dota影魔出装(DOTA新手什么都不会怎么玩)
dota影魔出装,DOTA新手什么都不会怎么玩?
1、英雄
你首先要知道哪个英雄是哪个英雄,你要知道他们的技能,他们会怎么对线,怎么游走。他们会在什么情况下选择击杀你。总体来说,你要知道这个英雄怕什么,不怕什么,对每个不同的英雄自己心中都有粗略的对阵策略,这就差不多了。
2、装备
这个不用多说。你要知道什么装备是干啥的,出门用什么装备,过渡期用什么装备。不一定强的装备就是好的,适合自己的才是对的。
3、补刀
补刀在这款游戏当中是基础的东西,对线期的补刀更为重要!随缘补刀什么的还是算了,没有补刀的基础,游戏体验会很差很差。
4、地图
了解地图,DOTA是一款很能秀的游戏,了解阴影区,了解树林里面都能干什么。
新人一定要玩影魔,影魔非常强,而且新人都喜欢玩,不过影魔因为太热门,所以作为新手宝宝,一定要进去就秒选,不然很容易被别人抢了。好了,你抢到影魔,作为DOTA2的新人,其实已经成功一大半了。接下来,给你讲下游戏里新人玩影魔的觉悟。进游戏装备至宝,然后出门的时候买三个树枝三个芒果还有一个TP。这个时候,屏住呼吸,手要快,秒T中路一塔。嗯,现在估计对面还在发愣,默默走上对面的高坡去。不要慌,种下三棵树,种整齐,再放两个芒果,不要问为什么这么做,这是一个神秘的仪式。接着直接对着对面中路的一塔连开三炮,手别抖,打完吃个芒果美滋滋的。很重要的一步来了,记住,做完这些以后,一定要在公屏打个:“?”没错就是?号,其他多的一个字都别打。这个时候仪式开始,记得跳个舞。然后整场游戏下来,你会发现你万众瞩目,非常厉害,敌人看到你都瑟瑟发抖。当然,如果实在没有影魔,你选个火枪也不错。
但让上面说的还是需要一定操作的,如果你是纯纯的萌新,具体如下:
打开DOTA,看上方教程。学完教程,学习去英雄区把所有英雄的技能看一下,了解大概。看完英雄,看下道具都长啥样,都是什么功能。把所有的内容看完之后,基本上会知道怎么玩,怎么出装了。进到人机,开始跟AI玩耍。至此,你只了解了DOTA的10%,没错,真的是10%。
前期的教学会告诉你从最初选英雄、买装备,再到推塔的全部流程。如果你有MOBA游戏的基础那还好说,如果完全不了解,建议学完教程之后把所有道具、英雄都看一下。记得,一定要先尝试着打AI、打人机否则进到游戏中肯定会被喷的头破血流。接下来需要做的就是:了解各个英雄的技能COMBO,及对不同局势出装的需求。了解各个英雄的技能COMBO尤为重要,这样你就能知道什么时候可以单杀对面,能知道什么时候可以配合队友秒掉对面,从而来熟悉不同英雄的不同打法配合。然后就是要知道,在不同局势的局势出不同的装备,这一点所有类DOTA、MOBA类游戏都是一样的,譬如对面各种骨法、TS、卡尔、天怒等法系英雄,就得来个笛子;譬如对面全是巨魔、小黑、矮子这种,冲脸的英雄就得来个先锋队刃甲赤红甲;对面裸蝴蝶或有PA,就来个金箍棒;控制多来林肯、 BKB。.到这一步,DOTA你只会玩了20%。
剩下的70%,自行学习吧。
能否赢过正常出门的liquid?
什么?竟然有这种好事情!我终于有战胜世界冠军的一天了,而且是TI冠军。
想当年刚接触dota1的时候,我们都会选择打人机来熟悉这个游戏。从最开始被电脑追着打,慢慢的可以通过努力获得胜利。当然了,我有时候也会选择1打5,这相当于在开局拥有5个人的经济。我记得好像是4000出头吧,根据英雄的不同,差不多也能出到一个半左右的大件了。虽说电脑毕竟没有配合,但是他们人多势众啊。在这样的经济差下,我能在游戏里无所欲为,基本就是虐菜的感受!
可是这里给我的条件是什么?出门6级,而且可以任选三件装备。我的天哪,这在别的游戏里几乎可以说是开局就走在了人生的巅峰。
有人会说了,liquid战队的五名成员都是dota的顶尖选手!面对这样的情况,也许会有一定的方法克制呢?那我只能告诉你,千万不要小瞧一颗想赢的心!3000分的玩家确实在一定方面要远远的落后于职业选手,但是在这样巨大的经济经验差距下,我无法想象他们如何能够翻盘!
出门6级,意思就是拥有了4个技能。这是一个概念,一个拥有了4个技能的英雄,面对的是一个技能甚至是只有一个被动的英雄。我把话放这儿了,我见面就要杀你,不管你是谁,世界冠军也不行!我说的,耶稣也救不了你。
这还是在没有选择固定英雄的情况下做出的假设,如果是火女,lion等英雄,我想你连小兵都看不见了。
再说一下这三件装备的事情,任选?你不是开玩笑吧?一个大件平均5000吧,这一个人就要领先一万五的经济,五个人是七万五。容我思考一下,dota这个游戏真的出现过这么大的经济差吗?出门就是虚灵加大根,让你回家的速度比TP都快。
我想了无数种情况,真的没有想出什么方法能够让liquid战队获胜的。我上我也行,哪里有这么好的比赛,我要去虐世界冠军!
难道只有我一个人觉得dota2的影魔既没有dota1影魔霸气又少了操作感吗?
一直没有转d2,就是因为这一个英雄。
d1的影魔对我的意义已经大过了这个游戏本身。
每一记普攻的抬手动作,每一记影压的动画效果,都不是d2能比的。
甚至于在d1里的omg,选到影魔的影压技能没有了前摇,都感觉大大不爽。
喜欢当年白牛的冲速还不是每级都是522的时候,在中路面对冲来的白牛,最快手速三连压的快感;
喜欢隐刀摇大然后跳刀追杀拿到rampage的激情;
喜欢每次对线骗补成功后的那种成就感;
喜欢solo对拼操作时三炮共点,对面的瞠目结舌;
喜欢所有的盲压,跳压,阴影摇大残血反杀。
lol龙血武姬应该如何出装?
半肉:先日炎 九头蛇 再 冰锤 蓝盾 影魔刀全肉 : 日炎 蓝盾 反甲 冰心 女妖 鞋子 布甲鞋 对面控制多就出水银鞋
为什么DOTA2里会有屯野和反补这种比较违和的机制?
为什么DOTA2里会有“屯野”和“反补”这种比较违和的机制,这其实是大脑在欺骗我们。
所谓违和,只是先入为主而已。如果换DOTA玩家来看,他应该会觉得“为什么LOL居然没有‘屯野’和‘反补’呢,太违和了”。
“屯野”和“反补”先解释下这两个名词,毕竟还有很多人没接触过DOTA。
“屯野”:DOTA有这样一条机制“如果野怪刷新范围内不存在任何单位的话,野怪就会刷新。”因为有固定的时间,所以很多玩家会在刷新之前,把野怪拉出去,就会有两波野怪,可获得更多的经济!
“反补”:指通过杀死己方小兵或防御塔来阻止对方获得经验与金钱并使兵线拉向己方的行为,在初期作为压制、控线的重要技术而存在。
先入为主陷阱大家应该都知道,当我们率先接触并接受某种事物后,就会以这种事物为基本判断标准,在之后接触类似的事物时,都会将其与原事物做比较,一旦与原事物不一致,多半就会认为新事物有问题,这就是先入为主陷阱。
对应到我们讨论的问题上,我们看看DOTA、LOL、王者三款竞技游戏的信息:
面市时间:DOTA>LOL>王者
用户规模:DOTA<LOL<王者
虽然DOTA面市时间更早,但是其用户规模要远小于LOL和王者,所以对于LOL和王者的玩家而言,在接触到DOTA游戏后,就会认为“屯野”和“反补”比较违和。
从DOTA到LOL,再到王者为什么LOL和王者没有继承DOTA的“屯野”和“补兵”玩法?
简化操作难度
缩短经济差距,让玩家的经济非常迅速地增长,而更小的地图和更快的成长速度就进一步加快了游戏节奏
除此之外,LOL在DOTA基础上还做了哪些简化?
DOTA中没有草丛,而是可破坏的树林,玩家可以利用树林卡视野;而LOL中则简化为草丛
地图更小战术选择更少