兽王pvp天赋深度解析,搞懂这些让你打架更猛!
最近又把我的老猎人翻出来玩PVP,主打一个兽王。以前也玩,但天赋这块儿,每次版本一更新或者自己打法一变,就得重新捣鼓。这回也一样,算是从头摸索一遍。
我就想着兽王嘛肯定得靠宝宝打伤害,自己站后面biubiubiu。所以天赋就使劲往伤害上点,什么强化杀戮命令,让倒刺射击叠更快,一股脑全选上。PVP天赋那边也是,挑个看起来能加爆发的。
第一阶段:伤害优先,然后挨揍
选完天赋,兴冲冲进战场。你别说,起手爆发是挺猛的。红人(狂野怒火)一开,配合饰品啥的,打布甲确实能秒。但问题很快就来:
- 太脆: 碰到稍微会玩点的近战,比如战士、盗贼什么的,贴上来我就懵。宝宝有时候被控制,根本保不住我,我自己又没啥硬减伤,几下就躺。
- 没后劲: 一套爆发打完,要是没打死人,对面缓过来,我就开始刮痧。尤其人家奶妈开始加血,我这边红人没,伤害立马掉一大截,干瞪眼。
- 宝宝也脆: 对面集火我的宝宝,几下也没。没宝宝的兽王,那不就是个会跑的靶子嘛
那段时间打得挺憋屈的,感觉自己就是个移动荣誉,进去送人头的。
第二阶段:痛定思痛,开始保命
被人教育几次之后,我悟。活着才有输出!死你爆发再高有啥用?于是我开始调整天赋思路。
是常规天赋: 我把一些纯加伤害但需要站桩或者条件苛刻的天赋给换掉。比如,点一些能提高生存能力的,像那个自然治愈(好像是叫这个?就是脱战回血快点的),还有强化龟壳的。虽然不是硬减伤,但好歹能多撑一会儿。
然后是PVP天赋: 这块儿改动最大。我把之前那个加爆发的换成牺牲咆哮。这个是真的好用,关键时刻给队友或者自己,能免疫一次暴击,面对法刀或者盗贼、战士的爆发,效果特别明显。然后我还试试龙鳞护甲(大概是这个名字,就是加魔法减伤的),打法刀队的时候感觉自己硬不少。
我还尝试带主人的召唤,解定身和减速,这个天赋让我的机动性一下子强很多。以前被法师冰环、战士断筋黏住就很难受,现在至少有个技能可以跑路。
第三阶段:找平衡,选宠物
光保命也不行,毕竟是去打架的,不是去挨打的。我就开始在伤害和生存之间找平衡点。
天赋上,我保留几个核心的增伤天赋,比如跟红人联动的,还有让倒刺叠起来舒服点的。但放弃一些风险高收益不稳定的纯爆发天赋。
PVP天赋方面,我现在的常驻组合一般是:
- 牺牲咆哮: 保命核心,基本必带。
- 主人的召唤: 提供解控和自由,极大提升机动性,对付近战法师都好用。
- 一个看情况: 打菜刀队多,可能会选胁迫(多一个晕控),或者选野兽追猎(好像是这个,加集中值回复和伤害的);打法刀队多,就带龙鳞护甲。有时候打战场搅屎,也会带钻石冰,那个群体冰冻陷阱挺好玩的。
宠物选择也挺关键的。 以前我喜欢带灵魂兽,好看嘛后来发现PVP里差点意思。现在我基本就用狡诈系的宠物,自带一个移动速度加成和解除定身的效果(就是那个主人的召唤的原型技能),配合天赋里的主人的召唤,等于我有两次解定身的机会,跑路风筝能力强很多。而且狡诈系的被动还能减移动限制效果的持续时间,挺实用的。
有时候也会根据对面阵容换坚韧系的宝宝,多个减伤技能多个血量,能扛一点。但狡诈系提供的机动性对我这种喜欢风筝打法的兽王来说,还是更舒服。
现在的感受
现在这套天赋和打法,我觉得玩起来顺手多。可能爆发伤害没那么极端,但持续输出能力还在,而且生存能力和机动性提高不少。能在战场里活得更久,能跑能打,控制也能辅助一下队友。
兽王PVP天赋这东西,没有绝对最优解。你得根据你自己的打法习惯,还有你经常打的PVP场景(战场、竞技场22、33),以及对面是什么职业配置来调整。多试试,多挨揍,自然就知道哪些天赋对自己最有用。我这套也是自己慢慢摸索出来的,不一定适合所有人,但对我现在来说,挺好使。