二十一点游戏规则详解,3分钟教你学会算牌技巧!
今天心血来潮,想搞个二十一点游戏玩玩。以前看电影里那些赌神玩这个,感觉挺有意思,就想着自己能不能也弄一个出来。
第一步,肯定得先搞清楚规则
我这人玩游戏不喜欢稀里糊涂的,所以先上网查查二十一点到底怎么玩。不查不知道,一查发现还挺多门道的。什么明牌、暗牌、黑杰克、保险……看得我头都大。不过还基本规则还算简单:就是玩家和庄家比谁手里的牌点数更接近 21 点,但又不能超过 21 点。那个 A 牌比较特殊,可以当 1 点也可以当 11 点,还挺灵活的。
第二步,琢磨着怎么用代码实现
规则弄明白,接下来就得想想怎么用代码把这个游戏给“变”出来。我琢磨着,这游戏主要就几个关键点:
- 发牌:得能随机发牌,还得保证每张牌不重复。
- 算点数:得能正确计算手里牌的点数,特别是 A 牌的特殊情况。
- 判断输赢:得能判断是玩家赢、庄家赢,还是平局,或者谁爆牌。
第三步,动手写代码
我先弄个“牌”的类,把每张牌的花色和点数都存起来。然后又弄个“发牌器”,负责洗牌和发牌。这里我用一个列表来表示一副牌,洗牌就是把这个列表里的元素顺序打乱。发牌的时候,就从列表里一张一张地往外拿。
算点数这块,我单独写个函数。这个函数会遍历玩家手里的牌,计算总点数。遇到 A 牌的时候,会根据情况判断是算 1 点还是 11 点,尽量让总点数最大,但又不超过 21 点。
判断输赢这块,也写个函数。这个函数会比较玩家和庄家的点数,然后根据规则判断谁赢谁输。这里还考虑“黑杰克”的情况,就是一开始就拿到 21 点,这种情况赢的钱会更多。
第四步,测试和改进
代码写得差不多,就得测试一下。我先自己玩几把,发现有时候 A 牌的计算不太对,有时候判断输赢也会出错。这肯定不行,玩游戏最怕遇到 bug 。于是我又回去仔细检查代码,改几处逻辑错误。
最终成果
经过一番折腾,这个二十一点游戏总算有点样子。虽然界面比较简陋,就是文字输出,但基本的功能都有。玩起来感觉还不错,至少我自己是这么觉得的。以后有时间,再慢慢完善,比如加个图形界面,或者弄个 AI 对手什么的。今天就先这样,玩几把,有点累,哈哈。