qq飞车内测,iqooz1适配qq飞车多少帧率

2023-11-08 04:40:04 54阅读

qq飞车内测,iqooz1适配qq飞车多少帧率?

大家好我是天赐啊,很高兴回答楼主的问题。

很多朋友买手机都想要更好的游戏体验,所以往往都特别在意手机的性能配置。但实际上,性能配置只是达到好的游戏体验的一方面,单单是硬件已经成为一项系统工程,软件方面更是需要多维度的深入优化。

qq飞车内测,iqooz1适配qq飞车多少帧率

在这其中,相信不少朋友都对刚刚发布的iQOO Z1比较感兴趣,毕竟这款拥有天玑1000Plus旗舰芯片、144Hz竞速屏、44W超快闪充、双模5G全网通的新机起售价仅需2198元,并且正好赶上京东618店庆,还拥有领劵减200元的优惠,以及12期免息+iQOO耳机+半年延保等福利,到手价仅需1998元。

那么,iQOO Z1到底能不能给我们带来优质的游戏体验呢?今天我们就来详细说一说。

01 天玑1000Plus性能充足 主流游戏满帧运行妥妥的

作为智能手机的“大脑”,处理器自然成为每个追求性能的朋友首先要关注的配置。iQOO Z1首发了天玑1000Plus芯片,这款芯片采用了7nm制程工艺,CPU由4个2.6GHz的Cortex-A77大核心和4个2.0GHz的Cortex-A55小核心构成,性能提升20%;GPU为9核心的Mali-G77,相较于G76性能提升40%。

芯片的峰值性能我们可以通过跑分来体现:iQOO Z1的安兔兔跑分高达52万分+,达到了当前主流旗舰机的第一梯队水平;反应CPU运算能力的Geekbench单核跑分3778,多核跑分12782,成绩不俗;图形渲染能力上,3Dmark跑分OpenGL达到了6428,Vulkan达到了5204,表现突出。

以下就是喜闻乐见的游戏帧数测试环节,我们通过当前的主流游戏《QQ飞车》来测试iQOO Z1的游戏性能。

《QQ飞车》的表现也并没有什么意外,画质调至最高,iQOO Z1可以稳定的以满帧60帧的画面运行。

通过以上测试我们可以得出这样的结论:搭载天玑1000Plus芯片的iQOO Z1性能充足,可以满足主流游戏的需求。

02 游戏有满帧就够了?iQOO Z1这些功能带来体验升级

按照以往的思路,只要芯片性能够了,游戏就能流畅运行,那么这就是一款可以带来优质游戏体验的手机。但随着消费者对游戏体验要求的不断提升,手机游戏体验升级逐渐成为一项系统工程,需要全方位的硬件配合和深入的软件优化才能让体验无懈可击。iQOO Z1就是非常好的一个例子。

1、11层超级液冷散热让性能持续稳定输出

主流游戏运行需要的性能越来越高,这往往意味着芯片将会带来较高的发热。如果芯片产生的高热量不能及时疏散,就会导致手机降频带来游戏帧数的下降。针对散热,iQOO Z1采用了11层超级液冷散热系统,由超大面积3层石墨散热膜、85mm超长热管、可固化导热凝胶等构件组成,可以将核心区域温度最高降低约10摄氏度。

针对散热,我们对iQOO Z1的游戏高负荷场景机身温度进行了测试,在室温环境中,《和平精英》最高画质运行30分钟后测试机身温度。可以看到,iQOO Z1机身正面温度为41.6摄氏度,背面温度40.8摄氏度,机身散热均匀表现良好,对游戏帧数不会造成影响。

qq飞车七彩云怎么样啊?

qq飞车七彩云测试:完全悬浮在空中,加速就是后面像星星一样的东西闪烁 , 地上没有胎印。漂焰 ,不适合3圈的地图(看不见地上的)。下面是本人认为的一些优缺点:

优点:直线快, 加速不错, 适合一些有加速的竞速地图 。

适合地图:月牙湾(大概1:52)、 急速列车(1:40) 、飞越长城1(1:50) 、飞越长城2(2:45) 、猫工厂(1:30)、冰焰裂谷(1:38左右)、 情人结(2:10) 缺点:弯道慢, 地上看不见 ,不适合3圈而且漂移有技巧性或者弯道多的地图 。

不适合地图: 轨道23区、 城市火炬、 中国钟楼 、中国田园、 海滨发卡 、老街工地、 古堡森林 敦煌峡谷 、瓦特厂房、熔岩古墓 。

飞车青山为什么退网了?

因为技术下降了,

作为一个刚从公测就开始玩的玩家的角度来说,我记得那会青山从内测就很厉害,而且游戏刚出,新的跑法和技术都有待加强,当初比较高端的漂移,甩尾,侧身,停滞,都觉得很炫酷了,当时听到进阶氮气出弯就感觉,哇,还有这种操作?后来经过几个赛季的沉淀,越来越多的跑法被开发,这些当初的大神操作也越来越平民化,反而更注重的是谁的失误少了。

QQ飞车手游?

同题主一样有这个疑问。于是找来几个不同大咖的视频,和大家共同学习探讨一下。

1.超级起步配合漂移集气(可能不适合排位。略尴尬)2.双喷一定要用。小喷配合氮气一起用效果最佳(不限于WCW,CWW),落地喷接氮气也是可以的。3.大多数近路一定要走,撞一下都值得。

下图中两位大咖都为了抄近路撞了一下,第一个加速中才34公里/时,刚撞完;第二个即将撞上,然后直接掉头抄近路了。

4.贴内弯漂移(仅限弧形弯道)。两位大咖都漂移成功了,佩服。(友情提示:直弯道贴内弯漂移会损坏手机)5.连续弯道(较平缓)的处理——沉睡森林

第一个弯“大漂”+双喷

第二个弯“小漂”调整方向(没有小喷)

第三个弯贴内侧漂移+双喷。

连续弯道的处理有很多方式,这里面只是列了一种,可以作为通用的解决方案。比较激烈的连续弯道自然是连续漂移了。

6.入弯角度

很多近路过不去,贴不到内弯,很多弯道撞没气,很大原因是入弯的角度不好。

漂移轨迹是后轮形成的,大家看这两张图中的入弯角度。我自己手画了一个更直观的。

绿色轨迹是最贴内侧的入弯角度(考虑车的长度这个距离就太近了),而且漂移后车头的方向也非常好。红色的其实也没有问题,但是就没法贴内弯了。

7.熟悉地图

任何视频都能看出来,大咖们基本少撞甚至不撞。很多近路需要加速通过的地方都会提前留好氮气加速,拐弯后能够第一时间调整车的位置。这里给大家一个熟悉地图快速的方法,看赛道之王视频。先跑几次,发现成绩提高不了了,再看赛道之王的视频,再跑,就会有提高了。

8.断位双喷、停滞漂移、甩尾漂移

这几个技巧看了好多视频,发现是因人而异的。比如说断位双喷,我发现有的大咖在每次漂移后都会用断位漂移来调整车头的位置,再触发断位双喷代替普通的双喷;还有停滞漂移,有的大咖用它来弥补漂移距离过短的问题,有的大咖直接不用;甩尾漂移过大弯非常好用,但是有的大咖却从来不用。

9.freestyle

说真的,看完这个freestyle,我是觉得我真的不会玩飞车。。。

最后,同样的弯道不同玩家的处理方式不同,适合自己的才是最好的。祝老铁们早日上王者!

DNF手游是否会按照QQ飞车和QQ炫舞的十周年玄学上架呢?

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。当然dnf会不会出手游也被炒的十分的火热,dnf可谓端游界的一个传奇,从游戏开始到现在依旧十分火爆,各种搬砖玩家简直玩的不亦乐乎。

而dnf会不会像QQ飞车跟QQ炫舞在十周年的时候出手游版了?

我想这已经不是一个秘密了,根据官方消息dnf手游版已经内测过很多次了,17年的时候据说是18年初发行,但是经过腾讯内部的具体调整,那只应该是放到dnf10周年的时候,应该就是近六月的时候。所以肯定是会上架的!

我们不难看出,这是腾讯的一贯作风,先收集大数据然后内部总结调整,总结dnf的人流量跟具体规划其手游的特征,跟内部机制的完善。 2.对于端游的这款2D横版游戏,可以说做的是非常的成功,它不只是吸引了新玩家,也留住了许多老玩家。也许有很多人会说dnf的氪金机制太过明显,大量的充钱机制毁了这款游戏,我想说的是完全不存在的!

3.这款游戏很大的区别于其他游戏,那就是搬砖装备可以完全靠自己刷,不是说不消费就不能玩,作为一个地下城勇士这不我们必须顶。

怎么看cf手游?

其实dnf手游,我想会更大程度上的吸引玩家,它不光能吸引一波新玩家,更可能会拉入更多的老玩家回来。对于网吧连夜刷dnf,

手游更有它的一定的优势性,他并没有对端游产生压迫性,反而大大增加了它的热度,灵巧方便易携带,绝对的dnf端游操作,其人物地图都接近原版体验。

作为800万勇士你有没有心动?

谢谢观看

(应该是800万勇士)

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