梦幻诛仙制药,封神演义中鸿钧老祖如果不给三个徒弟一人一颗丹丸以控制徒弟行为
梦幻诛仙制药,封神演义中鸿钧老祖如果不给三个徒弟一人一颗丹丸以控制徒弟行为?
“圣人之下皆蝼蚁,圣人之上有鸿钧,”鸿钧道祖“一道传三友”共收了太上老君,元始天尊,通天教主三个徒弟,他的三个徒弟在学成之后,又各自开宗立派分别创建了人教(太上老君),阐教(元始天尊)和截教(通天教主)。而封神大战就在阐教和截教之间展开,从另一方面来说,封神大战其实也就是鸿钧道祖徒子徒孙之间的互相残杀。
在封神大战初、中期,鸿钧道祖秉持着不闻不问的态度高卧九重天,因为他知道封神榜上有名之人都难逃此劫,自己没必要去过问。但是,随着三个徒弟之间的矛盾越来越深,甚至说已经都到了你死我活的地步,这样一来鸿钧道祖坐不住了,于是在万仙阵之后,他临凡来到人间找到了三个徒弟,在对他们进行过一番批评教育之后,鸿钧道祖赐给了三个徒弟每人一颗足以致命的“毒药”,并告诉他们如果再自相残杀,到时他们必将毒发身亡。
首先来说,太上老君、元始天尊、通天教主都已经修炼到了圣人级别,都说“圣人之下皆蝼蚁”,对于他们三个圣人来说在封神演义中已经是罕逢敌手了。
当然,他们所要面对的毕竟是鸿钧道祖,他们三圣的本领以及法宝多数都是鸿钧道祖所传授,因此来说,鸿钧道祖知己知彼,肯定能摆平三个徒弟。
还有就是,鸿钧道祖在封神大战中虽然没有出过手,但是他却能以三颗“毒药”轻松撑控三个圣人级别的徒弟,由此可见,他想以武力摆平三个徒弟也是易如反掌。
综合上述,如果鸿钧道祖想以武力摆平三个徒弟,应该说是非常轻松的事。
诛仙世界平民玩家职业推荐?
建议选择医者或者商人作为职业。因为在诛仙世界中,战斗职业的竞争非常激烈,成为顶尖的战士需要投入大量的时间和精力,对于平民玩家而言不太现实。而医者和商人职业相对轻松一些,不需要投入太多时间即可获得收益,同时也能够对自身属性有一定的提升。医者职业可以通过治疗他人获得金钱和经验,商人职业则可以通过出售物品和交易获取财富和经验。选择这两种职业,可以让平民玩家在游戏中获得一些成就感和收益,又不会对现实生活造成太大影响。另外,平民玩家也可以选择其他职业进行尝试和探索,如制造、种植、制药等,这些职业虽然需要一定的投入,但也能够带来不少乐趣和收益。
梦幻诛仙2现在贫民5开玩什么职业好?
贫民2个CY1FX,1个天音加一灵音,两个CY跟FX轮流合体,灵音加体速用来长恨歌,FX全体加点,医生就不用介绍了,生产不要学,顶多学个制药,前期的可以学个家具
有没有什么好玩值得推荐的手游呢?
游戏的玩法不再是硬核的动作,而是主打情缘系统。
《仙剑风云录》
是一款由仙剑奇侠传电视剧精心打造的仙侠风情怀的冒险战斗类手游,剑气荡存的修真角色强势来袭,你将与李逍遥一起击杀三界妖魔。
在这里有风度翩翩的绝美女主陪着玩家一路闯荡江湖,玩家可以和他们发展一段绝美的超时空邂逅。
剧情是本作的最大卖点,各种剧情选项都会影响之后的故事发展,而且每一个NPC都有一段自己的独立的故事剧情,可以让玩家更加深入的理解这个角色性格特点,想来想去还真是个男性后宫手游呢。
由于目前这款游戏还没正式上市,
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万箭齐发是哪个门派技能?
1 武当派:内功最高的很不错、骑鹤 慕容:骑羊 2 天山:外功刺客偷袭、骑鹰 3 逍遥:有放大技能副本不怕没人组、骑鹿 4 丐帮:身法闪避最高、骑狼 5 少林:血多防高、骑老虎 6 明教:打手外功最高、骑狮子 7 峨眉:等于医生、骑凤凰 8 天龙:内功外功都可以、骑马 武当派(攻击性门派):
1:揽雀尾:这是必中的技能,昏睡六秒,虽然可以被打醒,但因为使用可靠,时间长,还是非常有效的,配合武当的高攻击,可以睡了主人然后秒杀对方的宠物。适合单P。
2:天外飞仙:虽然命中率不是特别高,但作为远程麻痹,十分好用,而且一般封穴散功都可以解除,而麻痹没有谁能解除,除非喝了苏醒酒,但我没现哪个门派生活技能受到重视,这也是玩家的短视和肤浅的表现之一。
3:三环套月:群体减速,速度减半持续8秒,欺负除天山外近战的就靠它了。
4:玉女穿梭:这个动定身效果是要看概率的,但每次生都能够给你一定的惊喜,欺负近战专用。
5:游刃有余:这不是什么控制技能,但让武当登上控制王宝座却正是因为有这个技能。
天山派(攻击性门派)
1:铁锁横江:定身六秒,其实定身这个效果不是很好的,容易被反控制,而且定身状态下除了不能移动什么都可以干,所以,定身应该生在敌人要逃命或你要逃命时用。
也许正因为效果不好,所以定身技能的时间都比较长,一般都有6秒或以上。顺便提,普遍认为铁锁的命中率会比较高,至少比点穴高。
逍遥派(防御性门派)
1:画地为牢:可以把一个人圈起来,11秒时间是很长,可被圈住的人处于无敌状态,所以他有充足时间冷静头脑,有的对手很狂,以为画住了他就赢了,所以几乎是近身站着准备引爆,不要紧,眼睛盯住剩余时间,时间到了的瞬间,有瞬移的瞬移,没瞬移的反控制,比如乞丐的爪子,武当的麻雀,都可以让对手痛不欲生。
2:八阵图:陷阱技能,可以散功数人,但散功了还是可以跑,所以如果你要追杀敌人,这显然是没用的。
3:惊涛骇浪:满怒技能,散功多人,八阵图的瞬版本。效果同上。
4:诛仙阵:带失明效果,但因为要下陷阱,所以追杀敌人时,没有时间做这个事。
丐帮(防御性门派)
1:雪泥鸿爪:单体散功,效果一小般,于追杀无益,建议在履霜冰至+天下无狗之前使用雪泥鸿爪,可以避免对手被定身后隐身或瞬移。
2:潜龙勿用:失明5米范围内的四个敌人,随机移动。和峨嵋的月落西山如出一辙,但峨嵋是远程攻击,可以保证你失明时间的次次攻击,你乞丐就不行,一失明在你身边范围移动还好,如果一开始就往你远端跑,那你还真是没辙。
建议接个飞龙在天,看能否继续白打几下平砍。
少林派(防御性门派)
1:拈花指:效果等同于乞丐的雪泥鸿爪,不赘述了。
2:金刚伏魔圈:带定身效果的群,被定身后,可以瞬移和隐身来逃避。
峨嵋等门派半怒可以解除定身,门派制药的6级:波光符抗定身 3:一拍两散:有概率使目标僵硬,效果和梅花三弄类似,但和尚不是天山,天山的追杀和和尚的追杀不可同日而语。 和尚们因为血太多,近似不死之身。所以它不应该有霸道的控制能力,现状合理。 明教(攻击性门派) 1:葵花点穴手:封穴目标5秒,无法进行任何操作,但明教就这一招,时间过了打不死也就打不死了。命中率也就是一般。天山还可以做出玄冰晶免疫封穴。 2:地狱火:群体昏睡,范围大但时间短,命中较高,昏睡对手,获得打怒的时机,或追杀时,可以追上放一两个技能而已。 天龙寺(防御性门派) 1:八门金锁:封印目标数秒,能远程封穴的,就天龙寺一家,经典用法是八门金锁接三阳开泰,不过稍微有点头脑的对手都不会让你安心转完8秒的。 天龙是以接近或超过外功门派的血量却实施远程攻击的门派,如此的定位,还要它攻击高,那是不可能的,希望大家有点头脑,不要想当然的因为你玩了什么门派,它就可以有权力要这个要那个的。 峨嵋派(防御性门派) 1:月落西山:群体失明,后接西子捧心,一般是躲不过,就算隐身躲过,但由于技能还没,这一下还是早晚要挨的。 2:绝剑式:有概率僵硬, 这就是峨嵋的定位,自保有余,想杀人,太难,除非对手一心求死或装备差距太大。大到了飞花摘叶,出手就伤人的终极境界。