大灾变德鲁伊改动预览:群体移动加速 能种爆炸蘑菇

2025-09-06 03:01:19 4阅读

新天赋与天赋变动

•生命之树将从被动天赋转变成以冷却时间为基础的天赋,就像是恶魔化身。由设定来看,德鲁伊为了要跟其他职业的治疗能力匹敌而牺牲许多攻击与控场技能,而其他职业不用这么牺牲,就这点来说是不公平的。我们也在研究德鲁伊真正从生命之树获得的好处。有可能是较好的治疗量,或是不同的治疗手段。

你同时也不会在生命之树型态被放逐了(也可能会影响到恶魔化身)。除此之外,我们也打算修改生命之树的模组,当你决定要变身的时候,你的兴奋感会提升很多。我们觉得德鲁伊们总是无法显示他的装备,所以如果有一个系的天赋可以把夜精灵或牛头人(以及不久后的食人妖与狼人)的变身外型突显出来,那就是一件很棒的事情。

•我们想让猎豹德鲁伊的伤害循环容错性更高,而且不会改变德鲁伊喜欢的游戏方式,让漏按一次凶蛮咆哮或扫击受到的惩罚比较不会那么大。这个变动会跟我们在3.3.3修改割碎持续时间的方式一样。

•平衡德鲁伊会得到一个新的天赋技能"自然奔流",根据目标比较容易受到秘法或自然伤害,来决定受到哪种法术类型的伤害(可能两种都有),并且让蚀星蔽月计量表的爆表速度更快(详情在下面)。自然奔流在提升之后可以降低目标的移动速度。冷却时间10秒。

•恢复德鲁伊会得到一个新天赋"盛开",让愈合对目标产生致命一击后,使其周围开满具有疗效的花草。

•我们计划让熊与豹德鲁伊学习类似脚踢与拳击的技能,不会造成伤害并且使技能造成冷却。我们觉得德鲁伊需要这功能来扮演好地城与团队中的近战角色,还能得到更多PVP的功能。

•我们想让野性与平衡德鲁伊成为竞技场队友的好选择。他们需要一些技能,让野性德能够胜任武器战士的角色,让平衡德可以替代法师或术士。请记住PVP的方式可能会在《大灾变》中因排名战场产生鉅变。

天赋专精被动加成

平衡

法术伤害、法术加速、蚀星蔽月

蚀星蔽月: 我们将要把蚀星蔽月从天赋改为这个职业的核心机制,并且减少随机的要素。平衡德鲁依将会获得一个新的界面,上头会显示一个太阳与一个月亮。每当他们施展一个秘法法术时,界面会向太阳靠近,并提高他们的自然伤害;而施展自然法术的时候,界面会向月亮靠近,并提高秘法伤害。这么做的意图是要透过修改秘法与自然法术(大多数时候是指星火术与愤怒)来为持平衡。

野性(喵)

近战伤害、近战致命一击伤害、流血伤害

野性(熊)

减伤、复仇、凶蛮防御

流血伤害与凶蛮防御:野性德鲁依将会视他们处于猫形态或熊形态得到两套不同的被动加成。猫德的流血伤害将会获得强化,而凶蛮防御就是现存的机制,会将致命一击转为伤害吸收,熊德的凶蛮防御会获得强化。

复仇:

复仇: 这是一个保证坦克伤害输出(因此也保证了仇恨输出)在DD职业装备提升的过程中不会落后的机制。所有的坦克天赋都会得到复仇做为他们的第二个专精加成。每当坦克被击中的时候,复仇会让他们获得同等于所受伤害5%的攻击强度buff,这个buff可以堆叠,最多提高等同于坦克最大生命值10%的攻击强度。因 此在首领战斗中,我们预计坦克永远都会有等于自身血量10%的攻击强度加成。

这里的5%与10%两个数值是预设玩家在野性天赋上至少投资了51点天赋并且处于熊形态的数值。这些数值在低等级的时候会比较小。请记得,只有当你在防护天赋树中投资了最多点数并变身为熊形态的时候你才会获得这些加成,所以没有平衡德、恢复德、或是猫德能获得这项加成。

复仇让我们可以继续按照目前的方式来设计坦克装备 部分是伤害输出属性,但大多是生存能力的属性。

德鲁依在坦克装备上也有较多的伤害输出属性,因此他们的复仇加成也许会比较少,但整体的目标是让四个坦克职 业在坦怪的时候都拥有同等的伤害力。

恢复

治疗、冥想、HoT增幅治疗

HoT增幅治疗:HoT对于受伤越重的目标会产生越高的治疗效果。这个机制与恢复萨满相似,但是作用在HoT上,而非直接治疗法术。在《大灾变》中,我们期望德鲁依更加广泛地使用不同的法术,因此我们会让HoT治疗跟直接治疗的区别更明显。

我们希望大家喜欢这份预览,而我们也很希望能听到玩家们对这些改动的想法与回应。请也记得这些讯息是反映开发过程中的设计,而随着《大灾变》持续开发,也可能会有所改变。

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