三国志14和前作比有什么区别?这些变化要知道!
今天跟大家唠唠我最近玩《三国志14》的一些事儿。这游戏出来也有几年,我,也算是个老玩家,从以前的版本一直玩到最近不是有个水友问我,说他玩的版本里头咋没有“地利”这个东西?刚开始我还真给问住,心想这是啥情况?后来一琢磨,,他玩的肯定是原版,哈哈,都2023年底,还有人分不清原版和威力加强版,所以今天就顺便给大家伙儿捋一捋。
先说说我咋开始玩这游戏的。我一开始对这类型的游戏不太感冒,总觉得费脑子。后来有次朋友聚会,看他们在那里玩得热火朝天,我也就凑过去看看。这一看不要紧,直接就上头。当时玩的还是《三国志13》,后来《三国志14》一出,我就立马去搞一个。
然后,我是一步一步摸索着玩的。先是把界面和那些个画面给熟悉一下,不得不说,《三国志14》的画面确实比以前强多。接着我就开始研究那些个武将、策略啥的。原版里头,武将的培养可是个重头戏,得花不少心思。我记得当时为培养一个心仪的武将,那可是费老劲,天天琢磨着怎么给他升级,怎么给他配技能,比上班还认真!
后来出威力加强版,那可真是翻天覆地的变化。
- 就是多好多武将,原版大概700多个,威力加强版直接加100多个,这下子选择更多,玩起来也更有意思。
- 还有就是那个“主义”系统,霸道、王道、我道、割据、礼教、名利,每个君主都有自己的主义,这个主义还能升级,挺有深度的。我当时为把曹操的霸道升到最高级,那可是费尽心思,不停地打仗、搞外交,累得够呛,不过成功的时候,那成就感也是满满的!
说到战斗系统,《三国志14》的战斗也比以前有意思多,更加考验策略。记得有一次我用刘备,跟曹操打仗,那叫一个惊心动魄!我兵力不如他,但是利用地形和策略,硬是把他给耗死,取得胜利,那感觉,别提多爽!
再说说剧情和动画。原版里头的剧情动画啥的,感觉有点偷工减料,不太过瘾。但是威力加强版就不一样,加好多过场动画,看起来更有代入感。尤其是那些个经典战役,配上动画,简直就像看电影一样,太过瘾。
《三国志14》这款游戏,我是越玩越喜欢。从原版到威力加强版,每一次更新都能给我带来新的惊喜。虽然有时候也会被虐得死去活来,但这就是策略游戏的魅力所在嘛好,今天就跟大家分享到这里,以后有机会再跟大家唠唠其他的游戏心得!