DNF魔神PK加点终极指南,教你一套制霸决斗场的加点方案!
今儿个咱来唠唠那个啥,DNF魔神PK咋加点。这魔神,就是那个拿大刀砍人的红眼,PK厉害着呢,但咋加点才能更厉害?咱不懂那些弯弯绕,就说大白话,咋实在咋来。
咱得说说那些个保命的技能。
啥叫保命?就是不让人家一下把你撂倒喽。那个“受身蹲伏”嘞,必须得加,就像在地里干活摔倒了得赶紧爬起来一样,保命要紧!还有那个“鬼步”,滑溜溜的,能躲人家技能,就像泥鳅一样,抓都抓不住,好使!这俩技能,就像咱的两条腿,跑得快才能不挨揍。
- 受身蹲伏:必须加满,摔倒了立马爬起来,不吃亏。
- 鬼步:也要加,能躲能跑,灵活着呢。
接下来,咱说说那些个打人的技能。
打人不能瞎打,得有章法。那个“十字斩”嘞,就像镰刀割麦子一样,刷刷两下,又快又狠,还能让人家出血,疼得嗷嗷叫,必须加满!还有那个“崩山击”,duang的一下,把人砸地上,再接几下,那叫一个爽!这俩技能,就是咱的锄头和铁锹,干活吃饭就靠它们了。
还有那个“上挑”,一下把人挑起来,就能接着打了,就像扬场的时候,把麦子扬起来,好吹掉糠皮。那个“三段斩”,跑得快,追人逃命都好使,就像咱在地里追兔子,一溜烟就没影儿了。这些个技能,都得加,加满了才能打得过人家。
再说说那个“血之狂暴”,开了之后,跟吃了兴奋剂似的,攻击又高,速度又快,砍人更疼了,就像咱喝了二两酒,浑身都是劲儿!还有那个“浴血之怒”,也是加攻击的,越打越猛,就像咱干活,越干越有劲儿!
- 十字斩:必须加满,打人疼,还能让人出血。
- 崩山击:也要加满,duang的一下,把人砸晕。
- 上挑:好用,能把人挑起来,接着打。
- 三段斩:跑路追人都好使,灵活得很。
- 血之狂暴:开了之后,跟吃了兴奋剂似的,猛!
- 浴血之怒:也是加攻击的,越打越猛。
还有一些个技能,看个人喜好,可加可不加。
比如说那个“裂波斩”,能把人震一下,也能打断人家的技能,但咱觉得,不如直接砍两刀来得实在。还有那个“死亡行军”,跑得飞快,但咱觉得,有三段斩就够了,跑那么快干啥,又不是赶集。
还有那个“物理暴击”和“物理背击”,能增加暴击率,打出更高的伤害,就像咱打粮食,打得越多越好。这个看你自己的装备和习惯,要是暴击率不够,就加点,够了就不用加。
还有那个红阵,有人说没用,咱觉得,加点也没啥坏处,多个buff多个保障嘛,就像咱种地,多施点肥,庄稼长得也好些。
咱得说说咋连招。
连招就像咱割麦子,得一茬一茬地割,不能乱来。先用上挑把人挑起来,然后接十字斩,再接崩山击,duang的一下把人砸地上,再补几刀,一套连招下来,不死也得残废。
当然了,这只是个大概的加点方法,具体咋加,还得看你自己的习惯和对手的情况。就像种地一样,这块地适合种啥,那块地适合种啥,都得看情况。PK也是一样,得灵活应变,不能死脑筋。
加点这事儿,没有固定的公式,就像咱种地,没有一成不变的方法。得多练,多琢磨,才能找到最适合自己的加点方法。记住,保命第一,打人第二,灵活应变,才能百战百胜!
好了,今儿个就唠到这儿,希望对那些个玩魔神的别人们有点用。咱就知道这些,说得不对的地方,大家伙儿多担待着点。
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