转CF通用战术

2025-09-13 19:04:25 48阅读

转CF通用战术

T战术

1.野猪冲锋。

顾名思意,就是全部T,5个一齐不顾一切猛冲一个地区放包。优点在于火

力集中,CT防守一般都会把兵力分散守护各个包点,这就形成了兵力悬殊的机

会,通常会是5V2或者5V3,这对平均个人能力和实力方面比较强悍的又或者

相反比较低(或者队里某几个高手没手感)的队伍,和第一局手枪局的时候比较

管用。此战术的弊端在于,破釜沉舟式的冲锋,无后路也无退路更无后援。一

旦被包围就是一场困兽斗的艰难局面。

2.慢打

不论是攻A或者B,从离开T总部到发起总攻前一秒全程都是慢步走,不

能发出任何声响(但也可以在必要的时候放一下冷枪混淆一下对方的判断,但开

枪后必须离开)。此打法也可以配合下面几个战术混合使用。优点在于可以打乱

CT的部署,让对方猜不出我方的进攻方向和重点所在,到了时间就给他们来个

措手不及的突然袭击。但要注意的是,当你在慢步走的时候,对方也可能在慢

步搜索并根据判断慢慢收窄巡逻范围。可以说到处都是非常安静的,所以每个

人都必须打醒精神,要把枪口随时对准敌人有可能会出现的地方,不可放松警

惕。没任何先兆的情况下,全程都有可能突然杀个人出来,所以这个打法是比

较考验队员的耐性、反应和精神的。

3.小道-中门-B

这个经常是集体冲锋的其中一个习惯战术,也是T在第一局手枪局的惯常

用法。直接冲小道,但不进A而是跳下中门直接冲向B,而且要马不停蹄,不

可以停下(最好就在跑到小道之前往小道扔个弹,炸弹闪光烟雾都OK,反正可

以模糊对方的判断就行)。因为通常这个情况下,小道的CT听到大量的脚步声

就会喊后援,而守B的CT通常也会直接从B门跑出来快速回防,这时双方就会

在中门和B门前的那块空地上短兵相接。把他们搞定后就由B门跑进去放包。

但要注意的是,必须要有人断后,或者有一个队友从B洞去B,埋伏在B洞伏

击小道来反攻的CT(此人的枪法要比较稳而且也要最后跟队友在B集合,不可

以逞能。切记跟自己队友的距离不要太远)。因为在空地交火的时候已经拖延了

一点时间,已经足够让反应过来的CT冲过来了。而且要特别注意的是小道,那

里离B点最近,通常CT去B救援的时候,都会从那里直接跳中门去B的。因此

断后的那个人可以选择躲起来,任何情况下都要密切注意小道的动静。等CT全

面在B反攻的时候从后包抄反过来夹击CT,要不就跟CT来个硬碰硬,但切勿

明知不可为而为之。所以如果枪法不够,基本就会壮烈,但他可以为自己队友

提供一个重要信息:CT会在哪里反攻,从而让队友做好准备。

4.2-3A

这个曾经是世界CS名战队SK赖以成名的代表作:2个小道,3个大道,背

炸弹的要去大道。进攻重心为A区。小道的两个必须是要枪法比较狠的角色。

因为小道比较短小狭窄,正所谓狭路相逢勇者胜。他们先在小道外蹲伏,听见

A大道枪声想起或者在雷达上看见A大道的队友已经快要或者已经进入A区域

范围的时候,再不就是到了大家预定的好冲锋时间才走进小道,至于要快跑或

者慢步走就视当时情况而定。但要注意防后,不要让在B洞或者从T总绕过来

的对手干掉。此战术优点在于分散对方的注意力,让守A的CT大道小道两面兼

顾,但T事前的隐秘功夫要到家,一但被发现必须以快打快,不可拖拉。

5.1-1-3A或1-2-2A

这个是对每个队员各方面能力要求比较高的一个战术。1个B,1个小道,

3个大道,进攻重点为A,但可以随变。在B和小道的那两个人纯粹是为了骚扰,

不冲不杀,只在外面或者附近不时地放冷枪,扔炸弹闪光烟雾什么的,让CT感

觉每个地方都有人,但不知道我方的进攻意图。当然这对进行骚扰的那两个队

友来说是非常艰苦的事情。首先他们是单兵作战做佯攻,随时都可能遇到不止

一个的敌人。他们要知道如何去配合进攻和在总攻之前保命,并在适当的时候

如何作出走位并作为大部队的后援,他们枪法不但要狠而且意识都必须要很好,

而且很多时候是默契非常好的一对。这种打法非常复杂,队形也可以随便换,

既可以攻A,又可以攻B。说实在的,我都不知道该如何用文字说清楚了,呵呵。

CT战术

1.关门打狗

对T的野猪冲锋采取引君如瓮,对对方强大的火力压制下,先避其锋,保

存实力,等同伴集中后包抄反击。或者另外一种就是CT集体从中门冲上去直接

在A门堵截T对A门或者小道的进攻,按照时间上来说,大家碰面的地方应该

就在A门和T总部之间的那块空地了。如果发现没人跑A,就直接回防B(建议

这个在手枪局或者前几局对方没有大枪的时候使用,否则中路冲上去无疑是前

门大开,只会被对方在T家和A门附近一带全数歼灭)。通常这样都是直接5V5

的近身肉搏(CQB),最后都是惨烈收场的。此时就是考验双方枪法和个人能力的

时候。

2.小道中门压

防守重点是小道和中门一带,A平台和B个有1个队员游走,其他3个1

个在小道压在路口,并不时协防B洞,另外2个则在中门后叠人梯直接瞄小道;

或者放弃A平台,1个小道,2个叠中门人梯,上面看小道,下面瞄中门以防B

洞偷袭。其他2个就在B门外不进B区而在外面空地离远看A大道,观察敌情

并协防,但记得布防一定要快。此战术针对的是T的小道中门B、野猪冲小道

和冲B的战术,特别在第一局手枪局比较管用。优点在于,火力相对能集中,

无论对方冲哪里都有足够战斗力和时间应付。如T攻A平台,则只需要从小道

和CT总部冲上来个近身肉搏;如T攻小道则面对的是我方埋伏好的主力军,而

附近的CT随时可以加入战斗;如T攻B,则B的CT拖延几秒时间,其他的队

友均可从小道到达现场救援。

3.3A-2B

其实这个只是个大体概括的守法,也是最最普通的守法。3个A,2个B,

这个很容易明白。守A的可以1个在平台游走,2个人重点防小道。守小道的

那两个人必须是全队的枪法和意识都比较好一点的,如上面T战术所说的,狭

路相逢勇者胜,最直接了当的是比枪法了。说到这里,我突然记得有队友说我

老4经常喜欢在小道守,如无意外总会在小道见到我,呵呵。因为我本身就是

在CS的时候守小道出身的,那时候我是和另外一个额头镶了个"狠"字的队友一

起看小道的,那时候我队长笑说那里是一个军事重地,进可攻退可守,既可以

快速回防A平台,又可以马上到B帮拖,而且还可以随时监视B洞和中门的情

况为B的队友报警,不过它一旦被攻破要拿回A那是非常艰难的事情,死都得

把那里看好。相对来说守小道的经验也算有一点,所以久而久之开局跑小道也

成了我的习惯,大家见笑了。不过正如我队长所说,小道确实是一个重要的地

方,小道两个人一挂,就意味着A只剩下1个队友守护。而B回来A的路上容

易被敌人在中门来个中路伏击,或者在大道那边离远用火力拖延,而且路途遥

远,被逐个击破的机会很大。所以大家对小道这个不该死的地方得多加注意,

而且要多留个心眼。而在A 平台游走的队友可以充当自由人的角色,根据自己

的判断来个随机策应,A 门、大道、小道、中门、B 区随便走,但一定要有意识

去协防,别乱跑哦。在这里顺便说说,其实在比赛里,很少会要专门留一个人

守A 门的,因为A 门离包点太远,而且间接把防线拉长,如果对方一下冲了5

个人进来,逃跑又只有A 大道这个没什么地方可以躲的路,队友离自己又远,

鞭长莫及,这样的后果可想而知,这样既把防守压力增大又容易造成不必要的

损失,没什么特殊情况最好还是不要去A 门,毕竟包点这么远,让他们冲过来

再打不迟。

综合以上无论是T 还是CT 的战略。大家可能要注意下面几点:

.打比赛的时候,一定要清楚自己要干什么,要明白该回合进攻重心是哪里。

.想清楚该如何去配合自己队友去赢得胜利,打比赛不是比杀人多舆少,而

是大家一齐为了胜利而战的。记住自己死不要紧,最重要是赢。打到对手爬回

家去!!!

.各队员比赛时必须绝对听从指挥官(队长)的命令,严格执行。要有哪怕是

要你死你也得死的觉悟(--||有点军国主义),就算知道是错也要做。最多打完

之后大家坐下分析一下失败原因(或者把指挥的那个狂欧一轮)和胜利的要素。

.指挥官需要知道一下自己队友们的长处和不足,让队友们知道自己的进攻

的方向,指挥要妥当。比如说在比赛前就不妨多点跟队友沟通研究一下战术,

讨论好该如何进攻,用什么比赛暗号、约定进攻时间等等。遇事自己得镇定,

作为指挥,除了队员得听你的,还有就是你是他们精神上的支柱。你一乱不但

分析不了敌情,也会让队员跟着你乱的了。

.无论做T 或者CT,在到了包点放包时必须得清位(把每个可能存在埋伏的

地方都要看一遍),要看见而不是觉得没危险才可以放包。很多埋伏就是在你不

为意或者放松警惕的时候要了你的命。

.大家要把精神放松,不要太紧张。很多队友神经都比较过敏,不听清楚就

乱喊救援,对方没放包就冲过去杀,甚至每逢到了剩下他一个的时候就浑身是

汗,手掌都湿透。其实你们不要太紧张,只需要把对方当作菜鸟就可以了,而

且你们记着,这个只是游戏,不是真的生死较量,呵呵。

以上说的一些战术打法都是我本人以前和队友合作过的一些基本,也仅仅

是一些经验之谈。有些地方写得是比较理想了一点,有时候也得结合实际来运

用,不可一概而论。其他有很多战术实在是太复杂,我们不是少用就是没用过,

所以也只挑了几个比较简单易懂的来说说而已。大家有什么意见可以随时跟我

交流。至于其他的地图在我熟悉了之后,有时间我会再分析一下里面的战术拿

上来跟大家讨论的,哪个队友要是有兴趣不妨也来发发意见哦,谢谢。

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