魂牵梦绕的地方。

我是@职场取经阁,做人总是要有点底线的,对于我们决定不了的事,请正确对待努力改变,寄希望与别人前,请想想:这个人是否可靠,是否值得寄托。

你们给猫咪吃的猫粮都是什么牌子的?

六只猫三大三小,小的喜欢吃巅峰罐头,每天4-5个185克的,每天100块钱左右。大的不肯吃巅峰,喜欢吃strive冻干鸡胸肉,两天一罐150块,喜欢喝羊奶也是两天一罐18块,加上一些湿粮和牛磺酸补充剂等,正在想办法让它们也吃巅峰罐头,不过感觉比较难,目前还是处于闻闻就做埋屎动作然后扭头走阶段。六只一个月乱七八糟的吃喝开销大概8000-1万左右吧。

流放之路战斗法师打法?

虽然不是每个赛季都玩点燃,不过应该是近期每个赛季都会关注来说,也简单归纳一下带法师点燃的优劣(相对传统电系点燃):

优:

体质不是太大的问题,不太可能走盾的情况至少可以靠魔档,撑魔也多少能带一点输出。

点燃伤害节奏跟大法师的耗魔还算契合,这版本你也拉不出上版本的蓝耗。

劣:

组件/词缀需求量因此大增,词缀会更吃紧。

不太可能用电磁炮,一秒榨干。

此版本之工艺霸凌魔力,不过如果有了话化石的面子也不知道往哪摆了。

也是蓝耗问题,星团拉满,伤害大概2-3M之后很难上去。

大法师是多了个可以加伤害的管道之一,但利用率个人觉得并没有纯直伤法术好。

机体:

个人用欺诈,Dot+魔力选择真不多。

贵族虽然天赋点多可以解决一部分的问题,但可选的分支还是略尬。

要元素异常免疫了话,比较妥协应该就是元素师了,光炮塔同时加了点燃更多伤害的增幅还是不差的 毕竟要你4点升华天赋呢 ,但之后魔力会是一块更难搞的问题。

食用手顺概要

杂怪其实很多时候可以靠直伤,配合点燃扩散体验还是不错的,不太需要也没必要爆炸衣。

对较硬的生物(超越王、地图王以上)需要开启数值越高越好的大蓝照奥术斗篷,也就是当下我们的魔力也要越高越好。 不要CWDT(受伤释放),必须预开,满魔开下去的总伤害大概差25%左右。

有余力尽量使用新的炼狱吼再增加怪物12%受到的火焰伤害。 对单王(新旧守卫/各种大BOSS)把高投换急速腐化,火球那牙签判定对某些很烦的BOSS会被闪/刚好搓不到,没办法,剩下提伤害的手段跟上述差不多。

不是判官的元素技能应该都会用暴露机制,暴露铺垫除了靠星团(千万不要用腐蚀元素),没有太多有效方法,但看在穿抗靠EE+其他星团天赋就很足够的状况,没有也不需太强求。 不建议用定罪波,不然大蓝照开下去很容易变电暴露,射线最大的问题是叠出来太慢了。

个人纯粹为了尝试看看新东西用了重制的先祖回音,可以在使用任何战吼之后受到伤害的10%在4秒内再生为魔力。 也就是为了维持该增益,需要隔一小段时间,或著至少想到就补一下战吼,

配合天赋的受伤10%就是受伤的20%在4秒内回复,说多也不多吧,主要是这个机制不能扛DOT很尴尬。

比较显著的优点应该就是很好弄腐化之血吧。。。。

需求属性

这个Build需要的属性有这些:

生存层面:

血蓝,最值得信赖的就是帐面有效血量。

然后堆满抗,混沌能堆多少算多少,之后会提供一个提混沌抗性的思路之一。

魔力承伤可遇不可求,除了基础30%之外就是三项、老头升华、塑界/味道袍等少数来源了。

输出层面:

火焰/元素伤害%、持续伤害%、燃烧伤害%、点燃伤害%、全域伤害%等等属于Inc伤,通常可以从过路的天赋、星团天赋以及一些特殊机制间接获得,不需要刻意撑。

请注意由于伤害异常附加机制的关系,我们的电伤%可以加在点燃上,但由于我们的伤害构成导致效率不高,次级考虑的Inc,没有更好。

(火焰/点燃)持续伤害加成%、异常/点燃速度%,魔力/电法术点伤、受到伤害提升、怪物火焰抗性降低等等各属于不同"维度"的伤害来源,在一开始堆砌时收益都很高,但单论属性来说并不是无脑堆一种,这些属性在数字堆特别高之后皆会产生边际。

元素超载是很老实的40More。更多伤害的来源有限,反正就是接近输出x1.4。

功能层面

攻击速度可以提升盾牌冲锋的使用速度,但只要靠辅助石+升华效果即可顺畅运行

力量敏捷是我们非常缺的属性,穿上阿兹里圣辉通常就下不来了。

战吼速度全部靠紧急命令辅助,不然太影响手感。

投射物穿透是加速清图必要属性之一,除了清军团非常有用,部分的Boss(总督军)有穿透也会方便很多。

装备/珠宝构筑:

先来讲讲橙装,简单一点:

高度需求

以下装备通常都会选用:

[风暴之炎(Stormfire)]

不穿风暴之炎也是可以玩点燃本身的,只是就跟玩奴隶战不放恐怖奴隶主,当前(3.11.1)版本没有风暴之炎就不是电点燃。没这个,大法师也可以不用串了。

开荒期间因为蛋白石本身的问题没那么好搞,但不用几天价格马上跌成屎。

缺抗就打抗催化,附魔陨石+1,换不掉的。

[阿兹里圣辉]

前面提到构筑上会缺主属性,这个同时给予不少蓝量的QOL(游戏体验)以及属性需求量降低,效果不错。

除非有很Dan的护身符,不然这个应该可以穿到死,有余力可以打个血魔催化,很多人都这么干的。

该道具有点价位。

中等需求

以下装备大多数的情况可以过度,但替代方案是有的:

[味道袍]

省一天赋点没那么重要,最主要是可以给予魔力承伤,堆蓝体系的有效血量来源之一以及一定的基础蓝量。

替代方案:塑界者基底Carnal Armor(尽量是,其他基底能穿了话影响不大)。

核心是一条前缀给予最高10%的魔力承伤,剩下的词缀可以考虑+1诅咒、爆炸、击中狂怒球甚至是魔力回复速度等花俏词缀,具体要什么看玩家喜好,也能借此补足抗性/元素异常免疫问题,缺点是再怎么凑魔力都有点少、仅此。

附魔来说血魔抗都是可以的选择,记得附上去之后尽量28q

[内省头]

这个东西常常被跑附魔,要找到需要的附魔并不是件难事,尽量考虑火球40%伤害。

此外,其效果可以将魔力%的30%附加于全域伤害,在200%+的魔力inc之后提升也有60%inc,相当可观。

替代方案:火球/蓝屏消耗增加的附魔金头,主要可以解决元素异常免疫问题。

[虫戒指]

有适合的看守眼之后可以考虑,其他情况不一定要。

替代方案:魔力%神庙词缀戒指,其余靠菜园补足其他抗性血量等等。

剩下武器、副手、腰带、手、鞋子皆为自由位

武器主要也是找魔力,这是少数的大量魔力获取来源。

高级一点可以考虑火焰持续以及点燃加速(必须是猎人基底),底子尽量选择Opal Sceptre。

副手我拿的是萨菲尔,主要就是最大元抗提升。

有好的副手直接双持伤害提升也是很高的,不过双持会跑有一点慢。

腰带手套补抗魔力血量,其中腰带尽量是深渊,可以补出更多血魔以及击杀猛攻。

鞋子尽量有猎人基底之投射物穿透+2,直接补齐穿透来源。

有余力就在有火抗的鞋子上火Aug,得到点燃速度。

尾流不影响伤害,有需要也可以上Crit。

元素异常免疫就老样子,塑界+猎人(+2)合体之后也能用后缀火达成目标,任何造装操作前注意抗性。

药水来说传说可考虑的有首脑瓮、鲁米、或著所有流派都能用的信仰。

个人是考虑暂时补元素异常抗性所以完全没用,如果变金装人或许可以考虑一下。

常规的药水配置:

红药解流血

坚岩/水银/石英或硫磺/持久蓝药解三色异常+诅咒,情况允许建议蓝药解冰/诅咒其他任意搭配。

珠宝方面,看守眼选择就满多的,因为怨毒本身也有增加生命回复这种偏减伤类的词缀。

情况允许就找清晰+怨毒相关。

黄珠宝就是血魔%+火焰持续加成为优先,情况允许基底找受伤1%回复魔力。

这个模式的珠宝用Aug混沌(混沌崇高)必出混沌抗性,虽然偏贵不过混抗嫖起来没有其他装备压力,其他属性的Dot build其实也可以参照这个方法,即前缀满+后缀单持续加成+混沌崇高=定向混抗。

技能连线

火球/瓦尔火球 - 大法师 - 致命异常 - 机率点燃(Conbustion) - 点燃扩散 - 高阶多重投射与急速腐化互换。

常规的配置,有考虑其他瓦尔技能就用普通火球即可

星团有Fan the Flanes(搧风点火)了话点燃扩散置换成觉醒燃烧伤害。

觉醒致命异常优先度很高。

部份情况机率点燃的收益会被压下去,此时要注意自身的点燃机率是否因此低于100%。

考虑战吼了话:

炼狱吼 - 坚决吼 - 紧急命令 - 助风

这样几乎随时都有吼用,大幅增加承伤回蓝覆蓋率以及顺畅度。

缺点是有点浪费连线。

盾冲 - 护体 - 快攻 - 扑杀

没有其他扑杀组件了话这边尽量放一个。

扑杀q可以增加攻击速度。

易燃 - 风暴烙印 - 风暴之盾

武器"释放插槽法术"用。

另外提一点,由于火风暴戒指的关系,我们不需要从装备上找任何其他攻击点伤,因为只要对点燃的目标造成的任何伤害都会有电。

如果国际服需要该工艺或着甚至艾尔雷恩减消耗3辅助+2,PM一下有空都可以来

奥术斗篷 - 助力之风 - 增加持续时间 - 秘能波动(lv20)

尽量四连,秘能波动本身可以加点清怪手感以及蚊子腿的回复

剩下个人放了怨毒(虫戒指)+清晰光环以及跨地形用的烟雾地雷,射线这个位置个人觉得能用旋风斩了话表现应该更好,预钻球用的。

星团

加入了种子工艺+星团依旧没那么好洗的情况下,洗星团的方法变需要一点点操作而不是把崇高换成混沌之后连发,这边提供几个大方向,有要别的大/中星团也可以参考看看

大珠宝制作方案(以我用的火举例):

我们的目标通常是3天赋,已知前缀火焰只有天赋,后缀天赋只有"元素"这个Tag

所以spam出一条后缀之后(这边用C/改造我觉得都可以,各有好坏),看前缀是否能用种子替换。

后缀是没有防御的,某些情况可以用非防附防来实现定向去前(即使去除目标没有任何tag)。

以点燃来说后缀我会选择心神错乱(Disorienting Display),这个词缀的实际效果应该是,使用元素技能有一定机率产生"致盲光环"。

在效果触发后不会有图示,而如果你触发效果后短时间不使用技能冲进怪堆,怪物依然会被你致盲,比想像中还厉害许多,不过选这个最重要的原因是其他两用不上。

后缀搞定了,前缀两条通常可以定向拨掉,拨完之后开始Aug火,请注意你的后缀是"元素"不是"火",空前缀的非火附火有机会把你的后缀"搞砸了"。

前缀有个我们不喜欢的词缀血仇(Vengeful Commander),这个词缀不是元素而是火冰雷,所以可以用去冰/去电把该词缀去了,要注意后缀的属性决定要用哪个。

相反的,如果你需要他,那就在大珠宝上用不同颜色(属性)的Aug即可定向出现(雷要用火,不然会出电附冰)。

想必有点花通货那这边是个人边做边回本的方法:

− 同场加映:如何简单做多里尼亚111

3元素珠宝后缀生命只有两种词缀,再生+多里尼亚。

所以洗出后缀再生+空后/能去后+前缀满=你有个定向多里尼亚的机会。

之后照着前缀三色元素只有天赋的原理,一个一个Aug/Remove你要的词缀就可以了。

最终目标为闪光理念压到下面+任意2,其实我觉得棱光心也很好,可以缓解很多抗性问题。

焚化炉只能直击击杀触发,对碎尸体帮助有限。

其他提升一般,重点是给提升更大的中珠宝一个跳板。

中珠宝天赋只有前缀,对我们来说提升最大的天赋是凌虐酷刑,已知该天赋没有任何Tag。

改造出凌虐+任意后缀之后富豪、会出现几个情况:

1.出现不是循环湮灭、不是蓝、不是火焰天赋的前缀

用任何增添词缀填满后缀>用定向去除去掉该前缀>附加火>去火加火到需要的词缀为止。

当然如果出了个你想要的前缀天赋,留下来吧。

2.出现一条不是火的后缀

省去前面的步骤,安心附加火>去火加火即可。

3.出现一条火抗

属性的出现率远大于天赋,所以去火>加个非火的抗性后缀(实测证实可以用抗性转化 A大之前还问我2%也要转 ),之后附加火>去火加火。

4.出了一条火天赋

好天赋就没事了,天赋不好了话一样先填满非火后缀,然后去火加火。

5.出现1上说的循环湮灭、蓝

前者还好,可以先当个过渡,后者很致命。

拿出传统拨离,没了凌虐就重新洗吧。

如果你不需要循环湮灭了,那也是同一个情况。

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