找靠谱的魔兽地图改图一条龙?这几点要牢记!
今儿给老铁们唠唠我捣鼓魔兽地图的那些事儿,也就是圈子里常说的“魔兽地图改图一条龙”,听着挺玄乎,搞懂也就那么回事儿。这玩意儿我也琢磨好一阵子,踩不少坑,今儿就给大伙儿掰扯掰扯,省得你们再走弯路。
我那是两眼一抹黑,啥也不懂,就知道瞎鼓捣。后来在网上扒拉各种帖子,算是摸着点门道。你得整个工具,这玩意儿就叫“魔兽改图一条龙”,就是一堆小工具的打包,里面啥都有,像什么MPQMaster、UltraEdit、xdep等等,都是干活儿的家伙事儿。听说,这东西还自带独立编辑器,管它啥地图,都能给它扒个底朝天,改起来那是相当的顺溜儿。
准备工具
有工具,接下来就得整个“实验品”不是?我先自己建个新地图,把想改的东西都往里头塞。然后,这里划重点!得用工具把你新建地图的参数给导出来,然后再把原本地图的参数给替换掉。我用的是那个叫HWM的工具打开的地图,分析起来挺方便的。
再来说说改一般来说,就是改那些英雄、物品、技能啥的属性。这就要用到w3u、w3t、w3a这三个文件,分别对应单位、物体和技能。打个比方,你想让某个英雄变得賊猛,那就得改它的属性,或者给它加个牛掰的技能,这些都能通过修改这些文件来实现。
改图开始
- 第一步,备份,备份,还是备份! 重要的事情说三遍,改之前一定要把原文件备份一份,不然万一搞砸,哭都没地儿哭去。
- 第二步,分析地图文件。 用MPQMaster把地图文件给解压开,你会看到一堆文件,这里面就藏着各种宝贝。
- 第三步,找到你要改的东西。 比如你想改英雄的初始木材数量,那就得找到对应的文件,用UltraEdit打开,然后找到对应的数据进行修改。
- 第四步,保存,测试。 改完之后记得保存,然后把修改后的文件重新打包成地图文件,丢到游戏里试试看效果咋样。
除这些,还能改地图上的图片。魔兽地图的图片,大概分这么几种:一种是建好地图后右上角那个小图标,还有就是场景的画面,再有就是进游戏后的小地图,就是某个角色或技能的图标。这些都能改,不过稍微麻烦点,需要用到专门的图片编辑工具。
注意事项
- 有些加密的地图,光用“一条龙”可能还搞不定,还得配合WE(地图编辑器)才能改。
- 改的时候千万别贪心,一点一点改,改一点就测试一下,确保没问题再继续。
- 网上有很多教程,可以多看看,但别照搬,得结合自己的实际情况来操作。
我想说的是,这玩意儿没啥难的,就是得细心,有耐心,多尝试。我这不也是从啥也不懂的小白,一步一步摸索过来的嘛今儿就先分享到这儿,希望对老铁们有所帮助,少走些弯路。有啥不懂的,或者想深入交流的,咱可以继续嘮嘮!