详解幻世录2加点影响,告诉你不同属性点的关键作用!

2025-04-21 02:34:59 65阅读

说起当年玩幻世录2,那真是一段挺有意思的经历。刚开始玩的时候,人物升级,看着那几个属性点,什么力量、体质、智力、敏捷的,有点懵。那时候哪懂那么多,感觉就是哪个看着顺眼就加哪个,或者干脆平均分配,觉得这样人物“全面发展”肯定没错。

结果?玩着玩着就发现不对劲。我的主力战士,冲上去砍人感觉没啥劲,打小兵都费力,遇到厉害点的敌人,人家一巴掌过来,他就快躺。法师放个魔法,也跟挠痒痒似的。那叫一个憋屈!特别是有些关卡,敌人一波接一波,我这边的人根本顶不住,要么打不动,要么站不住,反复读档,玩得那叫一个累。

后来卡关卡得实在受不,我就开始琢磨。是不是我这加点有问题?毕竟每次升级就给那么几点,肯定得用在刀刃上。我就开始留意,看看不同人物的定位是

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我的瞎琢磨过程

我当时是这么干的:

  • 战士类角色: 像布莱特这种,明显是往前冲的。我试着一股脑全加力量,攻击力是上去,砍人确实疼点,但问题是他也变得特别脆,经常是第一个冲上去,然后第一个被抬回来。后来我就明白,体质这玩意儿也得加!你不指望他像个铁乌龟,但至少得能挨几下打?所以后来我就主加力量,然后看着加点体质,保证生存。这样一来,感觉就好多,能打能扛,这才像个战士嘛
  • 法师类角色: 法师嘛肯定是靠魔法吃饭的。我就试着把点数都砸在智力上。效果很明显,魔法伤害蹭蹭往上涨,以前打不动的敌人,现在一个魔法下去也掉一大块血。不过法师本身血少防低,有时候也得稍微考虑下体质,或者加点敏捷,看看能不能提高点闪避或者出手速度,免得还没放出来魔法就先挂。
  • 弓箭手和辅助: 弓箭手我感觉敏捷力量都挺重要,敏捷影响命中和闪避好像,力量加攻击力。辅助角色就比较复杂,看她是偏向哪种辅助,加智力?还是加体质保证自己活着给队友加血?这个我当时也没研究得特别透,就看着来。
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这么一通折腾下来,我才算搞明白点门道。这加点,真不能瞎来。你得看这个角色是干嘛的。

加点对之后,感觉就不一样

最重要的体会是啥?就是加点直接影响你在战场上的表现。

点数加对,你会发现:

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  • 战斗效率高: 以前打半天的敌人,现在几下就解决。战士砍得动,法师秒得掉,整个游戏的节奏都感觉流畅。
  • 生存能力强: 不再是动不动就减员,治疗的压力也小。角色能站得住,才能持续输出或者提供支援。
  • 策略性更强: 解加点的作用,你就可以根据关卡需求,或者你想玩的流派,来培养特定的角色。比如,你可以培养一个超高攻击的“玻璃大炮”,或者一个非常能抗的“肉盾”。

而且我发现,加点好像还会影响到后面角色的转职,虽然当时具体怎么影响的我记不太清,但好像布莱特的加点会关系到他后面能转成什么职业。这就更有意思,等于说从一开始培养,就得有点规划。

说到底,幻世录2这个加点系统,刚开始看挺简单,就是几个属性。但真玩进去,自己琢磨明白,才发现里面的学问还真不少。它不是让你随便点的,而是需要你根据角色定位和自己的战术需求来仔细分配。搞懂这一点,整个游戏的体验,那真是提升一大截,玩起来也更有成就感。那时候为试不同的加点方法,我可没少花时间反复练级、琢磨,现在想起来,还挺有意思的。

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