弹弹堂小游戏哪个版本好?不同版本详细对比!

2025-10-04 21:32:48 6阅读

今天我就来跟大家唠唠,我是怎么从头到尾把这个弹弹堂小游戏给捣鼓出来的。一开始我也没啥头绪,就想着要不先找找看有没有啥现成的版本可以玩玩,找找感觉。

一搜不要紧,这弹弹堂的版本还真不少!什么经典版、复刻版、竞技版的,看得我眼花缭乱。就喜欢那种原汁原味的感觉,所以先试试经典版。玩一会儿,这难度还真不小,我这手残党有点 hold 不住。然后我又去玩玩复刻版,这个版本感觉还不错,加些新东西,玩起来挺有意思的。至于那个竞技版嘛听名字就感觉火药味十足,我这种和平爱好者还是算。

玩一圈下来,我心里大概有点谱。我就在想,这游戏的核心玩法不就是抛物线打人嘛感觉也不是特别难,要不我自己也来做一个?说干就干,我这人就是行动派!

弹弹堂小游戏哪个版本好?不同版本详细对比!

我先去网上找找有没有类似的小游戏,看看人家是怎么做的。别说,还真让我找到一些挺有意思的,不过很多不是代码太复杂,就是跟我的想法不太一样,我得改来改去,改的连我自己都看不懂。看来,这事儿还是得靠自己。

  • 第一步,我先去复习一下初中物理,毕竟这抛物线咋画,公式是咱都得弄明白。
  • 第二步,我开始琢磨着怎么把这公式用到游戏里。

我想得挺简单的,就画两条线,一条表示力度,一条表示方向,然后让炮弹沿着方向飞出去,再根据重力加速度往下掉。想法很美现实很骨感,我这一通操作下来,炮弹是飞出去,可这轨迹咋看咋别扭,根本不是抛物线!

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咋回事?我开始反思,是不是哪儿搞错。我把代码翻来覆去看好几遍,又去网上查半天资料,终于发现问题所在。原来是我这力度和方向没处理导致炮弹的初速度不对,所以轨迹就错。找到问题就好办,我重新调整一下代码,这回炮弹终于乖乖地按照抛物线飞!

炮弹能飞,接下来就是打击目标。我又是一通研究,写个碰撞检测的程序。别看这程序名字听起来挺高大上的,说白就是判断炮弹和目标有没有撞到一起。这块儿也没啥太大的坑,只要你细心点,把坐标算准,基本就没啥问题。

做游戏嘛光有核心玩法还不够,还得加点料。于是我又花几天时间,给游戏加点音效,加个背景,再加几个不同的地图和角色。这下,游戏看起来就丰满多,玩起来也更有意思。特别是那个爆炸的音效,我自己都忍不住多按几遍。

这整个过程,前前后后大概花我一个多星期的时间,虽然中间也遇到一些坑,但总体来说还是挺顺利的。现在想想,做游戏也没那么难,只要你有想法,有耐心,再加点行动力,你也能做出属于自己的游戏!

这回做弹弹堂小游戏的经历,也让我学到不少东西,不光是技术上的,更多的是解决问题的思路和方法。以后再遇到啥难题,我也不会像以前那样害怕,因为我知道,只要我肯动脑筋,肯动手,就一定能找到解决办法的!

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