神魔大陆守护天赋加点怎么弄?新手必看加点方案!
大家今天想跟大家唠唠我在神魔大陆玩守护者,是怎么给天赋加点的。这都是我自己一步步摸索出来的,不一定对,但确实是我自己实践过来的记录。
刚开始玩守护者那会儿,觉得这职业帅,拿个大盾牌,冲在最前面,特有安全感。可一到升级要加天赋点,我就犯难。那天赋树密密麻麻的,看得我眼花缭乱,完全不知道该点哪个。
最开始嘛我就凭感觉来。寻思着守护者,那肯定得能扛揍,对?所以我就先找那些看起来能加血、加防御的天赋点。什么生命值上限,物理防御、魔法防御,看着像能让自己变硬的,我就往上怼。点之后,感觉确实是耐打不少,不容易躺地板。但问题也来,打怪那个叫一个慢,队友都嫌弃我输出低,而且有时候怪打着打着就跑去找别人。
后来下几次副本,被队友教育好几次,说我拉不住怪,老OT(就是仇恨失控)。我这才明白,光自己硬邦邦的没用,关键得让怪一直打我,不能让它们去骚扰我们后排的脆皮队友。这时候我就开始琢磨那些跟“仇恨”、“嘲讽”有关的天赋。
我的加点思路调整
我开始重新洗点,把重点放在怎么拉稳仇恨上。下面是我后来慢慢调整确定的加点思路:
- 生存是根本: 这个没变,基础的防御、生命值相关天赋还是要点,不然自己都站不住,谈什么保护队友。比如那个叫守护之密的天赋,我记得是加5点,能让自己更硬朗。
- 仇恨是核心: 这是我后面加点的重中之重。那个嘲讽之密,我加3点,让我的嘲讽技能效果更还有仇恨意志,这个也加3点,能提高我制造仇恨的能力,让怪更愿意打我。
- 关键技能强化: 那个群体嘲讽技能对应的天赋,虽然只需要1点,但是必须点出来!这个太关键,一下子拉一群小怪的时候,就靠它,不然场面乱糟糟的。
- 辅助效果: 我还点那个粉碎重击,好像是加5点,它有机会降低被打目标的攻击力。虽然不是每次都触发,但触发一下就能减轻点治疗压力,感觉挺值的。
有人说PK型的守护者要去点那个重击之力,强化输出。我也尝试过,感觉打架是猛点,但下副本就有点力不从心,仇恨有时候还是不稳。我这个人,还是喜欢安安稳稳地当个坦克,保护好队友最有成就感,所以还是把点数都用在纯坦克方向。
至于那个疾风之佑,我看效果是加移动速度什么的,虽然有人点,但我自己感觉用处不大,就没往上面投点数。毕竟我主要就是站桩拉怪,跑那么快干啥?
总的来说,我这套加点就是优先保证自己够硬,然后死命堆高仇恨能力,让所有怪都冲着我来。不敢说是最优解,但确实是我自己在游戏里一点点试出来,觉得最适合我这种喜欢打副本、保护队友的玩法。大家玩守护者的时候可以参考一下,但最重要的还是根据自己的实际感受来调整,毕竟游戏嘛玩得开心最重要!