赛尔号该隐刷什么(赛尔号雷伊盖亚卡修斯布莱克怎么打)
赛尔号该隐刷什么,赛尔号雷伊盖亚卡修斯布莱克怎么打?
布莱克打法,光系精灵至少八十级以上,特攻在250以上,用绿色火焰,大招打出致命一击就可以秒布莱克。
卡修斯打法,需要一只会消强化的飞行系精灵,或会先手消强化的加布,等级在90级以上。消强化后,还需要一只满级飞行系或光飞系精灵,强化双防,大招打。
盖亚打法,需要一只等级至少八十级以上的超能系,特攻在250以上,用绿色火焰,大招打出致命一击,适合除周三和周六以外的时间打。
如果有该隐,等级至少八十级以上,用绝色火焰也可以,用暗影护盾,除周一和周五之外打。
雷伊打法,先用卡鲁克斯破攻,再用丽莎布布叶绿光束消强化,花粉减命中,命中六次,花草能量三次,叶绿光束或金光绿叶打。至少八十级以上。
赛尔号神秘系精灵王洛亚之灵怎么打?
艾斯菲亚,1、他可以打盖亚(100%不用解释)2、超能系拍,很强(也不用解释)3、跟该隐、亚洛洛他95%赢,其实该隐也挺厉害,只不过没他厉害!!!
你最想吹爆赛尔号的哪个精灵?
说起赛尔号以前,我想不少玩家会想起不同的怀旧精灵,而今天我就来说一下“那些年曾经被玩家吹爆的精灵和技能”!(排名不分先后,但如果非要看的话,那就是从更新时间上来看了吧)先来从属性上入手,当时是只有单属性,所以前期的精灵强的有,但是随着后来融合精灵的出现,也就让很多单属性的精灵开始被时代所淘汰,毕竟双属性的打击面广,就是你我互相克制,我也绝对不会吃亏!火系:魔焰猩猩【绝命火焰】这个技能不吹不行,在BOSS免疫特性之前必带的一只精灵。5%的秒杀能干什么,我现在告诉你,就是秒天秒地秒空气,只要你运气好,有毅力,能够一而再再而三的去打,那么就没有任何问题。精灵梦之队唯一一个融合精灵,靠着综合能力和这个绝命火焰,为自己,也为平民玩家打出了一片天地!水系:远古鱼龙【米币精灵】当时的水系之主,很多人感觉我的鲁斯王、布鲁克克都很强,谁还没有个优势技能,我鲁斯王的克制也不是摆设,布鲁成型也丝毫不比鱼龙差。但问题是什么?就是总和,你让一个会玩这游戏,而且懂培养的练鱼龙王,攻速水系一霸,这一点不服没用。草系:丽莎布布【综合能力】肉盾精灵的起源,除了打谱尼可能打不过,因为圣灵系克制的原因。但如果圣灵系不克制水火草,那么它们三主宠定然有俩个能打谱尼,这是没有任何问题的。打哈莫雷特一只完全够用,强化就是耗,没技能直接轮着打。飞行系:闪光波克尔【同生共死】这个属性其实有很多出众的,但我为什么不推托鲁克、巴弗洛等等这些也有优势的精灵而说这个,就是因为它这个精灵在前期还是很强。托鲁克出来的时候已经到了2010,而巴弗洛虽然镇魂歌三回合暴毙强势,但比起综合实力强的闪波来说,它还是打不过,巴弗洛唯一不好的一点就是太脆了,克制系一招秒,同属性如果速度不占优势,你能第二回合先手栖息(恢复自身最大体力的二分之一)?机械系:鲁比克【斜转】丘波的进化体,早在赛尔号一开始的前期,机械系精灵根本不占优势。常见练火系的火龙(洛吉拉斯)的很多,虽然雷吉欧斯很强,但这是剧情精灵,有的人根本不多。其他的除了好像能抗揍一点输出根本不行,直到这精灵出来,才勉强让机械系在速度上上了一会镜。冰系:阿克希亚【极度冰点】,其实更多的人还是为了它这个精灵而选择去练,而不是为了一个命中秒人的极度冰点。这个秒人几率感人,反正我是玩了这么多年过来,在前期就触发过一次,后来比较一下这个100%和5%的绝命火焰,好像这是淘米的一个诡计。但说实话,一开始这个技能被小学是各种吹爆。地面系:猛虎王【无限连爪】1回合做1~70次攻击。2010年年兽,需要刻意注明的一点是,它是一个雌性精灵,也就是说是一只“母老虎”!当年有钱人的专属精灵,不吹不行,现在返回去看4399的评论还很搞笑,例如“我有一百只这个!”“我有……”精灵毫无疑问强势,但当时你们会发现这精灵后期不怎么见,就是因为它这个属性太差,飞行系死克,而且水系有鲁斯王、草系有丽莎布布。电系:雷伊【雷神天明闪】比较早的一个160的技能,如果以现在来看2010的话,好像这个技能就是它雷伊的第五技能!但现在这个怎么说,很有意思,你用王雷带着,然后拼10%的必中四倍比较舒服。而它这个精灵在当时来讲,是2009年最接近人形的一个精灵。现在好像没什么太大的变化,就是背饰增多了。反倒是他老婆阿克西亚,那个变化叫一个真的大!普通系:这个属性就没有几个能出场的,除了一个有着好多血的魔狮迪露之外,残血必先必秒惊人之外,它这个属性是在后面出了迪符特、鲁伊斯等等这些精灵才开始崛起的。比较惨淡的一个属性,不过要是算起RBQ的话,除了魔狮迪露倒还有一个奥利贡(战斗力测试精灵)。超能系:艾斯菲格【思维干涉】若先手攻击,则将所受伤害2倍反击给对手,百试不爽。不吹不行,当时练攻速把这个精灵玩起来,强的一匹。大乱斗感觉只要到手就不会输,单精灵单挑就是比较怕一下速度快的精灵,用这个擂台打败过谱尼。二倍克制秒盖亚就一下。战斗系:查尔顿【固若金汤】可以抵挡150点伤害;一开始打谱尼的必备精灵,体防刷法耗技能。现在想起来也是,满满的回忆。想一开始练五只这个,然后耗完技能后就用主力精灵来打。暗影系:沙罗希瓦【暗影跳跃】【魑魅魍魉】,如果不是因为体力总和只有99,这精灵怎么可能不是神宠?体速刷法转耗BOSS技能。虽然攻击技能最高的只有130,但好在综合能力强,而且效果也多。后来帮我弟弟打龙王子,就靠着【魂之挽歌】5回合内,每回合附加50点固定伤害粉伤耗死了没技能的哈莫雷特。神秘系:卡鲁耶克【颜值担当】不说其他的,当时就为了这个,不知道融了多少闪光艾斯菲亚。还有出了不少的希格瑞特(绿色的另一只),我当时就看这个比较帅气,所以决心搞出来。龙系:哈莫雷特【平民神宠】打谱尼主力选手,没有它你就别想!如果说赛尔号最前期是哪些精灵组建起来的巅峰,那么毋庸置疑哈莫雷特就是其中之一。圣灵系:谱尼【传说/巅峰神宠】当时圣灵系就它一只,不吹爆怎么可能,而且实力也不允许它当个普通精灵!灵魂干涉警告!地面/暗影系:该隐【暗影护盾】3回合内物理攻击对自身必定miss!被老玩家吹爆的一个精灵,现在想想也搞笑,也可能是因为大家都用它打的盖亚(还有绝命火焰和两发闪菲的强攻才能打败盖亚)。反正是各种吹爆,难道不看技能?暗影护盾并不抵挡特殊攻击!还有什么直接灵魂干涉控人等等,感觉对面玩家被白痴化,遇到该隐就输了!现在想起来也真是如此。
赛尔号怎么获得塞维尔?
绝版了,不过可以去万龙之渊塞维尔完全体那里点击获得前置形态(不知道还有没有了,反正几个月前还在),打法很简单古老打法该隐都能单挑,现在的话屠龙或伊丽莎白两招带走(阿克希亚极度冰点有效)
赛尔号混地属性现在都出了哪些精灵?
混沌地面系精灵汇总
混沌地面系最早是由地王莱因哈特混沌化后开创的,但是这个属性并非太过于冷门,秩序之战剧情中还相继诞生了三只混沌地面精灵,从17年诞生到20年,每年都有一只新的混沌地面系精灵诞生,目前最新的是20年年末诞生的旅团团长·佩特菲德。
混沌地王莱因哈特混地的机制是建立在护盾基础上的高粉伤机制,混地的输出对护盾要求很高,面对有削盾能力的精灵也会很尴尬。魂印每回合都能给自身大概附加300-400的护盾,处于能力提升300盾,不处于能力提升就吸血并附加等量护盾,这给了混地不错的抗红伤能力以及与技能组的联动能力;
而破盾粉伤则算是一种补偿粉,毕竟混地主要粉伤来源还是靠消耗自身护盾的。而技能组上,核心技能在于强化和第五,强化加400盾和魂印叠加能为混地迅速叠上高盾,第五消耗全部护盾附加等量固伤是核心粉伤输出,配合强化叠盾来输出。
当然仅靠耗盾带来的固伤还是不够的,第五消耗盾高于300就额外附加自身体力1/3的固伤,配合这个效果理论上粉伤输出很高,但是像索,孙权这类清盾类精灵以及年费都是混地的天敌,可见其环境并不是很好,但是作为粉伤精灵还是有一定强度的。
该洛西斯该隐这波进阶虽说依旧没啥用,但是怎么说也是童年回忆了,该隐的魂印很贴心的保留了老该隐的暗影护盾机制以及超进化的幽冥护盾机制,可以说这个设计纯粹是怀旧大于强度了。
正如我所说的该隐虽然保留了两个护盾效果,能闪避对应的物理和特殊攻击,但是一方面当前必中技能非常多,另一方面这两个护盾是分开触发的,不像是混布的无条件闪避有更广的收益;
技能组的强度也是不尽人意,看得出来是想模仿混沌地王的机制,给第五加上一个消盾带固伤的效果,但是该隐根本没有对应的给自己大量加盾的机制,唯一加盾的就是弹控绑定的400盾,就算第五和弹控联动也带不来太多收益,更何况破盾的石化是概率效果。
德莱斯顿问题很大的一只精灵,最初设计的定位就有大毛病,从魂印和技能机制不难看出这个家伙定位是红伤输出,机制就没什么粉伤,但是混沌地面这个属性明显就不是为了打红伤设计的,糟烂的打击面导致红伤严重匮乏,仅仅靠一个暴击机制是带不动这个属性的。
因此说这个蜈蚣机制本身就很糟烂,如果魂印的暴击绑定的清PP绑在不暴击上面倒是能当个干扰玩玩,现在的状态是没有常驻先制和强力混伤,导致能用的部分技能的联动无法迅速展开,没有速度压制的主红精灵基本就是死路一条。
混沌·洛拉菲德这精灵倒是继承了混沌地面系经典的粉伤机制,属性打击面差就干脆放弃红伤走粉伤,但是这个精灵的粉伤机制非常不伦不类,魂印比起粉伤更偏向于续航,粉伤是续航附带的效果,先手吃月亮后手加护盾的纯续航效果对输出几乎没有太多加成,而技能上也能看出这个精灵续航才是核心效果。
比如断回合回血和强化回复1/2体力都是很明显的续航效果,红伤不用多说就知道没多少,粉伤全靠吃月亮但是却没有燃魂巨兽那种极限的体力,因此这个精灵基本就有续航而没多少输出,但是续航又没有对应的减伤机制匹配导致扛伤实际上也不是多出色。
极岳魔兽基本上没有任何输出的精灵了,毫无输出能力,全身是所有机制都是为了扛伤和续航准备的,魂印绑定被控加盾,清PP和受到攻击续航的能力,但是虽然是扛伤精灵但是实际上本身魂印没有太多减伤能力,魂印带来的基本都是续航。
扛伤全靠技能,强化绑定的收攻击回满体力和弹控的反馈伤害都是其强力的扛伤机制,但是输出能力几近为零着实难受,而且主动能力太差,面对极高的输出基本就是只能等死,不过比起前三个混沌精灵这个魔兽还算勉强有用吧。
逆魂·佩特菲德20年年末的压轴反派精灵,团长的强度差不多也就是标准大R的强度,虽然给人感觉强度不是很足,但是说实话比同年的邪影和疾风强太多了,机制回归了混地的纯粉机制,团长的粉伤机制和混地不同;
采用了根据强化层数叠粉伤的机制,虽然看着不太行,实际上配合魂印的被消强石化来用还是很不错的,第五的强度很不错,双倍吸强赚到先制减3,只要赚到4层全属性强化就能开始非常暴力的粉伤推队模式;
而先三断回合也能很好的帮助团长断掉对手弹控限制对手消强,而且由于团长的强化和弹控合并在一个技能里面,团长的操作甚至非常很简单,完全可以强化和第五轮着用,对手身上有弹控注意先三断掉就可以。