cf雷霆塔无限榴弹,迫击炮可以用来反击坦克吗?
cf雷霆塔无限榴弹,迫击炮可以用来反击坦克吗?
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迫击炮打坦克?自迫击炮自问世以来就一直是支援和伴随步兵作战的一种有效的压制兵器,迫击炮的特点是初速较低、弹道弯曲,以曲射为主,炮身短,射程较近,轻便灵活,能射击遮蔽物后方的目标,但是用来打击机动中的坦克……臣妾做不到。
作为步兵连开展作战行动时最常用的一款前线火力支援武器,主要用来打击五公里以内的敌人火力点,生动集群以及隐蔽在障碍物后面的目标,火力随叫随到,或者根本不需要呼叫,炮手只要根据步兵发射的曳光弹指示的目标位置就可以瞄准射击,非常实用。
但是,如果前进步兵发现敌方坦克集群怎么办?这个时候步兵就需要呼叫迫击炮手进入反坦克模式!迫击炮反坦克?这是什么梗?先看图。
懂行的读者一看便知,这是一枚迫击炮末敏弹。末敏弹通常用于高大上的远程榴弹炮、火箭炮和导弹。将末敏弹运用到迫击炮弹上,这是我兔的又一杰作——GP120B型智能迫击炮120mm末敏弹。
末敏弹就是被间瞄武器投送至弹道末端,能够自主探测装甲目标方位并且使战斗部被有效激活并且摧毁装甲目标的反装甲弹药。
当炮兵接到前进步兵报告地方装甲集群坐标后,立即设定射击诸元,给末敏弹设定攻击程序,然后以每分钟10~20发的速度向目标抛射末敏弹攻顶打击敌装甲集群,那场面简直不要太震撼。
向敌装甲集群抛洒末敏弹
末敏弹攻击装甲目标顶部
GP120B型迫击炮末敏弹由我国北方工业集团公司出品,发射平台为步兵营级120mm迫击炮、机动车载迫击炮以及自行迫击炮。
步兵120迫击炮
机动迫击炮
自行迫击炮
北方工业成功研发GP120B末敏弹以后,使我军迫击炮也能出色地完成反坦克任务,而且效率比反坦克导弹高,成本也低的多(外贸版单价6万元人民币/发)。
打坦克so easy……妈妈再也不用担心我用迫击炮打坦克。
打坦克就是这么简单,亲,要不要来一组末敏弹?满一百发送激光瞄准器还包邮哦,中国北方工业独家出品,大公司大品牌值得信赖!
二战最优秀的坦克是哪款?
二战最强的坦克应该是苏军的IS-3重型坦克和德军的虎王。但IS-3受限于火力,虎王则因为末期缺斤短两的做工难堪不已。
IS-3是一辆在二战出现,却最终没有上场战斗的车型。它的命运与美国的“潘兴”坦克很相像,于战争的压力中被催生,却拼命也没赶上多少战争的尾巴。IS-3在1944年被定型,但直到1945年才开始被量产。
所以这型坦克完全赶不上战争,只参加了1945年9月7日的柏林的胜利阅兵式,有52辆IS-3坦克代表着苏军最强大的装甲力量隆隆驶过,为盟军阵营带来了巨大的震撼,直接刺激美军加紧了重型坦克的发展,一系列T29、T30、T32、T34、M103等重坦被开发出来,目标直指IS-3的威胁。
IS-3坦克在那个年代完全代表了世上最强的装甲技术,苏军在与德军经年累月的血腥战斗中总结了很多坦克设计经验,尤其是在与德军的战斗中,坦克的“防护力”属性很被苏军认可,作为重型坦克,IS-3拥有同时代最高级别的装甲防护,装甲占有的重量比之前任何坦克都高,还拥有着良好的倾斜外形。
不过IS-3最大的弱点是那门改自步兵炮的D-25T,这门122mm炮精度和威力都还不错,但射击速度实在太慢,火力上并不占太大优势。
但不管怎样,IS-3确实是苏联在二战中坦克技术的巅峰。
虎王坦克则是德军的二战王牌,与来不及有用武之地的IS-3不同,虎王坦克在二战中着实是个令人恐惧的存在。
盟军在虎王面前是非常尴尬的,能击破一辆虎王被认为是很大的功绩,这型坦克除了想办法近距离从侧面袭击外,一直没有什么非常好的克制方法。它是比“虎式”更加令人闻风丧胆的武器。
其实虎王与虎式是一同开发的计划,1941年5月德国就在军事会议确认了两型重坦的发展计划,但虎式坦克实在是太成功,这让虎王的发展被拖后到1943年才匆匆上马。
不过拖后也有拖后的好处,最后竞标成功的亨舍尔公司的VK4503(H)原型采用了大量“黑豹”坦克上的成熟设计,许多零件和标准完全是照搬黑豹,这让虎王坦克成为了一辆放大的豹子。
虎王采用了一门88mm KwK 43 L71型坦克炮,精准而威力强大,使用Pzgr39-1弹时,能在2000米打穿132mm装甲,勉强与is-3的倾斜等效相等,装Pzgr43弹时,2000米仍能打穿153mm装甲,即便是IS-3站在这个距离也难讨得好。
苏联人在1944年将一辆虎王拖到库宾卡做实验,D-25T坦克炮和D-10S坦克炮被证明得在500米距离上才能让虎王的首上装甲焊缝开裂,这还是反复射击的结果。
虎王最大的麻烦是时间的仓促和德国战争资源的缺乏,一些贵金属关系到虎式坦克的装甲强度,单纯使用表面渗碳硬化工艺的装甲很容易被打碎。而这还不算主要的麻烦,虎王太过于急匆匆的被推上战场,从发动机到各种动力部件的测试非常敷衍,导致战争中许多虎王都是由于丧失行走能力而被抛弃。
可以说,如果德国有更充裕的时间和资源开发虎王,或者第三帝国覆灭的没有那么快,虎王绝对会更加释放出光彩。
那么就到这里了,你觉得哪款坦克更强些呢?
战争雷霆陆战哪个系列坦克最好?
首先推荐苏系。
1.苏系坦克作为新手玩比较适合, 一级二级过渡快,基本就进入春天3.3、3.7系房,T34机动性最好的车,外加它的倾斜装甲在3.7房,基本都可以横着走。
2、还有KV1,这辆坦克就是一个3.7的BUG,弹种选择也多,穿甲榴弹,毁伤好的一B。基本挨他一炮,不死也残,除非你能射不准。
战争雷霆苏系陆战三级车怎么配?
先出3.7三辆车,然后打出下面几辆车
4.3的KV-1
4.3的57炮34
4.0的KV-1
4.0的60首上34
这几个使劲憋三辆5.7就好了,苏系这几个车很强势,特别4.3KV-1护甲特别靠谱,火力中等,个人感觉4.3苏系打钱最快乐,记好对方车的弱点,除了5.0巨无霸跟4.7丘吉尔,基本都能打动,小心德系4.7的两个歼击车,记得绕侧或者糊炮管打首下。
萤火虫,地狱猫,四号,本子车,34都能打动,这些车维修还低,能攒住钱。
军事类游戏为什么除了枪还是枪?
军事类游戏当然不只是枪枪枪。不过我也对国内现在浮躁的游戏圈有些反感。几个半通不通的游戏投资人和媒体,眼界是没有的,知识也学不会,只能每天吹吹牛,才能维持生活的样子。
载具驾驶类坦克世界、战争雷霆和战舰世界这几个自不必说。拟真度比这三个游戏也有不少,比如DCS WORLD,伊尔-2:斯大林格勒之战(注意这是换引擎的新版)等等。
还原了各种飞机,坦克的真实仪表界面,操作时要考虑真正的物理机械原理,而不是网游中那种类似“魔法”的游戏规则。
比如伊尔-2:斯大林格勒之战这个游戏还有一个历史生涯模式,能选择斯大林格勒战役中特定时段,然后选择对应的飞机型号,在真实发生空战的地点进行战斗。玩家可能会遇到历史上同样的情况,比如特定飞机的缺点,空战的总体态势,需要采取历史上特定时段的战术才能获胜。
即时战略类真实历史背景向的即时战略游戏也有不少,比如上手相对容易的《英雄连》系列,《战争游戏》系列,《钢铁之师》系列。
这些游戏使得玩家能化身为一支部队的指挥官,指挥军队厮杀,所有的指挥和战斗都是即时的。
有人说,这种游戏已经没落了。那不过是某公司从2005年起专注于研发网游之后,其粉丝自我安慰的说法。
军事即时战略游戏需要玩家了解各种武器的定位和大致性能参数,地形的作用等等,当然了解的越多越好。
这一类游戏里,更贴近实战的也有,比如坦克大战:突尼斯1943,因为各种武器,各个兵种基本按照历史上真实记载来还原,需要玩家使用真实的战术才能获胜。
回合战棋类有人说回合制游戏已经过时了,然而还是有独特的魅力的。这一类游戏对玩家的反应速度的要求不高,所以留下了更多时间给玩家思考。
上手容易的有装甲军团,战地学院系列等。
比较难的是战争艺术四,决定性战役系列等等。
而且,这一类游戏能以几个算子模拟几个团几个师的行动,那么就能在更高层面上还原指挥作战。
历史上,很多国家的军队都用回合制战棋来验证作战方案的优缺点。
其它类单列这一类,主要是因为有些游戏只有1-2个公司加上独立游戏制作,类型比较独特。
比如把第一人称和指挥相结合的游戏,就是骑马与砍杀、自由人:游击战争还有钢铁兵团:战争之刃之类的。
比如即时战棋,目前就是Paradox一个公司在制作,从十字军之王2到钢铁雄心,纵横千年的历史时代。
回合加即时制,目前还在制作的只有英国CA公司,就是著名的全面战争系列,从古罗马时代一直到近代都有。
更加少见的游戏,比如将要推出的坦克机械模拟(Tank Mechanic Simulator),直接以3D方式展现各种坦克结构的。
所以说,军事游戏种类还是很多的,请不要听信一些自己就半瓶子醋的人胡言乱语。
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