圣光天马刷什么(赛尔号神兽之子都是哪几个)
圣光天马刷什么,赛尔号神兽之子都是哪几个?
神兽之子,这个概念最先出现是在四大神兽上。因为四神兽逐渐强化,在它们之下似乎再没有什么支柱,所以需要一个底柱来支撑。有一个好的底子,才是垒高自身实力的关键。要不然自己出手,实力总有一个度,多来个几次自然而然就被刷下去了,青龙和珀伽索斯(圣光天马)就是一个很好的对比。
而青龙也是一个已在吃瘪的神兽,我们甚至从没看到过它单挑谁的时候厉害过,例如:不敌珀伽索斯,神兽在单精灵的时候就开始吃亏(虽然靠了死黑能量)!
不敌天蛇太祖,在超进化之后还需要两个帮手,虽然没打,但是我们都清楚,如果太祖和青龙真动手,非剧情杀青龙绝对不是他的对手,所以剧情草草了之。后来就是完全体,也被突破之后的天邪龙王打成重伤,如果不是哈莫一行来的及时,现在神兽组就是死伤过半(已阵亡玄武、白虎、泰坦,算上萨尔蒙就是四个)。
不敌逆势神兽,身为神兽却被打跑,然后借助完全体之后的实力来找场子,结果还没打就被星皇全部收拾了,几乎没有它出手的机会。不过话说回来,用完全体打刚复制出来的超进化堕落神兽,实力也是一般,如果前四个逆势神兽像后面堕落麒麟一样,那再强化一次,直追完全体神兽没有一点问题。
所以,神兽之子就像是一个门户,父辈强,子嗣也强。虽然不足以做到匹敌神兽,但也算是后继有人了。至于后面完全体圣化,实力已经差多不算是追上神兽了(但说实话还是差的多)。
神兽之子组唯独不一样的就是麒麟之女,但追溯本源来说的话,其实麒麟和四大神兽的实力相差甚远。麒麟和四大神兽不在一个位面,论所有方面,麒麟都是神兽中的佼佼者,所以对于神兽强,子嗣弱这边,对波西利亚的加强可以说是飞跃性的。
而就拿目前来说,四大神兽之子的现状就是有朱雀之子(菲格罗亚)和玄武之子(玄幻神武)这两位已经接受了谱尼的圣灵之力而圣化。
可惜的是,在冒进追击元素法师的时候拼了一个两败俱伤,结果被后置而过的邀天之煞捡了人头。
而邀天之煞又相中了元素法师的能力,现在的神兽之子就成了笼中鸟,成了实验道具(目的就是为了提取体内的圣灵之力,然后融合混沌之力形成新产物——虚空兽)。而秩序之战打完后,当前也没有人想着去营救他们,现在想起来也真是可悲。
白虎之子(圣虎光灵)受重伤之后调养,至于现在它想圣化,看来是没机会了。因为谱尼已经沉睡了,能给予圣灵之力的精灵已经寥寥无几了,所以它只能靠其他力量来突破自身。不过从神兽的组织机制来看,其实最完善、最完整的也是白虎所在的这一族。
青龙之子(凯尔凡),在青龙被天邪伏击的时候都没有出现,可见它们活的有多悲催,完全没有牌面。就是打酱油也不愿意出现,但话又说回来,650的完全体大帝·凯尔凡确实没有什么用,就是天邪的手下艾莫莉萨也能轻松将其击败。
可能在后续,元素法师和邀天之煞剧情继续接壤,我们才能看到神兽之子继续强化。但是,统领的肯定是波西利亚那一头无疑,因为他们都没有现在的波西利亚有资历。
如何看待赛尔号的发展与衰弱?
本来想着表姐会在今年周年庆之后的六月底回归,可没想到是周年庆两周完了之后也没见到表姐的回归,这对一些准备氪金的玩家可以说又堵人胃口。而今天,针对如今PVE情况,再来说说,为什么现在的赛尔号,一定要“氪金”!
而且需要氪金的必选项是【帝皇之御】
首先,帝皇之御这个精灵出来已经很久了。在最开始出来的时候,就凭借强大的魂印和技能效果,成了版本引爆一姐,秒杀自爆蝶这样的封属类引爆精灵。而后手引爆当时偏向平民的精灵,也只有魔王咤。
蝶子+张飞这个组合从蝶子超进化之后一直成了2015年PVE的主流公式。但因为随着2015年部分精灵过于“鬼畜”,导致非瞬杀不能通关。这也就导致蝶子弹伤公式,正式有用是在2016年新时代开启之后。用来打有着极高输出能力的最后关卡,但当时在关卡设计上,单精灵如王哈、重生之翼也都是主流精灵。
就这样,从2016年PVE格局大改之后,首波感受到先手引爆强攻和弹伤的乐趣。主要一部分原因还是在对精灵这块上,合理化的关卡让大部分玩家有了机会。而引爆弹伤作为一个从2013年就开始风靡来说,自然未来也是不能缺少这个玩法。
基本上,2016-2017年,不封属强攻+蝶子张飞公式,适用于大部分关卡,而封属关卡,基本上靠的就是后手皇帝套+魔王咤引爆强攻。
而从2017年开始,不充钱入手蝶子,很多平民玩家就发现一个问题,靠刘备完全是不行的。而还有一些玩家甚至都没有刘备,那么问题来了,如果没有先手,你即使有张飞、有六界,你靠什么来引爆弹伤呢?
所以,当时一旦蝶子返场,就会有不少玩家氪金花50块钱买蝶子。而事实证明,有蝶子和没有蝶子就是不一样,如果有,你在2016年至2017年就玩的很尽兴,大部分一线活动精灵也能够打的出来。
直到帝皇之御的问世,赛尔号在封属这一块上,有了全新突破。无视BOSS封属,帝皇之御开启自有体系玩法。
表姐+六界公式、表姐+银翼先手公式,这两种。而当时,也因为表姐的机制原因,成了一个捆绑销售的精灵(必须有当年年费才能购买),要不然的话,现在的赛尔号就可以真正意义上说“不用氪金”!
因为一旦你有了表姐,那单从PVE这块来讲,你就不需要再充钱。PVP充钱主要是因为买精灵,年费还是有年费的强度,而大R自然也有大R的优势,当氪金和不氪金能把距离微微拉开,那么这游戏才就会有【公平性】。
要不然如一些“云玩家”而言,不氪金就不能玩!
那么问题的所在,是不是就在这一百块钱的“精灵”上,如果氪金都不能有氪金的游戏体验的话,那么作为氪金玩家而言,还有什么氪金的理由?
所以,表姐是赛尔号概念上“必须氪金”的精灵,你花一百块,其实就是买了一个加速器。可以加速你使用另外一种打法从而获得该精灵,而现在,越来越多的玩家,也毅然将年费、表姐、圣谱、王哈基础套作为赛尔号的“平民”范畴。
赛尔号圣光精灵在什么地方可以找到?
在发明室,圣光天马不能领的,那是活动送的,只是名相似。只能领圣光多芬斯和圣光火鸟
什么动画叫魔什么王?
动画片《魔弹王》主题曲叫《光的战士》演唱:龚泽义填词:龚泽义歌词:是谁在呼唤我投入神秘战斗化身魔弹战士擦亮魔能晶石是谁在等待我变成最佳盟友穿过风,穿过火发出最强的撕吼应对迫进的恶魔开启新的领域你我并肩战斗面对熊熊烈火是魔能召唤了我爆发了天炎地火超越圣光的天马飞驰穿梭是魔能召唤了我瞬间吞噬了天空目露凶光的皇虎搅海翻天是魔能召唤了我爆发了天炎地火超越圣光的天马飞驰穿梭是魔能召唤了我淬炼中永不退缩无穷的少年气魄照亮世界尽头~照亮世界尽头~
赛尔号山神迪符特现在怎么样了?
炫彩山神·迪符特
是迪符特的形态,在造型上它没有吃过瘪,超进化的颜值也挺高。但就是它这个精灵的实力越发低下,作为战联最强卡修斯的指引者,它按道理来说是最强的,但可惜的是没有那么厉害,说不定它还不是劳克蒙德的对手。
不过在前期厉害,后期就逐渐落入了一个被冷门的境地。本来普通系这个属性,是以无克制面著称,但也得精灵有强度,如果精灵没有强度的话,那么也就没玩了。迪符特就是一个比较显著的,不仅被强度拖垮,而且还被属性拖垮。现在可惜了它的造型,颜值很高,就是实力不济。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱。阿克西亚都能站在扫荡之锋面前,但它连修罗都打不过,最起码给个六四开吧,这七三毫无疑问是要把它逼死。夺取缚魔炉,修罗去了必然有所收获,不是它这样的老人能够抵挡的。不过,在背景设定上,炫彩山又出了【古老守护者】【神圣禁地的忠诚护卫】这很明显就夸大了炫彩山,让它这个曾经的“山神”沦为一个守卫。意思很明确,只要炫彩山的背景能继续完善,后期卡修斯就再也不会和什么“诅咒之力”沾上边,真是打的一手好牌。现在我们来说一下精灵:属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。分配上,采用了均衡型的分配,各项数值均不够高,仅双防110配合164的体力还有点儿肉度,其他属性均十分低劣。魂印:符一个先制与固伤为主的魂印,从魂印上看,似乎是比较看脸的一个魂印,脸白点可以获得高先制以及强化。第一条(先制):攻击50%先制+2,补偿对手体力1/3固伤。虽然不是条件先制,但是概率先制让其比较不稳定,不过后手的固伤收益依然不错。第二条(弹伤):受攻击反弹150-300固伤,弹伤低250补偿全属性+1。理论上这个强化是非常好触发,因为有着抗性减免,弹伤很容易低250,然而未经测试不知道这个判定是否按基础数值算,但效果还不错,有点怕常这种控制。技能组山神惩罚(先三)断回合控场非常不错,仅这一条就让山神依然有可玩性,随时可以切出来断回合控场;而惩罚这个效果真的是好久不见了,印象最深的还是火焰车,对手能力等级越高威力越大,然而用处并不是很大。神力封印(弹控)绑定了一大堆弱化的一个弹控,起手弱化效果不错,然而遇到带有先手反弱的精灵极其容易成为对手的跳板,而且效果很是单一。山神愤怒(强化)绑定了三回合受攻击害怕,然而不是那种绑盔的强化,让其强度不太行,很容易被断回合,只能算是个中规中矩的技能。冲锋怒号(大招)威力不错,150-300威力让其伤害不错;高概率害怕,补偿对手先制-2,这个先制-2提高了山神的机动性,总体上是个收益不错的技能。炫彩五行阵(第五技能)吸强获狮盔非常不错,一旦吸强成功可以为其争取到一个输出的机会,可惜不具备先制,必须依赖魂印的概率先制来吸强;自己处于能力提升时增伤,配合吸强可以迅速打出高输出,非常不错的机制;而未击败两回合暴击用处不大,容易被断回合。总结,山神是一个机制还算可以的一只精灵,完全可以利用对手不了解机制阴对手一下,可惜普通系难以打出太高输出,加上续航也十分捉急,只能作为冷门娱乐使用。平民玩家在前期如果没有什么好的精灵,玩冷门倒是一个不错的选择,至少努力一把十段是没有什么问题的。