尤菲去山洞冒险发现了什么宝贝?山洞深处的秘密大公开!

2025-06-08 11:48:39 52阅读

今天手痒,琢磨着搞点正好前段时间弄些素材,就想着实践一下,主题就定为“尤菲去山洞冒险”,感觉挺有意思的。

准备阶段

我打开我的电脑,把之前攒的一些东西翻出来。主要就是那个叫MMD的软件,还有尤菲的角色模型。这个模型我之前就调整过几次,确保能用。

尤菲去山洞冒险发现了什么宝贝?山洞深处的秘密大公开!

接着就是找场景,既然是山洞冒险,那肯定得有个山洞嘛我在网上搜罗一圈,找个看着还不错的山洞场景模型,也下载下来备用。

对,还得有动作数据。虽然我可以自己K帧,但今天主要是想实践一下流程,就找段现成的走路、探头探脑之类的动作数据,想着先套用看看效果。

实践过程

第一步:搭场景

我先运行MMD软件,然后把那个山洞场景模型给加载进去。稍微调整一下视角,感觉黑乎乎的,有点冒险的气氛。

第二步:请主角

尤菲去山洞冒险发现了什么宝贝?山洞深处的秘密大公开!

把尤菲的模型文件也拖进去。初始位置一般都在场景中心,我把她稍微往洞口挪挪,让她看起来像是刚要进去的样子。

第三步:动起来

这一步是关键。我把找到的动作数据加载到尤菲的模型上。先是一段走路的动作,让她从洞口慢慢往里走。然后接一段四处张望、好像在观察环境的动作。这个过程需要对齐时间轴,让动作看起来连贯点,我来回拖动好几次才对准。

  • 加载走路动作数据。
  • 加载观察动作数据。
  • 尤菲去山洞冒险发现了什么宝贝?山洞深处的秘密大公开!

  • 调整动作衔接,让过渡自然点。

第四步:打光与镜头

山洞里光线肯定不能太亮。我调整一下软件里的照明设置,把整体光线调暗,然后在尤菲面前加个微弱的光源,模拟她自己带光源或者前方有点微光的感觉。镜头方面,我设置几个简单的运镜,比如跟着她走,或者给她一个环顾四周的特写镜头,增加点动态感。

第五步:小调整

整体预览一下,发现有几个地方动作有点穿模,就是胳膊或者腿嵌到墙里去。我又返回去,手动调整那几帧的骨骼位置,把穿模的地方修正一下。顺便也微调下表情,让她看起来更好奇或者更警惕一点。

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收尾工作

反复预览几遍,感觉大体上过得去,虽然细节上还有很多能打磨的地方,但作为一次实践记录,今天主要就是把这个流程走通。我就设置好输出参数,把这段“尤菲去山洞冒险”的小片段渲染成视频文件。

看着导出来的视频,虽然简单,但确实是自己一步步弄出来的,还挺有成就感的。这回实践主要是熟悉模型、场景、动作数据的配合使用,下次可以尝试更复杂的动作或者自己K帧试试看。

好,今天的实践记录就到这里,捣鼓一下午,也该歇歇。

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