wow地下的威胁(wow战士练级什么天赋好)
wow地下的威胁,wow战士练级什么天赋好?
在《魔兽世界》中,战士的练级天赋可以根据个人的偏好和游戏风格来选择。然而,一些常见的练级天赋包括狂怒天赋树中的“狂暴”和“怒火聚焦”,防护天赋树中的“盾墙”和“复仇”,武器天赋树中的“死亡之愿”和“剑刃风暴”。
这些天赋可以提供额外的伤害输出、生存能力和持续战斗能力,帮助战士更有效地击败敌人并快速升级。
最重要的是,根据自己的游戏风格和需求,可以根据情况进行调整和优化。
到底和以前正式服的区别在哪里?
魔兽怀旧服也已经正式运营大半年了,虽然热度依旧,从最开始排队礼让做任务到现在变成了人人都骂,怀旧服良好的口碑似乎就只存在了几天,之后就有跨位面刷金币再到狂人与风的防爆战再到如今的全民金团。那既然都说怀旧服现在的游戏体验差,那到底和以前正式服的区别在哪里呢?
最大的区别就是收费方式,点卡收费导致账号成本很高,玩家也就更珍惜9C时代的魔兽世界是点卡收费,本来按照当时物价来说点卡就不便宜,而那时的主流游戏玩家大部分还是没有什么收入的大学生,再加上那时的网络条件和电脑硬件与现在根本无法相比,所以很多玩家玩游戏还得包括去网吧的费用,自然导致账号成本非常高,而能稳定上线的玩家对待游戏的态度也很认真。而不像现在月卡起步,再加上偶尔的限时免费,一个账号的成本要低得多,变相的鼓励了GZS的大举进入,而GZS凭借人数和WG的使用,导致了游戏资源的垄断,这样自然影响到了普通玩家的游戏体验。
其次主流的团队方式是公会DKP团更讲究人情味因为当初魔兽世界横空出世,副本的概念也是第一次让所有玩家接触,而在攻略开荒的过程中,大家的愿望更多是为了攻略副本,装备的要求反倒放到了后面,普通玩家脱离公会将变得毫无游戏体验,而基本每个成功的DKP团都有充足的替补。不管主力或者替补,在漫长的共同副本开荒过程中,自然结成了深厚的情谊。到了黑翼后期才开始出现金团的雏形,很多还是强力团队带几个买装备的玩家躺副本就行。而到了现在的怀旧服,因为副本已经变成了被研究了15年的古董之物,再加上版本的原因导致副本装备硬性要求也非常低,使得普通玩家即使脱离公会,也一样能随便加入一个金团,这样玩家即使在游戏中不和人交流也一样能正常游戏,使得怀旧服注重的社交性也降低了很多,全民金团只是把游戏当成了一个赚钱的工具,没有以往单纯游戏的快乐。
本来副本便当就让很多玩家失去了游戏的快乐,再加上战场的官方管理不作为导致PVP玩家也无所适从PVE玩家对于副本难度不满意,失去了开荒的快乐,只有少数的顶级玩家还在坚持着竞速的体验。而PVP玩家更是已经毫无游戏体验,所有的战场变成了GZS牟利的工具,想快速拿到声望奖励,只有交钱让代刷或者随大流摇头,一场战场的较量已经是不看玩家操作水平的高低而是比哪边挂机的更少,想真打没人陪你玩,可想而知PVP玩家们的无奈。而象征最高荣誉的高督和大元帅军衔,也变成了GZS的明码标价,而有这些称号的玩家从正式服的所有人景仰变成了怀旧服所有人的唾弃。
正因为以上几个原因,使得怀旧服这个复古之作虽然有着当年正式服的皮,却没有了当年正式服的魂。而玩家们的游戏体验在GZS和现在的玩家本身比较浮躁的影响下,使得现在的怀旧服游戏体验非常差,要不是还有很多老玩家的魔兽情结坚持,光靠新玩家是没法还能维持住怀旧服的高热度的。小伙伴们,你们觉得呢?
WOW红龙女皇阿莱克斯塔萨是怎么被抓的?
生命制约者阿莱克斯塔萨[Alextrasza],红龙们神奇又古老的女王, 拥有泰坦所赐予的力量的她用她的火焰来保护这个年轻的艾泽拉斯世界. 她的年龄和山一样老 并且是这个世界上最强大的生物之一. 当燃烧军团第一次入侵时阿莱克斯塔萨被她的朋友塞纳留斯唤醒. 在她和她龙族同胞的帮助下, 阿利克斯塔萨帮助暗夜精灵在对抗恶魔的战争中扭转了局势. 阿莱克斯塔萨继续保护着世界直到她和诺兹多姆、伊瑟拉回到海加尔山为止,在他们听到伊利丹创造了新的永恒之井时他们感到恐慌. 他们了解如果永恒之井存在, 魔法力量会继续保存, 所以, 意味着燃烧军团会觅着魔法的波动再次回来. 因此,他们和大德鲁依--玛法里奥·怒风协定来保护永恒之井(以及世界)安全,.阿莱克斯塔萨在井的中心种下了一颗种子,井的魔法力量使种子突变了四次后成为一棵被与其相比极为矮小的树林环抱的巨树.这棵世界之树是生命和力量的象征, 而且它的根会随着时间的推移治愈这个世界, 同时保护暗夜精灵远离死亡和疾病. 在第一次战争发生的很多年前, 五大守护巨龙都将他们的一部份力量输入一个叫做恶魔之魂的古代制品l. 然而,大地之龙-耐萨里奥背叛了他的守护神同僚们, 并且用恶魔之魂盗走了他们的一部份力量. 守护巨龙们将他逐出他们的行列, 并且发动了战争致使他成为了最后仅存的一条黑龙. 阿莱克斯塔萨在曾被兽人部落用恶魔之魂捕获。 兰德和麦姆计划出一个阴谋来捕获她, 祖赫德(Zuluhed)让他的巫师耐克鲁斯碎颅来看管在格瑞姆巴托(Grim Batol)被恶魔之魂俘虏的她. 她被强迫与她古老的同胞泰兰交配, 来不断地产卵为卑鄙的兽人提供第二次战争的战力.然而, 阿莱克斯塔萨没有选择, 耐克鲁斯恐吓她如果她不合作就要杀死她未出生的孩子们. 在第二次战争后, 阿莱克斯塔萨变得比以往更有价值, 她被认为是供给了真正的空中战力,部落仍然有机会胜利. 因而, 她被不惜一切代价地保护. 然而, 死亡之翼, 她最憎恨的敌人在一定程度上计划让她在第二次战争期间继续被征服, 他精心计划了一个阴谋来让她来到外界并偷走她的孩子, 这是他自己的种族繁衍后代的希望而且能让他成为艾泽拉斯的主宰. 然而, 他在无意中使她变得便于逃脱. 尽管泰兰被那黑龙重伤, 阿莱克斯塔萨的另一位配偶阿莱克斯特拉兹(克拉苏斯)集结了另外三位拥有强大光明力量的守护神诺兹多姆、玛利苟斯、伊瑟拉,在人类法师罗宁的帮助下, 恶魔之魂被毁了, 恢复力量的守护巨龙无尽的追杀死亡之翼. 他逃走时没有带走一个蛋, 他无意中解放了阿莱克斯塔萨,罗宁,温雷萨和一个矮人狮鹫骑士杀死了耐克鲁斯。
现在,阿莱克斯塔萨和她的配偶克拉苏斯为了阻止蓝龙之王玛里苟斯为了阻止凡人滥用魔法而毁灭世界,在诺森德组成了龙眠联军对抗强大的蓝龙军团。她现在就矗立在龙骨荒野的龙眠神殿上。
WOW防御战士怎么拉怪用什么技能?
要知道怎么拉仇恨首先你要知道你的技能会造成多少仇恨以70级防战为例,仇恨大小依次为毁灭>复仇>盾牌猛击而毁灭是函数关系例如一次毁灭的基础仇恨是100点当目标身上没有破甲效果时你上一次毁灭的仇恨不是100而是176二破是164三破是150四破是125五破是110五破上满再用毁灭的话就只有100点因此拉怪时首先5破然后是复仇和盾猛在怒气过多时可以通过英勇打击来泄怒因为英勇不占公共CD,同时能造成威胁值可以让风骚点的DPS们放心输出
你认为英雄联盟还能火几年?
其实能取代LOL的,可能根本就不是“游戏”。而是游戏本身的体验与发展
我提一个大家没提过的
就是游戏体验地方差,这个问题其实就是LOL能成为网游常青树的直接原因。
什么叫游戏体验的方差呢?拿LOL来说,玩过LOL的人应该都有这么一个感觉,就是不管水平如何,只要打的场次足够的多,就至少会有那么几盘是MVP,carry全场,也至少会有那么几盘是战绩特别难看的。一个托儿索,只要他玩的场次够多,哪怕大部分都是0-10这样的丢人战绩,也会有几盘是MVP。而这几盘MVP,不仅为他提供了大量的快乐,也为他继续且随疾风前行提供了强有力的动力。
而同为MOBA游戏的风暴英雄呢?你会发现,你的战绩基本都是差不多的,玩的好的人基本都是维持一个高水准的战绩,而玩的差的人也基本是维持一个低水准的战绩,很少会出现玩的菜的人突然间carry全场,或者玩的好的人成为了拖后腿的那个。
这也就是游戏体验的方差,指的是一个人的游戏体验偏离其水准的游戏体验期望值的程度。
一个网游如果要长久的火下去,那么最重要的就是可重复游玩性,可重复游玩性不仅是体现在游戏的平均正反馈,方差也是很重要的原因。赌博之所以会让人上瘾,正是因为赌博本身就是一个方差极高的游戏,虽然平均正反馈基本是负的,但是因为极高的方差,赢得游戏的快感弥补掉之前好多盘输掉游戏的失落感,并且为接下来的游戏提供了玩下去的动力和信心。
但是LOL的优秀之处,可不止是他们设计了一个合理的游戏体验方差,还有一个很重要的机制,这里就把这种机制称为甩锅机制。LOL的甩锅基本可以分为几种,上路甩锅给中野,中路甩锅给野,辅助甩锅给AD,AD甩锅给辅助,AD辅助都打不过怎么办?甩锅给打野和中单,打野被对面打野反野打爆了,甩锅给辅助不做视野,或者线上不支援,打野抓不到人,可以甩锅给线上。
正是因为这套机制,使得LOL在游戏方差偏大的情况下,也能维持一个平均的正反馈。毕竟人性就是这样,赢了,那就是我carry,我作用很大,输了,那都是队友问题。
再加上一些其他的因素,比如低的门槛啦,优秀的皮肤原画啦,每隔一年换个版本啦。。。。。使得LOL几乎成为了最完美的网游,低的上手门槛,非常高的可重复游玩性,而且玩法也不缺乏深度。所以就目前来看,在PC网游方面,能打得过LOL的游戏,基本不存在。。
那LOL的缺点在于什么呢?我认为,主要有这么几个:玩家素质普遍偏低,这个也没啥办法,毕竟作为一个大众的网游,玩家素质普遍偏低是没法避免的。不方便,没法随时随地玩;游戏时间过长,我知道你们想说什么,LOL游戏时间已经够短了,dota时长比LOL长多了,是,LOL确实比起其他网游,已经算很省时间的了,但是随着时代的发展,这还不够,LOL虽然游戏时间短,但是还不是短到可以用来填充碎片化时间,玩LOL基本还是需要专门准备一段时间来玩,虽然现在看来这好像没什么,但是如果长远来看,这是个很大的硬伤。
那么最后回到一开始的问题,LOL还能火几年。不知道大家有没有发现一个问题,就是LOL现在的新玩家越来越少了,你不管在全球的哪一个服务器创建一个新号,也基本排不到真正的新手,这说明,如果没什么意外,那么在接下来的时间里,LOL玩家基数不会再有什么增长,玩家群体也会保持固定,也就是现在在看这个问题的你们,所以这个游戏能火多久,关键在于我们能玩这个游戏多久。有可能是十年之后,曾经的网瘾少年各个都成家立业,有自己的家庭,有自己的事业,花在游戏上的时间慢慢减少,虽然偶尔还是会再找几个基友一起玩几盘LOL,但是这样的频率会越来越低,直到LOL这款游戏慢慢的淡出我们的娱乐生活,最后成为青春的回忆。
那会被什么游戏所取代呢?这真没法讲,但是我给出一个设想,就是取代LOL的可能不一定是游戏。因为LOL作为一个游戏,其本质是娱乐方式和社交方式,实际上绝大部分的LOL玩家都不是真正意义上的“游戏玩家”,大部分的人,其实只是以玩游戏这种方式来填补闲暇的时间罢了,闲着没事做,叫上基友或者女朋友,一起玩个几盘,对于他们而言,游戏并不是什么不可替代的,之所以玩LOL,是因为LOL是一个低成本高精神回报的娱乐方式罢了。
所以,能取代LOL的,可能根本就不是游戏,而是“娱乐方式”,是一种随着科技的发展,而诞生出的一个新的娱乐方式,有着更低的成本,和较高的精神回报,并且使用时间可长可短,即可以填充碎片时间,也可以专门拿出一大块时间来好好的玩一玩,并且有着很好的社交性,可以用于润滑人际关系。这种特征的娱乐方式,其实现在就已经有点苗头了,可能过不了多久,可能是几年,我们就能见到全新的娱乐方式诞生。个人观点,仅供参考