最新希望ol猎人加点方法,不同流派加点思路都在这里!
说起来希望ol这游戏,真是满满的回忆。最近有朋友聊起,问我当年猎人是怎么加点的,勾起我不少当时瞎琢磨的经历,今天就跟大家唠唠我自己的实践过程。
刚开始玩猎人那会儿
刚开始玩猎人,挺懵的。看着那一堆属性点,力量、敏捷、体力、智力、精神啥的,脑袋都大。那时候哪懂那么多,就觉得猎人嘛远程射箭的,得打得疼,还得打得着。所以我寻思着,力量加攻击力,敏捷加命中和攻速?好像是这么个理儿。
我就试着加点力量,想着先让攻击力上去。结果跑去打怪,确实打着是疼点,但问题是,老是“MISS”!打半天中不几下,效率特别低,还容易被怪围殴。那时候真是,急得直跺脚。
摸索调整的过程
后来发现老是打不中,我就琢磨,是不是敏捷加少?毕竟游戏里都说敏捷影响命中和闪避嘛我就开始调整,每次升级给的点数,多分一些给敏捷。果然,加上敏捷之后,命中率明显上来,打怪顺畅多,暴击也偶尔能蹦出来,看着数字“唰”一下变红,心里那叫一个爽。
我的第一个体会就是:敏捷对猎人来说太重要,优先度得高!
光打得中还不行,伤害也得跟上。纯加敏捷的话,打是打得中,但感觉刮痧一样,特别是后面打稍微硬一点的怪。这时候我就想起来力量。于是我开始在保证敏捷够用的前提下,把点数往力量上投。
具体怎么加?我当时也没搞什么精确计算,就是凭感觉。大概是升一级,2点敏捷1点力量,或者3点敏捷1点力量这么加,看自己打怪的感觉。如果感觉命中够,就多给点力量;如果感觉伤害还行,但偶尔会“MISS”,那就多补点敏捷。
关于生存能力
玩着玩着,等级高点,去的地方怪也厉害。有时候被几只怪围住,血掉得那叫一个快。虽然猎人主要是远程输出,但也不能太脆皮不是?这时候我就想到体力。
体力加血量和防御。我就开始每次升级,象征性地加个1点体力。不用太多,主要还是保证输出,但也不能完全不加,不然真的可能被怪摸两下就躺地板。对我来说,体力就是个补充,够用就行。
智力和精神?基本没管
至于智力和精神,我那时候玩的猎人,基本没怎么用得上魔法技能,主要还是靠平射和物理技能。所以这两个属性,我基本上是完全没加。感觉加也没啥用,不如把点数用在刀刃上,加到力量和敏捷上提升实打实的物理输出和命中。
我最终的加点思路总结
折腾半天,我玩希望ol猎人的加点思路,就固定下来:
- 主加敏捷:这是核心,保证命中率、闪避率和一定的攻速、暴击。
- 副加力量:提升物理攻击力,让箭射出去更疼。
- 适当加点体力:提升生存能力,别那么容易死。
- 智力和精神:直接放弃,不加。
具体比例没有定死,就是敏捷占大头,力量体力偶尔点一点。这种加点方式,我自己用着感觉挺顺手的,打怪练级都还行,至少不会太难受。
这只是我个人的实践记录和感受,毕竟是很久以前玩的游戏,可能也有很多不同的玩法和加点流派。那时候就是自己瞎琢磨,感觉怎么舒服怎么来。分享出来,希望能给同样怀念这游戏或者对猎人加点有疑问的朋友一点参考。主要还是玩得开心最重要,对?