wow 7.0,求DK副本哪个天赋简单输出DPS高?

2023-11-19 05:50:05 44阅读

wow 7.0,求DK副本哪个天赋简单输出DPS高?

手残的不要玩术士,一点都不轻松。

术士的腿短,毁灭技能读条长,各种控制技能和反控技能被删除,放在天赋里让你3选1,真特么恶心!!

wow 7.0,求DK副本哪个天赋简单输出DPS高?

如果你已经有猎人了,我建议选择圣骑士,萨满,DH、DK这样的职业。

现在的圣骑士技能还算凑合吧,DK的安排也只能说还算合理,恶魔猎手是腿长能飞,但是没控,没反控,战场抢人头很厉害;dk的腿短比较致命,但是选血dk在战场比较硬,属于在人群里杀那种职业,总体来说还是很容易操作的。

如果平时玩,选邪天赋,可以带2个宠物,跟近战猎人差不多了。。。

我估计有人可能说萨满是移动荣誉,什么各种手残玩不了,其实那都是最早的版本。从4根棍子可以一起插开始,萨满的操作被大大简化,后来的瞬狼防减速,变蛙加血救命,火元素,升腾,设计师的改动比较大。

而且7.0很多职业都删除了大量控制和反控,相对来说战士和萨满基本保留了原先的技能,冷却时间也很短,这点很重要。。

魔兽世界70神器系统详解WOW70神器怎么改变颜色?

神器熔炉有神器外观改变的选项,可以看见所有配色和模型的解锁方式。

wow70猫德怎么输出?

输出循环单目标循环

优先级

猫德没有固定的输出循环,是一个严格意义上的优先级职业,输出的总体思路就是尽量快地产生与消耗连击点,保持dot不断,让dot尽可能吃到buff,选择合适的时机开爆发。单体输出的简单版优先级列表如下:

1. 保持野蛮咆哮,如果点出了野蛮咆哮天赋。

2. 保持目标身上的斜掠

3. 保持目标身上的割裂(目标血量低于25%时,用凶猛撕咬刷新割裂。)

4. 保持目标身上的月火,如果点出了月之灵天赋

5. 在能量低于20点时,使用猛虎之怒

6. 使用阿莎曼的狂乱,尽可能覆盖在猛虎buff中

7. 使用撕碎来攒星

8. 使用凶猛撕咬,当有5个连击点且能量大于50点,并且割裂和野蛮咆哮剩余时间大于10S。

当你点出 血腥爪击天赋时,由于掠食者的迅捷被动,你的五星终结技附送的瞬发治疗之触强化你的下两个近战技能,包括后续持续伤害。因此我们需要用斜掠、割裂和阿莎曼的狂乱等高伤害技能来消耗血爪buff。

同样的,猛虎之怒也会影响dot的后续伤害,因此养成在猛虎buff期间刷新你的dot的好习惯

如何起手

1. 倒数5-20S时读一个治疗之触来获得血爪buff,如果你点了血腥爪击天赋的话。

2. 倒数到1时,(使用化身:丛林之王,如果点了这个天赋),潜行,接近BOSS

3. 使用斜掠

4. 如果点了野蛮咆哮,直接打一个咆哮尽管是一星或两星。

5. 使用狂暴和猛虎

6. 使用阿莎曼的狂乱

7. 使用月火术,如果点了月之灵

8. 使用撕碎直到五星

9. 使用割裂

10.进入正常循环

因为化身:丛林之王需要一个GCD,对于爆发战斗影响较大,故在开怪前直接使用。

关于起手的争议比较大,我会在翡翠梦魇开放后第一周查阅WCL前列的起手,并修订这个部分。

多目标循环

长时间AOE

2-3目标的长时间多线:

在每个目标上保持斜掠,打痛击(尽管高耗能低伤害)。双目标时主要用撕碎攒星,三个目标换用横扫,尽可能在每个目标上覆盖割裂。多线战斗,姓名版插件tidy plates会帮到你很多。

4-8目标的长时间AOE:

保持痛击一跃成为第一优先级,并尽可能给每个目标上斜掠(用斜掠攒星),到达五星时,给主目标上割裂,不打横扫。

9目标及以上的长时间AOE:

保持痛击,用横扫攒星,五星时给主目标上割裂。

短时间AOE

打痛击,在ADD死之前尽可能打出更多横扫(野蛮挥砍),用凶猛撕咬消耗连击点。

有主目标的AOE战斗

如果一场战斗频繁出现低优先级的短时间ADD,作为猫德有两个选项:

1.在主目标上进行单体循环,同时用痛击覆盖尽可能多的ADD,如果小怪数量5个或以上,换用横扫攒星。

2.在主目标上进行单体循环,完全忽略小怪。

以上就是魔兽世界7.0猫德输出循环介绍,希望对大家有所帮助。

是不是两个版本都有新内容了?

你好,关于这个问题我的看法如下。

怀旧服虽然更新了PTR,但应该不会有什么“新内容”,毕竟暴雪自己在之前就曾经说过,“怀旧服”的意义就像是一个WOW的“博物馆”,让玩家可以体验到当年很多令人印象深刻的游戏内容。

PTR的意义很大概率是对“安其拉”的相关内容进行测试,要知道就算是安其拉开门的前置流程就有大量的内容,比如大家需要“看电影”围观当年的流沙之战再现;在月光林地对战“梦境暴君”伊兰尼库斯;开门之后大家和尚在人间的“萨鲁法尔大王”并肩作战对抗数量茫茫多的敌人。当然,这一切都会有大量的玩家同时参与,所以到时候如何采用位面技术来降低玩家电脑的负载,避免过多的玩家同时出现在同一位面,但又不能让每个位面的玩家数过少,这是暴雪需要考虑的问题。

其次就是,针对“安其拉神庙”这个副本也有很多需要测试的内容,首先是副本数值是否需要调整,毕竟MC和BWL两个副本都被怀旧服的玩家“过度”轻松地碾压掉了,安其拉神庙是否需要调高某些BOSS的数值让玩家经历一下“装备积累—副本全通”的过程估计也是本次测试需要搞清楚的东西。此外,“奥罗”这个当年“浑身都是BUG”的BOSS更是免不了测试和修复的工序。所以怀旧服更新PTR并不代表着有新内容。

而9.0开始A测,我觉得作为一个新职业无望的版本,最令玩家期待的肯定还是原有职业的调整与改动吧。《争霸艾泽拉斯》虽然现在已经到了8.3版本,可以说是当前资料片的尾声阶段,但其实很多人都感觉到了设计师一直都疏于平衡性的调整,这跟以前的暴雪态度非常不一样,比如敏锐贼就只有奥迪尔的时候高光了“祖尔”这一个BOSS,别的时候体验全部都其差无比;踏风武僧的高光时刻就更加可笑了——在大秘境里给盗贼当易伤工具人;痛苦术的大秘境体验从8.0一直恶心到了8.3;熊T应对法术怪的能力和仇恨制造能力也一直没有被很好地解决。

而在之前的嘉年华上,暴雪方面透露大多数职业都会有一些老技能回归,并且会让职业特色更加鲜明,而且还声称会考虑让爆发技能回归到不再占据GCD的模式。当然啦,这一切我都并不看好,“职业特色回归”这个口号从《军团再临》就开始喊了,看起来好像也有那么一回事儿,比如生存猎变成了近战猎人,战斗贼变成了海盗,牧师有了虚空形态确实RPG味道更浓了,可惜到了《争霸艾泽拉斯》职业歧视越来越严重,现在包括我在内的很多WOW玩家都已经开始怀疑暴雪现在的职业设计师到底是在混日子完成绩效,还是真的对职业设计有自己的独到理解。总之拭目以待吧,但不要抱太高的期望。而每个WOW的资料片确实也都会伴随着很多“新内容”诞生,比如《暗影国度》之前说过的“盟约势力”“爬塔”之类的就属于新内容,而且暴雪方面也说了会有新的橙装掉落机制以及新的神器系统,而且封顶等级压缩回到了60级,再加上2019年暴雪收入缩水,2020年又用《魔兽3重制版》开了个糟糕的头,希望《暗影国度》能用比较高的质量挽回颓势吧。

游戏里的哪些经典台词?

第一个(只是顺序并不是排名也没有时间顺序):自从我的膝盖中了一箭

这句话出自《上古卷轴5:天际》玩家爱称老滚5,在2011年的时候这句话在网络上迅速走红,而它的出处却是在老滚5里出现的,好玩的是,这句话并不是在主角的口中而是老滚我的路人,那些带着头盔的男性NPC都会默默的说一句话:自从我的膝盖中了一剪!

第二个:总有一天我的生命将抵达终点,而你将加冕为王

这句话我像绝大部分玩家都听过,即使没玩过的都可能会多多少少知道,这句话的来源就源远流长了,这句话出自阿尔萨斯(二傻子)米奈希尔,这事一个具有很悲剧的却充满色彩的英雄,也是暴雪旗下魔兽争霸到魔兽世界里的主角之一!他曾经是洛丹伦国王的儿子,是正义的骑士,但是终究躲不过仇恨的“蛊惑”为了复仇越陷越深直至成为了下一个巫妖王!

第三个:胜败乃兵家常事,大侠请重新来过吧!

我想很多人听过这句话,但是不知道哪里出来的,这不稀奇因为这款游戏是上古游戏了,属于一带人的情怀在现代科技发达的情况下当时的这款游戏画面肯定难以接受,它的名字就是《仙剑奇侠传一》。非常非常经典的一部作品,但是这句话是出自在男主角李逍遥在普通战斗的时候被打死在街头,就会出现这个画面啦!

第四个:敌军还有30秒到达战场,碾碎他们!

这个就不多做极少了,出自英雄联盟,在倒计时剩余30秒的时候会出现这句话!还有到达10秒的时候会说全军出击!

第五位:发yin的猴(Fire in the hole)

这个是FPS里经常会有的一句话,让我们记忆尤甚,出处是CS里扔出手雷时的语音!

第六个:你对力量一无所知

出处是炉石传说

还有很多有意思的台词这里就不列举那么多图拉,大家还有记得的台词吗?

绝地求生:大吉大利晚上吃鸡!

伊利丹:你们这是自寻死路!

秋之回忆:雨还是才会停!

逆转裁判:我有异议!(一个压力)

虐杀原形:哈!欢迎来到食物链的顶端!

马里奥:谢谢你马里奥,但是公主在另外一个城堡里!

真三国无双系列:

辐射3:战争,战争从未改变

DOTA/DOTA2:“First blood!”(第一滴血,小朋友学着点)

暗黑破坏神2:“ I can't carry anymore。”(别把我当骡子)

来自十年前的某个女人的互换:冒险家你好我的名字叫赛利亚(出自DNF)

为了联盟为了部落:魔兽世界

暗黑破坏神3(奈非天女法师):我太厉害了!连我都佩服我自己!

植物大战僵尸中文版:一大波僵尸正在靠近

小编就说这些吧小伙伴们还有谁记得以前经典的台词请讨论一下吧!

最后最经典的台词

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