华丽巨作《FF13》战斗系统详细解说
近日,日本媒体公开了RPG巨作《最终幻想13》的最新情报,重点介绍了游戏中非常重要的战斗系统。而本作的FF继续引领了RPG游戏的战斗系统,众多新颖的要素纷纷登场。
时间决定胜败的实时战斗系统
(1)以时间槽为轴心的战斗

游戏中的战斗基本是以实时模式进行,图中左下方最长的一条为时间槽。随时间经过、时间槽会逐渐上升。与以往ATB模式不同,本作的时间槽即使未蓄满,只需达到必要的使用量就能执行对应指令,使得游戏战斗节奏更为紧凑。
(2)指令中包含“发动点数”


本作的所有指令都有“发动点数”。当执行指令时,时间槽就会消耗对应的发动点数量:如上图,时间槽被分为三小格,每一格代表一个发动点数,指令发动点数为1的技能,时间槽蓄满的状态下可以连续使用三次;如果是发动点数为3的技能,蓄满的时间槽将被全部消耗掉,这时只能等待重新蓄满后再继续使用。所以如何有效地使用指令将会是本作战斗的重点。

传统的MP槽消失,全由“发动点数”来管理了,例如单体魔法ファイア发动点数为1,全体魔法的ファイカ为3点。越强力的魔法所消耗发动点数会逐渐上升。
(3)HP与时间槽的表示

画面右下角表示全队伍人员的HP以及时间槽,数字表示角色的HP、对应下面的是时间槽。根据之前的情报我们确认了复数角色可使出协力攻击,而时间槽似乎发动的重点。
(4)由Chain到Break

战斗时给予敌方连续攻击,画面的右上方的Chain数及气槽就会上升,伴随会增加给予敌方的伤害。当连续攻击伤害达到一定程度时,敌方就会由Chain状态变成Break,这时候会给予更大的伤害。气槽下面的Bonus详细情报尚未知晓,不排除与Break生成条件有关联。


当把敌人打入Break状态时,玩家就可以对其执行“击飞(うちあげ)”指令,并把敌人被打上空中。浮空状态下的敌人会受到更多的伤害加成,配合其他的攻击指令会有相当大的伤害。而击飞时配合连续攻击,不仅伤害加成会逐渐提升,还有华丽的空中连续技,但对于一些大体型怪物等,击飞指令会将无效。
(5)战斗的结束

战斗结束的评价画面。评价分为5个等级,会根据星数来表示;画面右下角的“TP BONUS”似乎会随战斗评价上升而获得而上升。目前“TP”这一数值的作用我们尚未了解。
除了战斗系统,本次还公布了游戏豪华的声优阵容:
ライトニング:坂本真綾

スノウ:小野大輔

ヴァニラ:福井裕佳梨

サッズ:江原正士

游戏最新CG截图



