因果律武器是什么?这篇文章看完你就明白了!
今儿个跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个挺玄乎的玩意儿——“因果律武器”。这名字听起来就挺唬人,是不是?一开始我也觉得这不就是个网络上的段子嘛但琢磨琢磨,还真有点意思。
话说回来,这事儿还得从我刷到的一个帖子说起。帖子里提到啥“北欧神话里奥丁的永恒之枪”,说是只要扔出去就一定能打中目标,这不就是跳过过程,直接从“扔”到“中”吗?我当时就想,这不就是典型的“因果律”体现吗?
我的实践开始
有这个想法,我就开始琢磨怎么把这玩意儿给“复现”出来。我可没本事造出真正的“永恒之枪”,但咱可以用代码模拟一下嘛
第一步,我先得搞清楚这“因果律”到底咋回事。
- 我翻翻资料,发现这玩意儿还真不是瞎编的,还真有人研究过。
- 有人说这跟佛教里的啥“因果报应”还有关系,
- 也有人说这是科幻概念,能预知未来啥的。
- 还有更直接当的,说这玩意就是直接给结果,不用管过程。
我寻思着,管他那么多,咱就按最简单的来:确定原因,就一定能得到确定的结果。
第二步,我开始动手写代码。
我没用啥高级的玩意儿,就简单地用 Python 写个模拟程序。思路很简单:
- 设定一个“因”:比如,我点击鼠标左键。
- 设定一个“果”:比如,屏幕上出现一个红点。
- 然后,不管我在屏幕上哪个位置点,只要我点左键,就一定会出现红点。
代码跑起来,还真有点那意思!
- 我把鼠标移到屏幕左上角,点一下,出现一个红点;
- 移到右下角,再点一下,还是出现一个红点。
- 不管我怎么点,结果都是一样的。
实践结果
这不就是“因果律”的简单体现吗?我点鼠标(因),屏幕出现红点(果),中间的过程完全被忽略。这只是个非常非常简单的模拟,离真正的“因果律武器”还差得远。但通过这个小实践,我对这玩意儿的理解更深一层。
我甚至还联想到游戏《原神》里的弓类武器“因果律”,它的技能介绍里就提到增加元素战技伤害、提供爆发能量。这不就是设定一个“因”(使用武器),然后得到一个确定的“果”(伤害增加)吗?
这回实践让我觉得,“因果律武器”这概念虽然听起来玄乎,但也并非完全不可理解。它更像是一种对事物之间确定关系的描述。这只是我个人的理解,可能不太严谨,大家伙儿就当看个乐呵!
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