老玩家告诉你黑暗之魂2为什么被开除魂籍,这几点是硬伤

2025-02-28 15:02:35 56阅读

俺们的那些个后生仔,一天到晚就知道打游戏,啥子“魂”嘞“魂”的,叫得可欢实了。俺也跟着瞅了几眼,听说那啥《黑暗之魂》可火了,有啥一二三部的。可是,这二,听说被人家说不是正宗的“魂”,还给“开除”了,这事儿可新鲜,俺得给你们唠唠。

老玩家告诉你黑暗之魂2为什么被开除魂籍,这几点是硬伤

这事儿还得从那做游戏的人说起。听说嘞,原来做“魂”的那个叫啥宫崎的,跑去做别的游戏去了,叫啥“血源诅咒”,听着就吓人。这“魂二”呢,就给别人做了。这就像俺们村东头的老王,本来是杀猪的好手,结果跑去修房子了,这杀猪的活儿给别人干,那味道能一样吗?

这没换人还好,一换人,毛病就出来了。后生仔们说,这“魂二”嘞,画质不行,糊里吧唧的,看着眼睛疼。还有,这游戏里头,小怪太多了,乌泱泱的一片,打都打不完。俺寻思着,这做游戏的也不想想,俺们锄地,也得一块一块的锄,哪有一口气锄一大片的?这游戏也是,怪多了,打着累人,还容易烦。

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还有人说,这“魂二”嘞,主角厉害得有点过分了,跑得快,跳得高,跟个猴儿似的。俺们,干活就得踏踏实实,一步一个脚印,你这游戏里头的主角,蹦蹦跳跳的,像啥样子?再说了,这地图,也乱七八糟的,东一块西一块,绕来绕去的,跟个迷宫似的,俺们的路都比它好认。

后生仔们还说,这“魂二”嘞,打起来没啥感觉,软绵绵的,不像“魂一”和“魂三”,打起来“DuangDuang”的,带劲。俺寻思着,这就像俺们的铁匠打铁,那“DuangDuang”的声音,听着就让人觉得结实。你这游戏打起来软绵绵的,那还叫啥打架?

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  • 画质差,看着不舒服。
  • 怪太多,打着累人。
  • 主角太厉害,不真实。
  • 地图乱,绕晕人。
  • 老玩家告诉你黑暗之魂2为什么被开除魂籍,这几点是硬伤

  • 打击感差,没劲。

不过,俺也听人说,这“魂二”其实也是正宗的“魂”,人家官方都认的,还在设定集里头写了,还在“魂三”里头提了。这就像俺们的族谱,写在上面的,那都是正儿八经的自家人。

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所以俺说嘞,这“魂二”被“开除魂籍”这事儿,也就是后生仔们瞎嚷嚷。这游戏做得好不好,各人有各人的说法。就像俺们的豆腐,有人喜欢吃嫩的,有人喜欢吃老的,这都是个人口味,没啥好争的。

俺觉得,这游戏,玩着开心就行。管它是谁做的,管它是不是正宗的,只要玩着不闹心,那就行了。就像俺们种地,只要能打粮食,管它是啥品种,那都是好庄稼。

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这“魂二”嘞,虽然毛病不少,但是也有它自己的特点。听说里头的一些个装备嘞,法术,还挺有意思的。就像俺们的野菜,虽然长得不好看,但是吃起来也挺香的。

所以,俺劝那些后生仔们,别一天到晚就知道“开除”这个“开除”那个的,有那功夫,还不如多玩几把游戏,多体验体验。这游戏好不好,自己玩了才知道,别听别人瞎忽悠。就像俺们的西瓜,甜不甜,自己尝了才知道,别人说再甜,那也不顶用。

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这游戏,就像俺们的戏班子,演得好不好,观众说了算。你这“魂二”演得差点意思,观众不买账,也正常。但是,你也不能说它就不是戏班子里的人了。你说是不是这个理儿?

Tags:黑暗之魂2, 魂籍, 宫崎英高, 血源诅咒, 画质, 堆怪, 打击感, 地图设计

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