dnf男漫游加点,相同装备伤害差距高达20

2023-11-25 12:10:05 54阅读

dnf男漫游加点,相同装备伤害差距高达20?

关于地下城的伤害呢,一直以来都是一个“迷”,装备相同职业不同,伤害会有很大差距;装备相同手法不同,伤害会有很大差距;装备相同打桩环境不同,伤害还是会有很大差距!以至于让我们以为装备已经不重要了,反正大佬随便用一些拉稀装备都能打出逆天不可思议的伤害,但真的如此吗?

如果大家经常逛贴吧的话就会发现,贴吧的大佬们伤害都是非常夸张的,没有个300亿你都不好意思去贴图,但并不是所有人都可以打到300亿的,抛开装备的打造不说,实际上影响伤害的因素是有很多的!

dnf男漫游加点,相同装备伤害差距高达20

修炼场“潜规则”

凭什么一样的装备,人家的伤害就要比我高,还高那么多?

这肯定是无数玩家的心理困惑,其实啊,很大程度下都是因为他人运用了修炼场的“潜规则”,而你对此还一无所知,接下来就让俺来为你原地提升伤害。

1、日常嗑“5药”

为什么要嗑药,为什么要嗑“5药”,可能很多人都觉得嗑药与实战不符,但实际上,这“5药”是完全可以在实战中实现的,所以真正测试伤害的玩家都会嗑这“5药”,如果你不嗑,可能伤害就会少个10%。

“5药”:顶级力量(智力)药剂175力量+斗神12%+商城力量药剂150力量+商城速度药剂10%三速+特调酷饮5属强。

前两者相加等于普雷团本就可以买到的“普雷增伤药剂”,后三者都属于商城药剂,都是可以在实战中使用的

2、修炼场专属加点

所谓的“修炼场专属加点”当然并不是只能在修炼场使用,而是需要根据你的技能伤害类型来判断,举个简单的例子,很多鬼剑士玩家在实战中不会学习红阵,但在修炼场中,红阵是所有鬼剑士都必不可少的神级技能,所以必须加满,最好还能点出加大范围的(偷学技能)。

鬼剑士之外呢,魔法系职业需要点满缘故记忆,漫游点满三连发、乱射等等……

3、打桩技巧

如果说前两者都只是基础准备的话,那么打桩可以说会带来巨大的伤害差距,一个新手和一个老手用同样的角色打桩,伤害差距可能会在20%以上,其中典型职业以修罗、蓝拳、女枪等短CD职业为例!

那么怎样才算合理的打桩手法呢?比较简单的就是先使用短CD技能,后使用长CD技能,先使用爆发性技能,再使用持续性技能,我们的目标其实只有一个,那就是尽可能的在最短的时间里打出最多伤害最高的技能,这样伤害也就自然而然的高了。

再补充两个细节:

1、宠物技能不要一开始就放,需要让你的一二觉大型技能吃到宠物技能的效果,这样提升才是最明显的;

2、偷跑伤害,这其实比较简单了,在读秒的时候,最后1秒的时间就可以放出一些有延迟的技能,这样会使得20秒的打桩时间变成21秒,纯属锦上添花。

4、细节打造

说完了技巧,还是想说一下关于打造的问题,很多玩家都是面板看着一样,但其实附魔天差地别,神选之人什么的就不说了,但是最基础的属强附魔,假设你附魔的只是20,而人家附魔的25,3个首饰部位就是15属强,再加强右槽的5属强,那么属强上就直接比人家少了20属强。

然后你为了面板附魔力量,人家为了伤害附魔独立,伤害自然也是比你高的,所以有时候伤害低不能怪别人,也需要找找自己的原因。

以上呢,就是关于修炼场伤害的一些“潜规则”了,也是俺混迹贴吧这么久来一个不小的收获,凡是敢秀出自己打桩伤害的,无一不是将上面4个细节都做的足够好的玩家,而且这种测试出来的伤害其实也有一定的可参考性,大家不妨从这4点入手,看看自己的伤害能打多少呢?

马可波罗十个必学技巧连招?

马可波罗十个必学技巧如下:

被动技能分析:

马可波罗的被动是无论是普攻还是技能伤害都能给敌人叠加一层印记。当标记堆叠10层时,可以触发毁灭的效果。五秒钟后,马可波罗造成的伤害将加上一个额外的真实伤害。10层标记叠加后,大海可以立刻恢复自身30点能量。面对敌人的英雄每打一次可以叠加一层标记,而士兵每打一次可以叠加五层标记。只要打两次,就可以叠加被动,恢复自己的能量。

技能分析:

一个技能每次子弹命中可以恢复自身10点能量。所以在精力不足的时候,可以用一个技能去小兵,可以快速恢复自己的精力。第一个技能是连续向前射击,可以提高10%的移动速度。另一个技能是实际击球距离,但比技能指标远得多。这是一个物理距离。第一个技能是马可波罗的核心输出技能。

两种技能分析:

就是向前推进,马可波罗的第二个技能有被动效果。当敌人进入我们第二技能的范围时,脚底会形成一个圈,但这个圈没有实质作用。但它可以给我们一个预警,附近有敌人。只要敌人在离我们差不多1000米的距离内,这个圆圈就会出现。

三技能分析:

马可波罗的大招是向前移动,然后不停旋转,对范围内的敌人造成伤害。而马可波罗的实际攻击范围其实就是2技能的被动范围。

马可·波罗的技巧一:持续被动

当我们用技能或者普攻命中敌人的时候,我们会给敌人打上一个标记,这个标记的持续时间是五秒,而且是可以刷新的,所以我们只需要在被动的五秒内进行普攻,这样我们的被动就会被刷新,可以再持续五秒。这样我们就可以自己控制自己的被动时间。当我们叠加10层被动时,虽然可以在五秒内造成额外的真实伤害,但是在这五秒内不能叠加新的被动印记。例如,如果我们为敌人堆叠10层被动层,这将触发破甲效果。如果敌人在这个时候使用净化,会很快解除我们的被动效果。在接下来的五秒内,无论我们如何使用技能打击敌人,都不会叠加新的被动标记。这样就打不到真正的伤害,会造成五秒的真空期。因为马可波罗被动内置CD的存在。只要我们10楼的被动不叠加,只要不触发五秒的真实伤害效果,然后被敌人移除标记,我们就不会受到内置CD的影响,可以继续叠加被动标记。如果敌人选择马可波罗,我们也可以用这个方法反制敌人。

马可·波罗的技能2:探索草地

如果马可波罗正在移动,脚下突然出现一个圆圈,那我们一定要注意了。附近有敌人。当敌人接近我们第二技能的被动范围时,马可波罗会产生技能特效,同时可以增加30%的移动速度加成和20%的伤害加成。我们也可以通过观察我们的特殊技能来判断像战士兰陵这样的隐形英雄的位置。如果有危险,我们需要快速使用第二技能来拉开敌人的距离。当马可的某个技能命中目标时,会有技能特效。如果对脚底有被动作用,可以释放一个技能来测试确定敌人的大概位置。

马可波罗必须掌握第三个技能:闪现。

马可的位移技能是两个,第二个和第三个技能可以位移,而且不是普通的位移,是闪烁效果。你会发现眨眼有两个硬性特征。第一,它不会暴露我们自己的视野,所以我们可以利用这个特性在两个草之间穿梭,而不会暴露我们自己的视野。其次,可以忽略单位的碰撞。

举个例子:迪徐人杰用大招攻击你,你用第二技能瞬移,你会发现迪徐人杰的大招可以打到我,但是马可波罗用瞬移可以忽略单位的碰撞,所以即使迪徐人杰的卡和我们重叠,也打不到我们。在迪徐人杰第二技能的被动范围内,我们可以触发红光的技能特效,但实际上我们并不触发,只是在动作结束后才会触发这个效果。当红灯出现时,我们将结束闪烁。眨眼效果的持续时间还是有点长。合理利用马可波罗的闪现效果,可以提高马可波罗隐藏技能的容错率。遇到很多控制技能的时候,依然可以穿梭自如。

迪徐人杰的大招位移距离更长。只要我们的大招指标超过墙厚的一半,即使我们离墙还有一定的距离,也能轻松穿墙而过。国王谷有很多厚厚的城墙,马可·波罗可以轻松穿越,让我们可以进行很多意想不到的操作。

马可必须掌握的技能4:提高一个技能的命中率。

如果使用一个技能,很多玩家会发现自己打中了敌人的脚而不是目标本体,一个技能还是可以正常打中敌人的。如果我们使用一个技能,如果它击中了目标的本体,但没有击中目标的脚,我们会发现我们的技能根本打不中目标。如果你在同样的位置,如果你能击中目标的脚底,我们就能轻松击中目标。用一个技能攻击敌人的时候,最后瞄准敌人的脚底,可以提高一个技能的命中率。也可以先攻击敌人再用一个技能,这样也可以提高我们的命中率。

马可·波罗必须掌握的技能5:面板锁定

第三个技能有一个共同的特点。当我们的攻击速度达到不同的攻击速度档位时,就会相应的增加我们的第一、第三技能射出的子弹数量。如果我们现在的攻速是193,可以卡在马可波罗180的攻速档。如果敌人给出不祥的征兆,如果我们进行总攻,会降低我们30%的攻击速度。这个时候我们只有163点的攻速,根本卡不进180的攻速档,只有130。一个技能只能打出130攻速的攻击效果。如果你直接即使你在攻击过程中被敌人的极寒风暴减速,子弹数量也不会因为攻击速度的降低而受到影响。

马可波罗必须掌握的技能6:大闪

大招结合闪现,延长我们的攻击距离。但是我们的大闪只能改变技能的攻击位置,不能改变技能的攻击方向。

技能7-华丽左轮:这是马球中使用频率最高的技能,马可,能耗低,CD快。马可波罗装备加速攻击时伤害会显著增加。这个技能在击中敌人后会恢复自身的能量,增强了马可波罗的耐力。

技能-漫游枪:马可波罗唯一的位移技能,可以用来追命和逃命。这项技能可以穿墙。在追击中使用时,记得先释放技能再附加其他技能或者普攻,使伤害最大化。

技能9-疯狂弹幕:这是一个大范围的AOE伤害,在人群中使用会造成爆炸伤害。而且消耗的能量比第二技能低,而且技能释放时可以提高自身伤害和移动速度,可以用来追残血的敌人,也可以用来杀残血的自己。

十大技能——被动技能连锁反应

马可波罗的普攻和技能伤害可以破坏目标的防御。连续10次伤害后,目标每次被马可波罗伤害都会受到额外的真实伤害(此伤害可以是暴击)持续5秒。使用一个技能,它会锁定我们的攻击速度面板

我们自己做自己的行吗?

应邀回答本行业问题。

5G标准,我国的通信业企业其实不仅仅是在和高通争,其实是在3GPP的框架下,在和全世界的其他国家的企业在争夺5GNR的主导权。

3GPP本来是欧洲推行UMTS而成立的一个组织,后来由于多国的通信业的协会加入,现在已经成为了全球最大的通信专利组织之一,现在全球部署的移动通信的制式,基本都是基于3GPP的通信标准。(高通的CDMA2000属于3GPP2)

目前在3GPP框架下,我国占据了5GNR的主导权。

这个一是由于中国拥有最大的通信市场,以目前的4G基站为例,中国移动拥有241万的4G基站,中国电信拥有138万4G基站,而联通则拥有99万的4G基站(另外41.6万4G基站在建),这个数量高达全球4G基站数量的70%+。

另外一个非常重要的原因就是中国移动一路走来,都是TDD网络制式(为主),从2G的GSM到3G的TD-SCDMA再到4G的TD-LTE,都是TDD网络。全球的运营商没有一个可以比中国移动更了解TDD,对TDD的经验积累也没有任何一个运营商可以和中国移动相比。

同样的,华为和中兴等中国企业和中国移动合作对于TDD网络进行各种优化和研究,也让他们对于TDD的理解要远远的超越欧美的运营商。而这次5GNR主要是TDD为主,在整个5G的标准立项之中,中国是遥遥领先的。

在5GNR的标准必要专利中,中国的企业占比也是可以做到和欧洲、美国三足鼎立的,而且隐隐的有超越的趋势。

也就是说,中国的通信业从1G/2G的空白,再到3G的参与,4G的跟随,到了5G时代,已经开始跑在世界的前列了,这也是中国通信业几十年来努力的结果,是一代代通信人的加班加点的努力才有的结果。

为什么不能中国自己搞一套5GNR的标准?其实这很个原因很简单,就是5G这次的涵盖的东西实在是太多了,中国通信业其实也没有能力单独的去搞一套,说实话,全球也没有任何一个国家可以单独的搞一套。

我们可以回忆一下,1G时代是一个百花齐放的时代,那个时候通信标准真是太多了,包括美国的AMPS、北欧的NMT、德国的C-netz、英国的TACS等等,2G欧洲得以统一成一个GSM(全球最广泛部署)、美国的CDMA、日本的PDC,3G时代是欧洲的WCDMA、美国的CDMA2000、我国的TD-SCDMA,美国的Wimax但是到了4G其实被部署的就是剩下一个LTE了(分为FDD-LTE和TD-LTE两支)(IEEE 802.16m基本只有理论,但是没有被运营商部署)。为什么?就是由于随着移动通信领域的性能要求的不断提升,多种制式的成本太高了。

到了5G时代,移动通信领域则被归属于3GPP的5GNR之中,这次得到了一个统一。这是因为5G涉及的领域更多,全体代表了移动通信领域的运营商、设备商、终端厂家都没有精力,也很难有能力去部署两种制式了。

5G这次和以往的2/3/4G最大的不同,就是5G主要是针对垂直行业应用的,通信业在业务下滑、数据增量不增收的大背景下,为了自保也好,为了发展也罢,提出了要用技术来把"传统行业"都变成自己的客户,在这种情况提出了三大应用场景,使得"4G改变生活,5G改变社会",从而也让5G的复杂度变得前所未有的高,也是因为这样,就更需要全体的移动通信领域集中智慧,搞一个国际标准出来。

即使中国企业集中精力,搞一个自己的标准,也很难完全的规避其他外国公司的专利,即使可以完全规避外国的专利,你的标准也很难得到其他国家的支持,也就无法成为国际标准了。

无法成为国际标准的后果是非常严重的,你的产品就无法出口到外国去。中国的网络也无法和国外的网络互通,中国就会变成一个信息的孤岛,这是非常可怕的后果。

5G将会未来涉及到的产品非常多,不仅仅是现在的手机,这只是5G终端的一部分,实际上5G未来的终端将会涉及到比如汽车(自动驾驶、车联网)、 AR/VR、智能家居、各种电器、电子产品、摄像头....甚至可以说你能想到的任何产品都可以是基于5G的。

请问,如果这些产品都不是在国际标准下的,难道中国的产品都不出口了吗?

还有人说,我们可以国内搞一套,国外搞一套,其实这完全是不可能的。

现在5G是这么新的技术,涉及到这么多的方面,集中力量搞一套做到可以领先就非常不容易了,搞两套?那么哪套都不会领先了,这就和狗熊掰苞米的道理一样吧?这也是很好理解的。

总而言之,5G标准目前我们国家的企业不仅仅是和高通在竞争,其实是在全球通信业的赛跑中比赛,而我们暂时还是领先的,为什么要放弃这种领先而非得自己搞一个和别人都不一样的标准呢?那不等于通信业这么多年的努力都打了水漂了吗?

以上个人浅见,欢迎批评指正。喜欢的可以关注我,谢谢!

认同我的看法的请点个赞再走,再次感谢!

DNF漫游应该点些什么技能?

华丽派漫游主要技能加点:TMS 5级移动TMS 加满瞬T 5级出取消(以下称ST)BBQ 5级出取消.膝T 10级(也可以只加5级)(以下称XT)浮空铲(重铲) 5级手雷 1级(或10级)后跳 出取消空弹 最少10级踏射 1级 破霸体用拔枪 5级左轮精通 加满反击 加满.暴头 最少5级出取消.一般都加到10多级的.但是喜欢PK连招中途用爆头(不在最后用爆头)的5级就可以乱射.最少1级`看个人喜好.要出觉醒技的话最少5级致命左轮 3~5级.银弹 1级.偷学狙击 1级(其他前置基本技能自己会加吧.比如BBQ需要的M-137 1级)玩漫游首先要学会不开最后一枪也是XXX XXX(X表示普通攻击).不开另外那枪威力最大的.可以一直把敌人打退后而不挨近自己.可以用天城的蜥蜴做练习对象.XXX一直连到死然后扫地.也就是敌人落地(躺地上)的时候.XXX XXX对地开枪(按下+普通攻击)不开最后一枪.接着是浮空XXXX 开完最后一枪.(或者不开最后一枪)马上使用空弹(→Z)使敌人浮空`然后继续打击.对躺地上的敌人也可以.扫地之后马上往下空弹`就是→Z按完瞬间按↓.当然`如果你空弹是放出来用的会容易用出来.很多连招可以在打怪的时候自己领悟到的.漫游华丽派一般连招:TMS挨近敌人 然后BBQ 空弹 拔枪XXX XXX爆头.TMS BBQ 空弹 铲过去(重铲BUFF状态下) 乱射TMS BBQ 空弹 手雷 向上M-137(机枪) 冲过去 乱射 BBQ 爆头TMS BBQ 空弹 手雷 冲过去 乱射 BBQ 往下空弹 XXX爆头TMS XT XX BBQ 空弹 手雷 冲过去 XX XX乱射 BBQ XXX爆头漫游灵活用TMS靠近敌人 用空弹.XT和手雷让敌人浮空.来做连招起手式.`灵活的漫游是很多人的噩梦.XT 向上M-137(开出1~2枪马上按跳取消技能使用)转身手雷 ST BBQ 空弹 手雷 加重铲BUFF(前提空弹10级XT10级重铲5级以上)然后铲过去 XT XX 乱射 BBQ 暴头XT XX 爆头(5级) BBQ 空弹 手雷 冲过去(下次不说冲过去.自己知道就可以了- 乱射.BBQ爆头.多PK多杀怪`你会发现适合自己的连招的.连招中要多使用拔枪`非常好用的.特别是扫地爆头`和普通攻击的时候体术派漫游技能加点:TMS 满TMS移动 满瞬T 满BBQ 5级出被动手雷 1或10级左轮精通 5级重铲 5级空弹 5级机器人 1级或10级.(这个东西有点小恶心)拔枪 5级反击 满乱射 5级爆头 10级以上致命左轮 1~5级银弹 1级狙击 1级后跳出取消踏射 1级或5级被动.体术漫游一般被人鄙视的.因为有移动TMS 瞬T加高了晕眩的几率也高了..但是没有什么技术含量.很多人都鄙视的.PK没有什么诀窍`TMS靠近 BBQ 空弹 手雷`乱射.ST.主要就是靠TMS ST 爆头.高DPS输出.综合派漫游技能加点:在现在鬼剑改版后.也只有这种漫游的PK能够不吃亏.TMS 16级(或20级或5级)瞬T 20级(或5级)左轮精通 满反击 满TMS移动 满踏射 5级出取消(或1级)BBQ 5级出取消爆头 10级乱射 5级后跳.这个基本都出取消的.除了蓝拳和刷图不PK的FS银弹 1级狙击 1级手雷 10级空弹 10级综合派漫游PK经验这种漫游PK优势比较大.TMS加高了`技能使用速度快.TMS使用一般就可以马上接BBQST一样晕了`也可以像华丽型一样连招(当然么纯华丽练的那么多.不过是个人技术问题- 总的来说`多和高手PK .要相信RF HF很多玩家都回来GF玩..只要TX代理得好.不要和谁PK连输了`几盘`就骂人.或者LUCK赢了一盘就把别人P了.小孩子`要知道`只有在失败中才能获得更多的经验.. 最后说说极端的吧.这种流派和别的不一样.被华丽派连`你会觉得他连得好帅..被体术打`你会觉得好无耻.很郁闷.但是被极端派的打到你会大笑.或者苦笑不得.更或者直接郁闷 - 极端的有很多种.比如`空弹加满.飞出屏幕.然后BBQ 又空弹.一直飞啊飞..空中的感觉很好的..不要是就爆头`乱射`致命左轮加高.不小心`一爆头.就去一大半血..最郁闷的就是猥琐的`乱射流..乱射CD时间好了`近身就乱射..移动射满的一直射死你,,

崩坏星穹铁道漫游指南是什么?

《崩坏星穹铁道漫游指南》是一本基于同名游戏改编的小说,讲述主人公在异世界中穿越铁路,解决各种事件的故事。这本小说主要是针对同名游戏的粉丝群体而出版的,所以里面有很多对游戏的涉及。同时,小说也借鉴了一些经典的科幻元素,比如异世界、时间旅行等,给读者带来了神秘感和冒险感。此外,小说还融入了一些人性和情感方面的描写,使得故事更加立体和具有感染力。总之,《崩坏星穹铁道漫游指南》是一本以异世界、科幻元素为主线,加入人性、情感描写的冒险故事。

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