s4天赋,cool是否还能回归赛场
s4天赋,cool是否还能回归赛场?
从老状态最近的动向来看,基本是不会回归LPL了。
职业选手作为一碗“青春饭”,无数天才少年埋没在了职业历史长河中,有的人一闪而逝,而有的人依然屹立在职业赛场的巅峰。到现在,仅剩UZI、Faker等人依然保持着极好的竞技状态,而这位曾经的“天才最强中单”却已经陷入无队可去的窘境。用无状态自己的话说就是:“我没退役,我只是没人要。”
S3赛季,LPL开始逐渐正规化,而在此之前IG与WE战队包揽了几乎所有的冠军,也在LPL拥有着绝对的统治力。但职业赛场总是长江后浪推前浪,OMG战队横空出世后以13连胜的战绩打破了WE与IG的统治,一度被称为“黑暗势力”,是LPL的中坚力量。
而中单无状态无疑是OMG最强的大腿,不但在国内OMG拥有极强的统治力,力克强敌拿下春季赛冠军,进入S赛后OMG也是大放异彩。Faker在拿到招牌英雄狐狸的情况下被无状态自信单杀,凭借自己灵性的走位向世界展现了LPL中单的风采。
S4赛季无状态依然处在巅峰期,在联赛OMG依然是有着极强的统治力,不出意外S4他们也是打入S赛。在总决赛上小组赛无状态各种Carry,带领队伍打入八强赛。然后就是被广为流传的“50血”翻盘,同时OMG也打出了LPL历史上第一次零封韩国队的战绩。那时候无状态人气如日中天,甚至可以与UZI、厂长两人分庭抗礼,被称为国产中单的希望。
但S5UZI加入后这支“银河战舰”却显得有些黯淡。由于队内指挥以及资源分配不均的问题,无状态迫切的想要证明自己,但起到的效果却适得其反。最后无状态与队友更是“恩断义绝”,卡牌眼睁睁看着UZI阵亡而不去帮助也成为他一生洗不掉的污点。
许多选手状态下滑后会选择转型,但无状态依然是在坚持着。在加入FPX后战绩并不理想,而在Doinb加入后无状态也是只能另寻他队。但现在LPL战队对于“老中单”似乎有些嗤之以鼻,大家更喜欢“淘宝”新人中单。
无状态至今仍未退役,也将一直保持着“自由人”的身份。也许老状态只是在坚持自己作为职业选手的尊严,不想就这样黯然退役。在今天老状态也将重新开启直播,估计回归LPL的几率非常低了,电子竞技是残酷的,但职业选手的坚持也值得我们去尊重。
那么对于COOL这名选手,给你印象最深的是什么呢?以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒。
PS:本文为涛咪电竞原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。
北美大胡子盲僧天赋?
S4盲僧21-9-0天赋非常好,因为穿透居然结合在一起了,盲僧的QE都有穿透。
而且盲僧是前期英雄,后期因为能量的限制,变得弱,鸡肋。我也试过9-21-0的天赋,这样的天赋S4已经不适合了。S4把防御天赋都削弱了,而且你的9点天赋点在攻击那里,就是+5点攻击了,以前是8%穿透,毫无疑问,也是削弱了。至于你说的15-15-0天赋,看起来好像很牛的样子,顺风还好。可是你有想过,如果是逆风,你作用在那里?要输出没输出,要肉没肉,你还不如直接点21-9-0,多一点输出,或者9-21-0肉一点。我推荐是21-9-0天赋暴力打打法。9-21-0的天赋gank率会明显降低,很容易让敌人残血闪现走了。当然如果对面的英雄爆发非常高,选择9-21-0的天赋也是正确的,不然你的爆发没完,你就黑屏了。盲僧不是瞬间爆发的英雄,可以说是偏长时间的爆发,爆发时间要1-2秒。因为有能量的限制,你不得不要A一下。不想安妮,妖姬一样1秒不用就可以秒人。实践是判断真理的唯一标准。本人用盲僧S2打到S4,用盲僧有1500多场了,实践了很多东西,天赋和符文都用烂了。玩游戏碰到很贱的对手是什么样的体验?
你们知不知道有个主播叫:赏金术士就是这个货,人称“电竞韩红”(别问为什么叫韩红,看脸)“青铜皇帝”。
明明王者段,每天直播坚持打青铜5段位。借水友的号打,不直播的时候水友再故意掉段掉回青铜5。
他有各种各样的骚套路
比如一开局告诉队友自己开了外挂,让队友绕着防御塔左转两圈,右转三圈,再同时按DF就能加成3倍攻击力和防御力
于是很多萌新就这么被骗出了闪现
我走过最远的路就是他的套路
这好像算很贱的队友,不太合题。
那我再说说他别的套路。之前在虎牙的时候他经常和旋律开黑,人称“红绿双胖”,他俩有各种控到死的骚套路。“拉克丝加莫甘娜”“机器人加牛头”“火男加棺材板”。
比如“机牛特战队”,下路两个人都带雷霆天赋和AP符文,出门两个圣物之盾,机器人勾过来就是一顿锤啊,ADC一直在天上都下不来。曾经杀得对面15分钟还是三级。
我一直追他到斗鱼,然后这货研究出更多骚套路。
比如什么“光速人马”“广场舞龙龟”“饰品杀人案”之类的脏套路数不胜数
所谓“饰品杀人案”就是玩AP小丑,先躲在草丛里偷偷在一个地方放满盒子,然后再在草丛外面插一个真眼或者可见的饰品眼勾引对方来拆眼。当对方兴致勃勃的过来A眼想收获30G的时候就会瞬间被四五个爆发的盒子一波“暴雨梨花针”射死。(图上看着就一个盒子,实则好多盒子叠在一起)
还有“饰品杀人案”2.0 (草丛原子弹)
就是玩AP努努,想玩好AP努努要精通“麻雀战”的精髓。敌进我退,敌退我扰,敌疲我打。当对面想来打你的时候,一个雪球怼他脸。当对面打完一套想往回跑的时候,一个雪球怼他脸。当对面想回家的时候,还是一个雪球怼他脸。对面挂机了,闪现进泉水雪球怼脸。等你到6级以后,就蹲在草丛里。在草丛外面显眼的地方插个可见的眼,当对面屁颠屁颠过来拆眼的时候,就憋一个屁,5s以后就会有300块入账,减去真眼的75块钱还能净赚225,简直美滋滋
“广场舞龙龟”就是出科技枪的龙龟,那个年代日炎和打野装备的燃烧效果还能叠加。他也不打人,就开着大招追着人跑,你还跑不过它,如果不管的话血量几秒就到底,如果打他的话,他的w反弹的伤害可以触发科技枪的吸血效果,不仅打不掉血还能帮他回血。你打的血不如他回的多,所以一般没血了就去对面高地开着W浪两圈血就满了。因为后期只需要在对方高地上跳舞,故称广场舞龙龟。(这四个人都被W加反甲的被动弹死同时龙龟血回满)
“剥夺复活权利EZ”使用AP伊泽瑞诶,后期装备起来以后在下路蛤蟆处蹲着,Q蛤蟆减少大招的冷却时间,然后精准计算对方的复活时间和自己的弹道时间,一个大招甩过去,人头到手。这招真的很容易把萌新打出心理阴影删游戏,建议轻易不要使用!!属于禁术!!(然后这个女警挂机了)
最骚的套路还是“光速人马”,这个套路要找四个水友一起打。水友选时光老头之类可以给队友加速的英雄。1000多移动速度的人马开着E上去就是一脚,还有耀光的被动加成。我就没见过哪个英雄能挨得住一脚。你皮任你皮,我一脚踹死。
(当速度快到一定程度会有“飞机拉线”的特效)
这货最近特别热衷爆伤流AD,比如爆伤女警,后期攒个被动秒ADC或者中单脆皮只需要一枪,一枪爆头。爆伤流VN秒脆皮只需要往地上一滚,打肉也是一下半血,特别血腥。还有20分钟把Q叠到800的狗头,防御塔只能抗住两下。
以及疯狂叠Q的小法,中期法强就上千,一个大秒蒙多
还有风骑跑酷烬,剥夺复活权利EZ,各种各样的骚套路,真不知道他怎么想出来的这厮一旦大顺风,就跑到人家门牙塔下跳舞嘲讽,身为一个登顶过国服的一区王者就这么腆着脸跑到青铜家门口跳舞,还洋洋得意,故意不拆家,就等对面出来接着杀。
一个王者费尽心思的想着怎么花式虐杀青铜,素质确实是极差。
这个主播打到开心时就会发出极其猥琐放荡的笑声,他的笑声可谓是一绝,我形容不出。曾小贤的笑声有够猥琐吧,五五开的笑声有够放荡吧,和他的笑声一比简直就是小清新。
曾经的国服第一蛮王就这么渐渐的完美融入了青铜…
对了,圣母婊就不要去看他的直播了,毕竟虐菜,就图一开心。
你觉得哪三个游戏2010?
漫威蜘蛛侠 | Marvel's Spider-Man
开发商:Insomniac Games
发行商:Sony Interactive Entertainment
所属平台:PlayStation 4
首发日期:2018年9月7日
属性:漫改、超能力动作游戏
※本文基于PlayStation 4 Pro的体验进行评测
在都市丛林中 发现了超乎想象的绝景
本作的场景是《蜘蛛侠》粉丝们都熟悉的曼哈顿,可视距离非常的长,只要你爬的够高,就可以将整个曼哈顿地区都收在眼中。这种感觉很难用语言描述,想象一下从地面不断踩墙攀上四五百米的高楼,蹲坐在其顶端之后放眼眺望,除了绝景我找不到其他的形容词。
在游戏中可以看到复仇者联盟总部、奥氏集团高楼这些再现原作的建筑之外,还有许多纽约本身所特有的地标建筑,游戏中的其中一个目标就是对这些地标进行拍照。在地区南边还可以远远的看到自由女神像,虽然游到一半的时候就会被限制在游戏的可活动区域内。但即使如此,本作的地图还是非常的庞大,即使是以小蜘蛛的速度,摆荡到城市的另一端也需要费一番功夫。
说起蜘蛛侠,他在楼宇之间自由穿梭、游弋于无人之地的形象想必已经非常的深入人心了,在本作中对他的这一移动能力做了非常好的还原。在进行跑酷的时候的操作要求不高,只需要按R2就可以在墙上直接起跑,遇到障碍也能以酷炫的动作越过。只要跳起来就可以发射蛛丝,以高楼为支点开始摆荡。这种不被高墙所制约的能力,也让人产生了看到一幢高楼就想去爬爬看的心情。在后期学习技能之后也能够加强探索的快感,游戏内还设置了一些限时挑战,供玩家来提高自身的能力。
虽然在空间上的移动方式非常的爽快,但这速度感同样也带来了一些问题,那就是视角的变化跟不上蜘蛛侠的速度,这种问题在进行潜行战斗的时候体现的尤其明显。当蜘蛛侠从灯柱上对一名敌人进行冲刺突袭的时候,玩家需要再次回到高处以避免被敌人发现,但这时候调整视角的话动作就会显得不够流畅,比较影响节奏感。盲按L2+R2的话也不知道会攀爬到哪去,如果加一个快速调转视角的按键的话想必也能够方便不少。战斗的时候也同样有这种视角调整慢的问题,比如我瞬间闪避了敌人的子弹之后有机会对他进行一击必杀的反击,如果敌人是从我背后开枪的话,就不会出现必杀反击的判定。
▲大部分室内场景都与剧情有关
另外,在任务之外大部分都是室外场景,只有在进入任务的时候会有室内关卡。也就是说可探索区域几乎都是室外场景,虽然听起来比较可惜,但在荡爽了以后我相信大家是不会在意这个的。
最后说说帧数,本作在Pro上运行的时候表现得非常稳定,无论是在高楼之间穿梭、还是在火花四溅的街头战斗,目前为止都没有肉眼可见的掉帧现象。整个游戏体验如丝般顺畅,唯有爽这一感想。在传送、死亡与开始任务的时候会有读盘画面,速度也比较快,在这方面没有任何让笔者在游戏中感到不快的部分,非常优秀。
蜘蛛侠的新成长故事
本作讲述的故事基于一个全新的原创宇宙,所以这个故事与目前的蜘蛛侠故事都有所不同。不过大部分反派、设定等基本内容都是相同的,大部分内容也都可以找到相应的考据,想必也能满足漫画的读者们。游戏中的彼得帕克已经是一名工作多年的社会人士,并且在本作中已经从号角日报离职、在某个研究所担任科研助手。同时他也作为邻家的小蜘蛛在纽约大街小巷打击犯罪,默默保护着纽约市的和平。
出于不剧透的原因,本文不具体描述游戏剧情。彼得帕克自从成为了蜘蛛侠之后已经过去八年的时间,也与金并、毒蝎等邪恶的大反派进行了多年的周旋,并在与他们的战斗之中逐渐成熟。但即使如此他还有在此之前没有做出过的抉择,这也将决定他是选择作为蜘蛛侠、还是选择作为普通人彼得帕克。虽然整个故事相对来说没有太大的意外与转折,但出色的角色刻画还是让我一口气玩到了最后。但并不是所有角色的刻画都很深入。虽然最终BOSS的刻画很出色,但其他几个反派则稍逊一筹,戏份也不是特别多。
主线剧情之外,游戏的几个支线虽然影响不太大但也在一个侧面刻画了角色形象以及当时纽约的社会现象。最有意思的还是蜘蛛侠的吐槽,从头到尾都能找到许多笑点,把这个游戏当成小蜘蛛的脱口秀也完全没问题。在打不中空中的敌人时,蜘蛛侠还会自嘲说“要是我当时被一只辐射黄蜂叮中就好了——啊这个设定已经被黄蜂女用了吧?”,听着让人嘎嘎大笑。
▲在游戏中有数次操控玛丽简进行潜行的部分
在游戏中除了蜘蛛侠之外也能够操控其他的角色,但操控其他角色的时候都是潜行部分,在剧情推进的时候会让节奏显得比较拖沓。相比蜘蛛侠,玛丽简的潜行部分的设计就比较粗糙。敌人只要不从正面看到你,你就绝对不会被发现,常常会出现在两个敌人的屁股之间潜行穿过的关卡,不免让人在心里打一个大大的问号。
蛛丝到底有几种用法
本作的战斗和以前的「蜘蛛侠:破碎维度」有点相似,不过在动作上要更加的流畅自然,空间移动时的速度感表现得也要更加优秀。在战斗的演出上也做的非常出色,角色的动作、终结技以及运镜手法都相当电影化,看着都舒服。
□键是普通攻击、△键是用蛛丝锁定敌人之后从远处进行攻击,长按的时候都有不同的动作。基本没有组合连续技,大部分都是通过立回来进行战斗。攻击中搭配闪避键还能够做出飞跃头顶、钻裆等特殊闪避,绕到敌人身后进行攻击。
技能树设计的比较简单,分三种不同的方向,每个方向都有三个不同的分支。在升级的时候可以获得1点技能点,用于学习技能。学习了技能之后能做更多不同的事,一些动作也能够得到强化。比如完美闪避了子弹之后按下△键,可以瞬间击倒开枪的敌人;△键+〇键使用的必杀技也能在短时间内连续使用。
▲8种蜘蛛装置
R1用来使用蜘蛛装置,共8种。最开始获得的就是最为人所知的蛛网发射器,通过不断的强化可以升级为更加优秀的性能。效果的区分也做的比较好,但效果有些太强了一点,即使是初始就有的蛛网发射器,配合浮空击落之后就可以直接将敌人黏在地面上。
玩家一共可以获得27套战衣,除了部分战衣以外每套战衣都有不同的属性与战衣技能,有不少实用技能。包括在「复仇者联盟3」里出现的钢铁蜘蛛战衣也能够在游戏中使用,发动战衣技能之后也可以伸出四只钢铁蜘蛛爪进行战斗,非常刺激。此外还能够制造在漫画作品中出现过的恶灵蜘蛛侠、蜘蛛侠2099的战衣,想必也能让漫画读者也满意了。并且这些战衣的外观与技能也相对独立,玩家不必因为战衣的效果,换掉喜欢的外观。
在游戏里有一个计量表叫做专注值,在战斗时可以不断累计。专注值越高伤害也越高,但也可以用来回复生命值、使用必杀技。这个设计可以让蜘蛛侠不用在战斗的时候嗑药或者到处找补给,让玩家也能够尽情投入到游戏之中,是个比较不错的设计。
虽然如此,战斗的重复性还是太强了。主要问题还是敌人的种类与变化模式太少,并且对应模式也比较万能,除了壮硕的敌人都能够直接挑空、电击蛛网基本能无力化所有敌人等等,熟悉以后真的是套路远比困难多。就连BOSS的对应套路也没有太大的变化,不能直接攻击的就按L1+R1来投掷攻击。爽快是爽快,吃多了还是会腻的。不过有追求的玩家也可以搭配人人平等的战衣技能,尝试一拳超人的打法。
在踏破曼哈顿之前 我能做些什么?
总体的玩下来以后,这款作品让我想起了另一款超能力动作冒险游戏「inFAMOUS」,从战斗的模式到收集要素的分布,本作都和这款作品非常相似。虽然「漫威蜘蛛侠」的完成度要更高一些,清理支线和收集要素的过程也要更加有趣一些。
▲彼得帕克的背包藏在城市的各个角落之中
早期开放收集要素的是彼得帕克的背包,分别粘在曼哈顿的各个角落,也不知道他哪来的钱买这么多包。收集到背包以后可以获得一些和蜘蛛侠有关的物品,比如第一次和玛丽简约会时的菜单、第一次自己制作的蛛网发射器等,看着也让人忍不住去收集。如果你是一个了解蜘蛛侠历史的玩家的话,想必能看到不少能够会心一笑的物品。
▲地标“瓦干达大使馆”和小蜘蛛的吐槽
解锁了相机功能之后,地标这一收集要素也会随之解锁。在现实中的纽约,林肯中心、华尔街、布鲁克林大桥等知名的地标也在游戏中出现,并且也是拍照收集任务的一环。虽然是一个收集要素,但在收集的过程中不但没有产生枯燥厌烦的感觉,还不止一次的停下脚步欣赏这些景观,真实旅游观光游戏没错了。在解锁了最后一个战衣配件了以后,还能在迷你地图上显示秘密拍照地点,光是地标还不过瘾的可以在通关后继续纽约的观光之旅。
▲在雷雨天传输数据,会有被闪电击中的风险
剧情到一定程度之后哈利奥斯本的研究所会开放,在不同的研究所里可以接到一系列科研任务。虽然有些任务看着相似,但玩起来是基本不一样,比如同样是通过天线传送信号的任务,一个研究所的要求是在一定时间内到达下一个传送点,而在另一个研究所的任务中会被雷劈。从看似相同其实不同的这一任务设计上,可以看到制作组的用心,而不是在另一条路线做同样的事而已。
在四个反派势力都出现以后在城市里还可以清扫他们的仓库,本质上是一个生存式的副本任务,连续击败几波敌人即可完成任务。虽然几个前线基地稍微有些难度,但总体上还是比较无脑的定点清理,这个不太满意。虽然后期能够反复刷,但不如开个斗技场类型的设施去打高分更好一点。
▲潜行挑战
不过类似的项目还有模仿大师的挑战,这个支线挺有挑战性的。共有拆弹、无人机、潜行与战斗这四种挑战,按照完成的时间与各个挑战所对应的条件来获得相应的评分。白金的话只需要达到惊人(二星)等级,但要达到终极(三星)等级的话还需要多加琢磨。
▲在大街上偶尔会遇到与蜘蛛侠互动的行人
但要诟病的一点是游戏里仿佛只有蜘蛛侠一个活人,大部分NPC只有简单的互动,握个手击个掌就完了,没有任何存在感。每次在高楼之间穿梭的时候也只会在地上发生犯罪事件的时候落地,根本没有任何与NPC交流的欲望。虽然NPC做了不少模板,每次上地铁遇到的人也会穿着不同的衣服,不过来回来去都是那一套,还是挺明显的。
A9VG体验总结
在本作之前虽然也有不少蜘蛛侠题材的作品,但本作在流畅性、速度感和爽快感上要远超之前的前辈们,可以说是蜘蛛侠题材作品史上最好玩的游戏也不为过。画面表现、运镜手法以及舞台设置这几个元素相结合,带来的是电影级的体验。在剧情的叙述上也做出了自己的特色,相比漫画与电影作品,本作的反派刻画也别具一种味道。
A9VG为《漫威蜘蛛侠》评分:8.5/10,详情如下:
s6考前恶补怎么玩?
推荐玩永恩或者拉克丝,不过玩拉克丝往往选择黑魔的天赋,所以还是永恩最适合。
比如加个层数上限或者削弱下恶补。6学院带上恶补,第一套技能放完随便打打第二个技能就有了。,然后300多法强300多攻击的大兄弟们全员疯狗。
不过实际操作的时候可能不需要,战争的强度全是永恩拉起来的,而且海克斯科技全随机,你玩10把可能碰不到一把考前恶补,需要平衡的是永恩的强度。
光辉是二姐,有时输出甚至比永恩高。光辉跟s4龙王差不多,给个蓝还能无限续。光辉更像卡尔玛。目前能用完全是战争学院拉起来的。