乌迪尔加点,LOL哪个英雄的大招最华而不实单看面板伤害爆炸可惜却打不出来
乌迪尔加点,LOL哪个英雄的大招最华而不实单看面板伤害爆炸可惜却打不出来?
《英雄联盟》大多数英雄的大招都是最重要的核心技能,要么是高额输出,要么是集体团控。那么有没有哪个英雄的大招看起来伤害爆炸,但在实战中却显得华而不实哪?潘森
许多人对潘森的评价是“十五分钟前强无敌,十五分钟后铁憨憨”,6级前的潘森对线任何英雄都可以无脑单杀,但是6级后的潘森与其他英雄对拼时,只有QWE,大招基本没用。
从技能介绍上来看,潘森的大招属于范围AOE,且满级伤害并不低,有1000点基础伤害,并且施法范围覆盖整个地图的1/3,还能造成减速控制,看起来非常厉害。然而实战中的效果却天差地别,因为大招需要较长时间的蓄力,敌方英雄可以迅速反应过来,当潘森跳下来时,拥有位移的英雄基本都能躲避大招,这就导致潘森的大招非常尴尬,空有伤害却无法命中目标,只能起到分割战场的作用。
重点来了,拳头已经发布了潘森的重做信息,新版潘森马上就要降临召唤师峡谷,改版后的大招再也不复以前,期待潘森带来不同的游戏体验。
泽拉斯泽拉斯四个技能都属于非指向技能,所以许多玩家都能依靠走位躲避泽拉斯伤害,导致许多泽拉斯玩家很心酸,明明伤害爆炸,却打不出应有的输出。
泽拉斯大招奥数仪式拥有5000码的施法范围,并且一共可以最多发射5发奥数弹幕,每发弹幕可以造成最多280+(0.43*AP),如果按照1000法强计算,一发奥术弹幕造成280+430=710点伤害,5发奥数弹幕一共可以造成5*710=3550点法术伤害,这是没有计算魔抗的前提下,泽拉斯5发大招可以造成3550伤害,任何一个脆皮都无法承受。
然而现实中泽拉斯大招真的这么厉害吗?
尽管泽拉斯开启奥数仪式后,施法范围有5000码,但是每发弹幕的技能范围却是非常的小,因此大招命中率真的是低得可怕,5发奥数弹幕能够命中3发都属于高命中,有时候1发也砸不中,真的是令许多玩泽拉斯的玩家感到难受。
最后有玩家发明了泽拉斯“无尽电刀”的玩法,既然我技能无法命中,那么靠普攻也能点死你。
猴子猴子的大招使用性还是有的,毕竟可以击飞,但是技能机制以及伤害就无法恭维。大招打到敌人身上伤害真心不高,不如EQ的伤害,并且机制太过于落后。猴子开启大招后只能通过再次按R才能停下来,否则就一直旋转直到时间结束,如果猴子的大招能够配合其他技能打出连招,才能让猴子的伤害最大化。
结语老猫认为最华而不实的还是属于泽拉斯的大招,5发奥术弹幕对命中率要求太高,如果都没有击中目标,伤害就等于零,任你发育再好也没用。还有哪些英雄的大招感觉华而不实哪?
lol里哪些技能看起来像凑数的?
提出两个。
①辅助位置上的莫甘娜的被动。
莫甘娜的被动,灵魂吸取。
以前版本是只要造成伤害,都能回血,依稀记得是吸血数值随等级提高而提高(1级到16级分别是5%/10%/15%/20%)
现版本是对英雄,大型野怪,炮车兵造成伤害时回血,回血量等于伤害数值的20%。
中单莫甘娜因为主W副Q,加上法强高,只要有炮车兵来了,或者跑野区去偷个鸡,还是能帮助续航和赖线的。
但是对于辅助莫甘娜,这个被动的意义真不大。
(刚查了一下掌盟,中单莫甘娜登场率是0.54%,辅助莫甘娜登场率是8.79%,可见大多数人热爱的是辅助位莫甘娜)
辅助位莫甘娜,大多数人的加点是主Q副E,W只加一级,帮助蹭工资装。
大多数时间,W也是铺在敌方身上,蹭蹭工资装。但敌人也不傻,不会傻傻站着,自然会跑出W的范围,所以W的伤害数值其实很少,相对应的回血数值也特别少。
可能有人会说,满级Q打中后,其实也能回二三十点血,或者Q中后接W,也是能回二三十的血。
但我个人觉得,要这个回血量,不如天赋点个血之滋味。只要W蹭一下,就能回复18到35点的血量,而且冷却时间才20秒。
血之滋味的最大好处就是能稳定触发,Q不中也没关系,W蹭一下就行了。对那些手残党同时又热爱莫甘娜的玩家特别友好。
但是辅助莫甘娜被人看中的是控制能力和E的五秒魔免盾的保护能力啊,要回血干嘛呢。。。
再说了,辅助莫甘娜玩家们,有谁注意过或者在意过这点子回血呢。。。
我猜设计师也注意过这个问题,所以给莫甘娜的W增加了“触发被动就能减少W的冷却”的机制。结果这个机制更适合中单位的莫甘娜推线,对于辅助位提升不大。
我记得天使姐妹重做时,设计师也说过要最开始想修改莫甘娜的被动,最后却又说内测玩家觉得影响不大,所以不修改了。。。
②大头的被动和Q。
另一个是大发明家黑默丁格,俗称大头。
大头以前的被动是全图队友回血,后面砍成大头附近的队友,防御塔,自己的炮台能回血,再后来就是现版本的被动,在防御塔,炮台附近获得20%的移动速度。
我猜测设计师的意图,就是把大头设计成一个独一无二的,围绕炮台作战的法师英雄,希望能看到玩家操控大头围绕炮台走位,躲技能,打出很多精彩操作。而且线上有炮台,被抓时随时可以加速跑回塔下。
但是现在大头是主W的居多吧。。。
(这个我不确定了,打开掌盟想查一下,发现“该英雄缺少足够的数据”,天呐根本没人玩吧???)
毕竟炮台的放置位置是固定的,抗塔又扛不住一两下,中后期又容易被对面一个技能收掉。RQ的大炮台,射速伤害量也都被削弱过,现在不如主W推线,打团也是RW打爆发,或者RE打团控。
所以大发明家这个英雄什么时候重做啊?
(乌迪尔:嗯?你给劳资上一边呆着去,我先排的队!)
从什么时候开始,你对LOL失去了激情?
英雄联盟偷男塞拉斯不敢偷的4个大招?
解脱者塞拉斯这个英雄,真的是英雄联盟中大招设计的最有意思的一个英雄了,他的大招就是偷取敌人的大招。也就是说,除了他自己,其他142名英雄的大招他都可以偷,偷完之后就变成他可以用的大招了,也是因此塞拉斯被玩家们亲切的称之为“偷男”,如今已经成为赛场上一个很火热的英雄。那么塞拉斯的大招既然是偷取别的英雄的大招,那么有没有大招是塞拉斯偷过来之后没有用的呢?小陌下面给大家做个盘点。
NO.4:兽灵行者·乌迪尔兽灵行者乌迪尔是英雄联盟中比较冷门的一个英雄,导致他冷门的原因就是手短啊,很难够到别人;乌迪尔的大招是一个火凤形态,可以持续对当前敌人造成火焰灼烧伤害。他的这个大招是塞拉斯不敢偷的,因为就算偷过来也没啥用,技能效果只能触发一次,还不如普攻一下伤害来的高。NO.3:海兽祭祀海兽祭祀的大招是一个打团非常厉害的技能,使用后可以控制触手疯狂的攻击范围内的敌人;但是这个大招被塞拉斯偷了之后,塞拉斯却无法控制触手的攻击,这个大招在塞拉斯手里就显得非常鸡肋,偷了还不如不偷呢!不过有意思的是,如果己方有海兽祭祀,塞拉斯偷来的触手可以供己方海兽祭祀使用。NO.2:发条魔灵的大招发条魔灵的大招是一个范围的AOE伤害和控制,这个技能是需要她的魔偶球才能释放的;而塞拉斯虽然可以偷发条的大招,但是因为塞拉斯没有魔偶球,这个大招就变的用处没有那么大,在偷完发条的大招之后,塞拉斯只能以自身为中心释放发条大招,这个就很容易被敌方英雄给躲掉了。NO.1:暮光星灵·佐伊佐伊在英雄联盟中是一个非常秀的法师,Q技能可以配合大招打出超远的攻击消耗,秀的敌方头皮发麻;就是因为佐伊的这个大招既不是输出型大招,也不是增益型大招,只是一个折跃技能,塞拉斯偷过来之后就没有啥用处了,他的其它技能又不可以拉飞星。偷佐伊的大招纯属给自己添堵。
大家还觉得哪些英雄的大招是塞拉斯“不敢偷”的呢?欢迎自下面留言评论哦!乌迪尔上单加点?
加点主R副W次E,Q技能暂时没有找到较好的加点路线
不灭的对线能力十分出色,也是近战英雄提升线上能力所常使用的符文。W自带高额恢复,且以护盾形式登场,因此护盾猛击+复苏+复苏之风的组合理应成为最佳答案。对线期间的乌迪尔蓝量消耗高,比起打野位UD,他更需要蓝量的供给,气定神闲成为他为数不多的选择,韧性则是帮助机动性下降的乌迪尔降低被风筝的风险。
乌迪尔加点顺序?
技能顺序加点推荐:凤凰法坦流则主R副E最后满W 凤熊双修则主R副W最后满Q
符文加点推荐
主系:征服者 凯旋 攻速 坚毅不倒
征服者我们叠的非常快,RAA+觉醒RAA就能叠满,后续R的伤害非常高,而且是范围伤害,能为我们提供很强的生存能力。
副系有两种选择,如果阵容不好抓人就神奇之鞋+星界洞悉,回家先出日炎提高刷野效率来保证我们的发育。
如果容易抓到人就选择恶意中伤+宝藏猎人,因为我们有大招的减速所以恶意中伤很容易就能触发,宝藏猎人能保证我们的发育,第一轮野怪刷完可以回家直接做出CD鞋,增强我们的跑图和找机会能力。