射击猎人一键输出宏,挂宏是什么意思?
射击猎人一键输出宏,挂宏是什么意思?
脚本的一种,或者你可以理解为一种代码,来实现某种功能,例如挂机,大都会不是很多人挂机的吗,就是用了脚本。
原子是一把枪的名字,就是逆战刚出的那把,至于改建是为了好让原子切枪切的更快,所以按键,用宏的目的也是为了切枪更快而使用的。
cf炼狱蝰蛇鼠标宏怎么设置压枪?
1、首先我们要打开游戏进入到游戏的主页面,观察到游戏的菜单栏,看一下各项设置
2、平时我们需要按多个键才能实现的操作,我们可以通过宏设置,一键完成
3、接下来,我们找到脚本,在这里我们要做的就是将高速开枪和压枪相结合,然后设置
4、然后还要在设置时记得压枪设置与枪的种类有关,不同的枪都要通过脚本设计,然后才能成功
5、最后是设置完就可以使用了,自己手动锁定目标,然后通过鼠标进行游戏就可以了。
在一款射击游戏中,想要让自己的枪法更加精准,压枪这个技巧是非常重要的,但是对于新手玩家来说,没有太多经验的积累很难学会熟练的压枪。这时候就需要鼠标宏的登场了,玩家可以通过设置相应的鼠标宏来完成熟练压枪。
求一个魔兽世界LR的宏?
绝对完美的做不出……以下这个宏,就是2个技能轮流用,按第一下摔绊,第二下震荡。
如果第二下震荡没用出来,需要等1秒再按就是摔绊了。/castsequence reset=1 13,震荡射击 /cast 摔绊魔兽世界43兽王猎人键位设置?
这个不是按照个人爱好来的么?别人喜欢的你不一定适合,怎么顺手怎么设置。我DZ的技能栏有四排,基本都是一只手按出来的。
当然有技巧:组合键和鼠标中按键还有翻页键。
如果技能和物品太多就用组合键,组合按键不要太远基本上是在ASD这几个按键附近,不常用的就用数字键或者翻页键,瞬间控制的可以选择鼠标中键。这样是不是就很简单了。剩下的就是自己熟悉按键对应的技能了。
猎人追踪怎么编宏命令?
Cataclysm-生存猎人-(更新属性比较)
目录
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1 伤害技能
2 守护
3 循环
4 蓄势待发
5 天赋
5.1 生存天赋
5.2 射击天赋
5.3 兽王天赋
5.4 雕纹
6 宠物
7 AOE
7.1 多重射击/蛇毒蔓延
7.2 爆炸陷阱
8 属性
8.1 属性比较
1 伤害技能
爆裂射击:主力技能,尽可能多的使用它,消耗大量集中值。
黑蚀箭:随着最新的改动,这个技能已经能造成大量的伤害,虽然有着较低的DPS但是有着很高的DPCT(DamagePerCastingTime单发伤害:一个GCD或者一段施法时间内造成的伤害,在除以GCD或者施法时间。),所以当目标能存活至伤害完全生效的情况下你会选择使用它,黑蚀箭的周期性伤害能触发蓄势待发。
毒蛇钉刺:由于眼镜蛇射击能延长它的持续时间,大多数情况下你只需要对目标上一次就可以了。毒液钉刺的天赋能让你对受到毒蛇钉刺影响的目标造成的伤害提高10%。和黑蚀箭一样,它有着有着较低的DPS但是有着很高的DPCT。
秘法射击:这是一个倾泻集中值的技能,无冷却,消耗25集中值(3/3效率下22集中值)。相比于其他2系天赋,生存猎人主力技能消耗的集中值较多,因此秘法射击相对来说使用次数也较少。
眼镜蛇射击:用以代替稳固射击,产生9点集中值并延长毒蛇钉刺的时间。
猎人印记:AP增益,战斗开始前尽可能就上好。
多重射击:对于生存来说非常给力的AOE技能,更多的细节请看AOE章节
爆炸陷阱:和黑蚀箭共享冷却,多目标情况下在生效期间能对区域中的敌人造成大量伤害。20s内2S生效1次,总共10次,因此即使在单体情况下也能提供稍高的蓄势待发的触发。
献祭陷阱:目前看来不能暴击,就算是单体伤害也不如爆炸陷阱。
击杀射击:不再如之前般强力(150%武器伤害,从200%降低),但依然足够强大,尤其是不消耗集中值。
2 守护
在CTM中我们在战斗中有2种重要的守护:雄鹰和猎狐。PVE时,雄鹰守护能提供额外的AP而猎狐守护能允许你在移动时释放眼镜蛇射击。
理想情况下,你不需要使用猎狐守护,而是在自动射击的间隔中移动并使用瞬发技能(一切技能除了眼镜蛇射击)。但实际中可能会出现移动时却没有足够的集中值来释放瞬发技能的情况。守护的切换拥有独立的GCD,因此你可以选择切换雄鹰守护和猎狐守护,而不会造成伤害技能的GCD损失。
需要要注意的是,猎狐守护并不能使你在移动中释放自动射击,因此你还是需要在在自动射击可用时停下来等0.5秒来释放它,类似Quartz之类的插件能很好的帮助你。
3 循环
单体目标的技能优先级如下:
1 保持毒蛇钉刺
2 爆裂射击
3 目标血量低于20%,击杀射击
4 目标存活时间足够完全生效,黑蚀箭
5 保证有足够的集中值来释放爆裂射击和黑蚀箭前提下(且这两者仍在CD中)
6 眼镜蛇射击
由于一些原因,实战中会变得比较复杂。首先,追猎回馈天赋使集中值的产生速度有点不可预料。其次,对于第5点你很难计算需要多少集中值来保证在爆裂射击和黑蚀箭冷却时能立刻使用它们。总的来说,存一点集中值是可以的,只要没有溢出(达到100%集中值)或是延后了有CD技能的使用。但是存太多集中值在手上并不可取,因为当触发了追猎回馈或是蓄势待发效果时会迅速溢出。这也就带出了我们下一个话题,蓄势待发。
4 蓄势待发
由于猎人资源系统的改变,相比于WLK版本,蓄势待发变得非常复杂。在WLK中,法力值是无限使用的,我们的资源系统只需要考虑技能时间。而集中值不是,由于眼镜蛇射击有施法时间,因此我们的资源系统现在是一个集中值和时间的混合体。这就意味着DPS、DPCT和DPF(damage per focus))都是潜在相关的。而爆裂射击连续释放时重置伤害的机制依然存在。
下面给出了一些技能的理论伤害值,具体分析时可根据个人实际情况自行调整。
爆裂射击:32700
秘法射击:17500
眼镜蛇射击:14750, 1.65秒释放时间
基于以上数值,几个在蓄势待发触发时使用技能的方案:
1 仅使用爆裂射击,释放后等待1秒释放下一个。
不推荐,你损失了大量潜在的可能由眼镜蛇射击带来的集中值
DPS: 32700*3/5 = 19620.00
2 在3个爆裂射击间隔中插入眼镜蛇射击
DPS: (32700*3+14750*2)/(1.65*2+3) = 20253.97
3 爆裂射击-眼镜蛇射击-爆裂射击-秘法射击-爆裂射击
DPS: (32700*3+14750+17500)/(4+1.65) = 23070.80
4 爆裂射击-秘法射击-爆裂射击
秘法射击会占用掉第二次特效,但是能很快的消耗掉蓄势待发。
DPS: (32700*2+17500)/3 = 27633.33