机械克苏恩,典狱长德鲁伊怎么启动
机械克苏恩,典狱长德鲁伊怎么启动?
德鲁伊在标准天梯也有自己的机克体系,启动方式就是用“狂奔怒吼”和“巨型蟒蛇”的配合直接拉出机械克苏恩,然后通过自然平衡把自己的机械克苏恩打死,完成斩杀。
“狂奔怒吼”的效果是“从你的手牌中拉出一张野兽牌,并让其拥有突袭”。我们纵观横观又纵观整个卡组,里面的野兽牌其实只有一张,那就是“巨型蟒蛇”,也就是说我们在这套康博里,必然是百分之一百拉出“巨型蟒蛇”,并使其获得突袭。
“巨型蟒蛇”的效果是“亡语:从你的手牌中拉出一张攻击力高于五点的随从。”我们再来纵观横观再纵观整个卡组,嘻嘻嘻,攻击力高于五点的随从也只有一张,那就是“机械克苏恩”。也就是我们用“狂奔怒吼”拉“巨型蟒蛇”拉“机械克苏恩”,你看我们这个俄罗斯套娃是不是很熟练。
不过这个康博如果要打出来,就已经走到对局的黄昏了。因为“机械克苏恩”体系是一个OTK体系,“机械克苏恩”的效果是“亡语:如果你的手里,牌库里还有手牌里都没有牌,直接消灭对方英雄。”如果你的“机械克苏恩”已经占场了,你的手里或者牌库里还有其他牌,一旦对面强行解掉“机械克苏恩”,那你就宣告败北。所谓犹豫就会败北,果断就会白给。
为何原创卡组生存空间越来越低?
暗影崛起版本初期,诸如节奏贼,炸弹战以及超生德等卡牌占据了天梯的主流构筑,随之而来的机械猎,动物园等卡组后来居上,丝毫不显颓势,天梯竞技性十足。然而如果我们仔细观察的话,会发现这个看似百花齐放的版本却很少有国内玩家自建卡组能够打上高段位,甚至这些卡组根本没能进入玩家的视线。自建卡组的吸引力为何会越来越低?
此前,有玩家发表了一则讨论,文中提到了国内的盛行的一股奇怪的风气,大家一边抨击着国内玩家缺乏创造力,卡组大都抄袭或借鉴国外的主流卡组;然而,在面对由国内玩家原创,刚刚在天梯探出头的卡组,大家由毫不吝啬的进行嘲讽,指指点点,表示这样强度的卡组根本没有任何竞争力。
在不同环境下,大家对于一套卡组似乎总是实行着双标制度,经典动物园卡组在大热前被大家嘲讽道,“8012年还觉得圣光护卫者能otk?”;然而在大热后,大家的评价却又转变为了“司马毒瘤”。风气使然,原创卡组的生存环境在国内注定不好。文章的作者说到,自己曾在狗头人版本自创了“蛋贼”卡组,当时连低保都没有办法达到;然而随着版本叠替,死金刀等新卡牌的加入,这套卡组却能够打入国服前百,甚至前十。原创卡组潜力很大,但都需要一段细心打磨的时间,国内环境显然并不并不适宜原创卡组的生存。
官方的不作为也是导致玩家创作力下降的原因之一,版本初期,节奏贼登场率突破34%,胜率节节攀升,很多玩家联名要求削弱节奏贼。然而官方的回应是,标准天梯的环境非常稳定,一套卡组登场率突破30%是游戏环境达到动态平衡的良好表现,没有必要进行削弱。迈拉的不稳定元素+糯米大厨的comb是官方所设计的,节奏贼表现强势,力压其它卡组也是暴雪能够预测的;然而前不久,玩家发明的大铡蟹+鲁莽的实验者的OTK却在一夜之间被官方紧急削弱,甚至都没能在游戏内登场就夭折了。暴雪并非担心一套卡组太过强势,引起环境的紧张,而是担心自己丧失对环境的掌控力。
在目前的大环境下,玩家的原创卡组想要出头真的太难了。
炉石传说在砰砰计划这个版本中?
作为一个炉石小老弟 回答一下
炉石出了新版本,一波488也上不了传说?不存在的,废话不多说,开整。
1
新版本第一套牌非治疗园莫属。
卡组代码:AAECAf0GBPfNApziAuL4Ao+CAw0whAH3BM4Hwgj3DJvLAp/OAvLQAtHhAofoAvT3AtP4AgA=
新版本术士橙法完美融入治疗园体系,一费过三张牌,中期使用,副作用影响结果不大。实测效果,双大哥效果一般,建议一张换火车王,一张换卑劣的恐惧魔王。
2
现阶段天梯主流方向就是快攻和otk
快攻:奇数贼,治疗园,动物园
otk:机械克苏恩德,机械克苏恩术,蓝龙德,蓝龙贼,野猪牧
故强烈推荐这套控制术,简直不要脸好么
卡组代码:
AAECAf0GBqIC08UCl9MC2OcC2+kCnPgCDKMB2wa2B5vCAufLAq7NAvLQAojSAtjlAujnAuL4AoCKAwA=
原卡组思路只是单纯靠快攻吃分。在恶魔计划和侏儒吸血鬼的笼罩下,otk卡组瑟瑟发抖。卡组最亮眼的是两张0费牺牲契约,设计卡组的人简直被上帝亲吻了额头好么。
恶魔计划给对手的恶魔,可以吸掉,同时治疗园泛滥,可以吸对手的恶魔。我才不会说给了小萌新一张大王一口吸掉有多爽。
恶魔计划确实是张好牌,在脏鼠退环境后,限制otk的卡组,这个重任也就交给术士啦,什么蓝龙变小鬼啦,什么机械克苏恩变咆哮魔,什么牙尖着利变大哥啦。优质卡牌,满编。
别问我为什么带林恩又带橙武。橙武一定要上么,不一定。需要你自己分析局势,打后期还是后期一定赢,上不上橙武看对局以及场面,核心问题就是,这轮是否要依靠林恩赢。
3
照例,在发几套卡组,未实测,强度OK。
节奏法:AAECAf0EBHHtBaLTAu72Ag27ApUDqwS0BOYElgXsBcHBApjEAo/TAvvsApX/Arn/AgA=
控制法:AAECAf0ECsUE+wzTxQKgzgLCzgKb0wKc4gKm8ALF8wLD+AIKTckD7AebwgKWxwKbywLX4QKW5AK+7ALi+AIA
控制牧:AAECAa0GBJACxQTWCpDTAg2hBOUE9geNCNUK8gz7DNHBAsnHAujQAsvmAvzqAr3zAgA=
看到这,手机前的你一定呵呵一笑,这么多橙卡,玩nm。所以,我推荐你合一张版本最优秀橙卡:神奇的威兹班。注意我说的是最优秀而不是最强,给予新手玩家很大的可玩性。
最后,我想说,炉石传说注重的或者官方想要看到的是随从的交换和节奏的掌握。新手玩家可以看一些主播们打牌的思路,包括对局的理解,提高自己的认知和理解。
早日传说,快乐炉石。
啦。
都看到这了,宝贝你点个赞么。
你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
你问我答,我是平头哥!
也许是因为个人喜好的不同:有的人喜欢网游,有的人喜欢单机游戏。而平头哥的喜好更偏向于即时战略类和射击类游戏。想必大家从第一段话就能看得出,我要说的这些游戏,年代已经很久远了。
平头哥特别喜欢真实历史改编的,更切合实际一点的一些游戏。不管是从游戏设定,还是从画面效果,等各个方面,都倾向于离现实世界基本无差别的游戏。这种类型的游戏,能给人有一种更加真实、更加契合的感官感受。
下面讲的这款游戏,相信很多玩家都没有玩过。主要是因为当年被无情的封杀,广大玩家很难在市面上看到这款游戏。盗版市场肯定会有,能到手玩起来的人真心不多。下面就为大家讲一下这款游戏。
《命令与征服:将军》
其实在《命令与征服》这个系列里面,《将军》这款游戏只是其中之一,也是相对曝光最低的一款游戏,原因前面也说过了!具体原因就是游戏剧情里面出现的了中国,而且很负面的提到了关于台湾的问题和我国的形象,另一方面,也是因为当时国内市场盗版横行,正版游戏进来的下场,看看红警就明白了,只能说西木工作室太不了解我们了!
个人理解,这款游戏应该是《红警二》和《红警三》之间的一个综合替代品。他拥有《红警三》的360度三维视角;拥有高低错落的地形图;拥有绝对细腻的画面特效(当年);拥有《红警二》的操作与爽快感;拥有最直观的战斗单位的简易识别;拥有陆空一体的作战单位以及作战方式;没有《泰伯利亚之日》的那般科幻。也没有《红警三》的那般高达风……
整个游戏都透露着简单易懂好上手,还能老少皆宜,但是玩起来却没有想象的那么轻松!这款游戏的故事背景设定,已经不再是二战期间的那种冷战思维,而是更现代化的反恐作战!说人话,就是运用了中东海湾战争的故事背景而套出来的一款游戏,整个游戏的打造理念和红警截然不同。这款游戏里面,只有三个派别:中国,美国和全球解放军,当然,全球解放军在这里被视为危险分子,美帝就是这么强大。
操作:
《命令与征服:将军》这款游戏的操控基本和《红色警戒》大同小异,快捷键也十分类似。所以在操控上,广大的玩家可以将这款游戏当做《红警2》一样玩儿!唯独不一样的地方就是:《红警二》的操作菜单在屏幕的右侧,而《将军》的操作菜单在屏幕的正下方,有一点像《帝国时代》或《星际争霸》。
另一个操作不一样的地方,就是在游戏当中所有的建筑单位,并不是通过像红警一样,直接进行购买消费然后直接生成。而是必须要通过指定的生产单位来进行生产,这一点有点像帝国时代。然而在这里就能看出美帝的鄙视:中国阵营的生产单位是一台推土机,有一点傻大黑粗;而美国阵营的生产单位却是一台挖掘机,从灵动的感觉上要灵活许多;然而全球解放军的生产单位相对来说就比较苦逼了,它的生产单位是一个穿着十分骚气橘红色7分裤的农民,但在这个游戏里边,千万不要觉得她比前两家来的更low一点,他的实战能力就不强!然而你开一个冷酷的敌人试试,它可以让你分分钟崩溃。至于为啥,玩过的朋友都知道!没玩过的朋友,可以关注我,随后给你们奉上!
剧情:
这款游戏的设定时间看游戏内容应该是“911事件”以后的这个时间段儿吧。剧情设定这一块,确实有些狗血:全球解放军不知道为啥,在我们的欢庆之际,将一枚核弹在天安门引爆,随后又攻击了我们的三峡大坝!对于中国派系来说这事儿不能忍啊,当年老子玩冷兵器的时候你还是个细胞,现在跟老子玩陆军,在太岁头上动土,真当我是病猫啊!你就不怕老子生气了,让你连叫爸爸的机会都没有。
游戏的剧情模式,其顺序是中国,然后是全球解放军,最后才是美国,这样的排列也许是因为剧情设定的需要吧。这一点,不是什么重要的!剧情大致的意思就是,全球解放军是由塔利班和基地组织合2为1的产物。而中国和美国两个阵营代表着世界的两大强权,全球解放军不甘被强权欺压,所以引发各种恐怖事件,通过这种手段来达到自己的目的,但终极目标是啥,也不知道,好像是应该推翻美帝强权吧。
但在这个过程中,全球解放军掌握了一款十分核心的武器是生化武器,我们也可以叫他:脏弹!正是因为这种武器,让其他阵营的人对它产生了惧怕。关键是不这么做也不行啊,你拿着脏弹到处扔谁能受得了?美国阵营的超级武器离子炮还罢了,造上10个20个慢慢扔,反正也没有什么污染,就是一道凌空而降的激光束;可对于中国阵营来说,你朝我扔脏弹,我总不能对你进行核洗地吧!所以我们要联合起来打倒你!至于最终谁对谁错,在这里重要吗?它就是一款游戏而已!
阵营的技能大展现:
这款游戏除了标配的这三大阵营以外,还附有9个将军阵营,一共是12个将军阵营。什么意思?你可以理解为,这9名将军,来自武林不同派系,各自都怀有一技勇闯天涯之长。不管是美国阵营的飞行将军,还是离子武器将军;中国阵营的陆军将军、核武器将军,中子武器将军。还是全球解放军的什么默罕默德将军等等太多了,有些记不清了!游戏在设定的时候,将这9名将军的特长进行了此长彼短的巨大差异调整。让整个游戏更富耐玩性,让更多的玩家在这款游戏中找到自我的乐趣。
除了以上这些特长将军以外,游戏还进行了级别等级晋升。游戏当中,你进行了参战,消灭,甚至被毁灭的战斗单位或建筑单位越多,你的将军星级就上升的越快。但在这个过程当中,千万不能被敌人打残了,如果是这样的话想东山再起,就只有重新进游戏了!不过遗憾的是只有5颗星。如果能将所有的星级技能全部解锁的话,那将会是无敌般的存在。什么冷酷的电脑敌人,直接来两个、三个这都不是事儿。
我们再往细了说,每个阵营都有自己独特的武器附加技能。比如说:
美国阵营
他的所有载具单位,都可以进行二次升级,可以升级攻击型无人机和地狱火无人机。攻击型无人机,他的设定主要是对自家载具进行维修和针对在距周围的步兵进行机枪射击,主要是针对步兵的;而地狱火无人机他主要是扩大你20%的载具试验。可携带一枚地狱火导弹,当然这个导弹有些鸡肋了,打载具攻击值不够,面对对方的三星载具基本上就是挠痒痒。
但美国阵营的帕拉丁坦克上有一个独家秘技,就是自带激光防御系统。他主要是防范来袭的炮弹、导弹,只需激光一扫,对方的炮弹导弹就失去了功效,这一个被动的防护技能,简直就是坦克界的宙斯盾。不过这一切的被动技能全部都是要通过玩家建造这个战略中心来进行实现!美国阵营在游戏的设定中,有自己的不给相,所以,使用美国阵营进行游玩的时候,并不用太操心,中后期资金储备情况。可以这么说,后面钱多得让你花都花不完。
中国阵营
他完全和美国阵营是不一样的,中国阵营走的是步兵或者说陆军路线,但中国的空军也不弱。但它的主要特色还是集中体现在陆军上。虽然武器载具并不具备治疗治愈的功能,但中国阵营的基地里边可以建造很多的广播塔,越多越好,它可以快速让友军的血量提升,直至最饱满的状态,其实对于中国阵营的陆军来说都不算什么!下面要出场的是这个阵营最闪亮的那颗星,炎黄坦克!
在中国阵营的陆军里边,炎黄坦克绝对称得上是行走的堡垒、编队的奶妈、最可靠的靠山。如果敌人的5辆炎黄坦克同时出现在你的基地旁边,对于任何玩家来说,那便是死神的降临,不用多时,就可以game over了!大家玩《红警》的时候都认为,天启坦克那绝对是苏军的最牛大杀器,仅次于基洛夫的存在。而在将军这款游戏里面。天启就是个屁,我炎黄坦克分分钟就可以打的让他掉链子叫爸爸!
这款坦克可以升级为三种不同的状态:第1种就是升级为广播塔,为编队的友军提供有和血量提升;二种就是升级为战斗碉堡,这个碉堡也确实屌爆了,完成升级之后,里面可以做5个火箭筒兵,或者4个火箭筒和一名狙击手。至于狙击手怎么来?那你就看你怎么玩儿了。炮弹搭配火箭弹再加上炎黄坦克的皮厚耐造,那绝对是游戏中最完美的拆迁队;第3种就是机枪塔,这个机枪塔主要针对步兵和一些低级别的作战单位。中国阵营的机枪塔有着自己独特的特色:就是遇强则强,遇弱则弱。机枪塔的开枪速度分为三个等级,每一等级都比前一等级更快。
至于中国阵营的军备物资,也不会像美国阵营的那么阔气,但是高科技的比例还是蛮高的。资金的主要来源是依靠于黑客以及黑客的星级提升。运输站的那点物资也只够发展一个前期,到了中期以后,这场物资是根本就供应不上的。大力发展黑客才是王道。
全球解放军
这个阵营,可以说是这款游戏里面最苦逼的一个阵营,虽然也很有钱。但是武器和资金来源都是很low逼的那种。虽然这个阵营的所有建造单位,可并不是很高。这点资金还是够用的,但是,战斗载具提升星级的来源,和部分资金的回收却是靠捡垃圾所得。但是这个阵营的战斗单位,要么猛,要么狠!别看是一群破铜烂铁焊在一起的,外形也是low到爆,但是战斗力也绝对不是二流水平,所以玩家也不要轻视它!
而且最重要的一点是,这个阵营的武器装备以及被动附加能力,都有一些流氓,原因就在于这个阵营发展到高级别的时候,所有的武器,载具都有附加的生化病菌属性。什么意思呢?就是说只要你被我的武器打着了,你就会在一定的时间段内不停的减少生命值,挨打的次数越多,附加的掉血量就越快!简直是有够流氓的。
不过这些都不算什么。在这个阵营里面,最厉害的应该就是那名兵营里面的狙击手了。它的图标是一个绑着黑色头巾的男子,面前竖着一把狙击枪,并且右侧着脸看着你。这名狙击手不光可以狙杀普通的步兵,且还可以狙杀载具单位的驾驶员。所有敌方只要是在地上跑的载具,在他的面前都是渣渣。
然而这些还都只是前戏,最可怕的是:这名狙击手在击杀了敌方,载具驾驶员之后,自己的步兵可以直接上去将对方的载具开回家,大家可以想一想,如果这辆载具是对方的挖掘机或者是推土机,那么后果简直就是不可想象的。
关于体验:
这款游戏虽然发售于03年的上半年,对内容的敏感问题,遭到了我们的全面封杀,但是这款游戏的玩法,游戏当中各个层次的搭配与协作。绝对是可以秒杀同类游戏的。不光是画面特效,还是游戏当中的细节,还是游戏当中的游玩体验。可以这么说,如果当年把《红警二》和这款《将军》放在一起让玩家来感受游戏中的魅力,个人觉得,将军这款游戏略胜一筹,最终的经典就不一定是《红警二》这款游戏了!
平头哥在玩这款游戏的时候,最喜欢的就是把自己的基地全部围起来,让防御360度无死角。即使碰到了敌人的集群兵团,也能悠哉悠哉的喝着肥仔快乐水,半眯着眼睛对其视而不见。然后,利用游戏当中的载具,进行特种作战。这款游戏好玩其实也就好玩到这个地方了。你可以大规模集结兵力,进行集团冲锋。也可以小股渗透四两拨千斤。兵种载具之间的配合,加上航空支援,可随意对敌人进行蹂躏,千万不要小看升为五星上将的那些主动技能,配合着兵种作战,那战报是杠杠的。所以,只要你玩了这款游戏保证你会爱上它!
好了,今天就讲到这里,谢谢各位的观看!你喜欢平头哥的见解,那么请关注我:“游戏评头哥”,更多的精彩将与你分享!
炉石传说该如何组卡?
你应该是问怎么组卡?怎么组适合自己的卡组?
组卡一般需要考虑节奏和强度。
节奏就是不卡手,费用合理,有随从有法术,根据场上的情况可以灵活应对。
以亡语任务牧为例,二费有随从血法,自爆绵羊,有法术暗影视界、灵魂鞭挞。能占场能解场能过牌。牌组有八张二费,抓到二费的几率为8/30=22%,先手二费时有6张牌,有二费的几率0.22*6=132%,基本就不会卡手。
强度就是牌组的兼容性和容错性好,兼容性好就是能解场(群体狂乱、圣光炸弹、尖啸等),有墙(淤泥等),有加血(药剂师,强效治疗药水);容错性好就是选择多,如解场牌有很多,自爆绵羊,群体狂乱,圣光炸弹,埋葬,心灵尖啸等,上手机率更高,这样即使手牌不好甚至出错牌后依然有机会返场。甚至强和DK也都可以作为解牌,手段多样。
这里需要特殊说明的是OTK卡组,这类自闭卡组就是苟活到KEY牌上手,直接结束游戏。如经典的战吼萨,靠傻龙播电影,劝退对手。大多数的牌都可以送,包括女巫哈加沙,甚至赫米特炸牌库,就是为了等到萨隆苦囚-吸血蚊-撼世者-傻龙组合。
适合自己的卡组,自己的卡组需要自己修改升级,这样才能对牌组了如指掌,对任何情况处变不惊。建议从抄卡开始,选择一套自己喜欢的牌组,把核心牌和替换牌分别列出。
以现在很火的猎人为例,牌组如下,他是由核心牌和可替换牌组成。
核心牌是不可替换的,是一套卡组的灵魂。如这套卡组的核心牌就包含了占场、解场、铺场、回血苟活、后期(DK)等功能。
其他的卡牌都是可以替换的卡,可以替换就是对牌组的强度影响不大,改动是可以的。如焦油改为阿古斯防御者,可以强行架上魔暴龙蛋及其他野兽,起到增值目的。而焦油就是应对快攻,费用也相对较低,这两张牌功能差不多就看个人喜好,无所谓谁强谁弱。
虚空撕裂者这是一张兼容性很强的神卡,攻击和血量互换,使用得可以较小的代价换掉对方的随从,而如果我方优势,可以提高斩杀上限。想想灰熊的3-12身材,如果互换是多么给力,如果场面有两个灰熊呢?而破法者的沉默技能强大无比,沉默过墙,沉默强力亡语,也很灵活。不过针对本卡组,个人认为虚空撕裂者与卡组的融合性更好,也就是说它对卡组强度提高更大。
如果大家感兴趣,可以看看我发的一篇文章《炉石传说:拉斯塔哈大乱斗,亡语猎专精》,(不知道怎么插入超链接,请加关注,点击查看已发文章)