赛尔号玄武怎么打,赛尔号北冥玄武怎么打

2023-11-29 15:30:05 48阅读

赛尔号玄武怎么打,赛尔号北冥玄武怎么打?

1、地牢,可以一键过关;

2、霸下,地面战斗系,四条命,先制2以上,吸收我方强化。可以用瞬杀特性刷防体的托鲁克尔瞬杀,加减伤珠,全能药。第一命受到攻击我方会麻痹,消强消回合,技能石D打;第二命致命有伤害,非致命也可以瞬杀,技能石D打,注意消强消回合;第三命我方速度命中每回合减2,必中打;第四命,固伤220,八戒替死,幻影蝶自爆,张飞弹,大鸟第五补刀。

赛尔号玄武怎么打,赛尔号北冥玄武怎么打

3、暴岩,地面超能系,四条命,先制2以上,属性有效。第一命受到攻击麻痹我方,第二命攻高,第三命我方速度命中减2,第四命只吃致命和固伤。第一命可以自爆,张飞弹,丘比特补刀;第二至第四命,丘比特强化后强攻。

4、玄武,六条命,属性无效。第一命双防每回合加2,托鲁克尔用消强打;第二命无明显特征,其它技能打,注意消强;第三命我方精灵每回合速度命中减2,必中打,注意消强;第四命,固伤220,八戒替死,大鸟打,注意消强;第五第六命,无明显特征,同第二命。

赛尔号龙族密咒对玄武?

我记得貌似目前仍然有效 但是并不是全部有效

龙族密咒需要对方在你本回合更快的出招 不然不会起到降pp的作用

就比如朱雀

朱雀你可以耗掉他的攻击招数但是不能耗掉属性招数

但是仍然可以用这个方法击败

赛尔号玄武怎么打包括它技能效果?

玄武可以用罗伯特打,也可以用星灵王打,还可以用凯普特或斯蒂亚打。

罗伯特的急速回旋和星灵王的虚化身躯都有效;凯普特的盾牌猛击有效,斯蒂亚的大招有效,要配合弗希斯的瞬狱影杀或妖狐的绝影步。

赛尔号怎样理解属性四倍克制?

都是四倍的,与属性相克有关,四倍攻击一般是单属性打双属性,如果对两个属性的系数都是2,那么最后结果就是4倍,战斗系打龙是2倍,打冰也是2倍,所以战斗系打冰龙2+2=4,也就是4倍,具体我们先举例分析下属性相克表。

首先属性相克这个不用我多说,

一、单属性打单属性(这个简单看下记下就行)

水克火、火克草、草克水这些都是单属性VS单属性

具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍,火系招式打水系伤害减半。

到目前为止一共有16种单属性,可以参考下面图片(来自于玩家分享),竖向代表攻方的属性,横向代表防方的属性,譬如火打草,找到火所在行,草所在列,交点处一查是2,没错火打草加倍。

二、单属性打双属性 × 双属性打单属性(敲黑板要记住的)

“单打双”(表中竖黄底色部分)和“双打单”(表中横向黄底色部分)的道理是一样的,我们先以单打双为例,有以下8种情况:

1、火系打玄武(机械地面)

分开来看,查单属性的伤害表得知,火打机械是2,打地面是1,那么打机械地面是多少呢?答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害,这个是官方设定的,同理,水打机械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。

2、超能打玄武

超能打机械是0.5,打地面是1,最后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三。

同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。

3、草系打玄武

草系打地面是2,打机械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25

4、普通系打玄武

普通打地面是1,机械也是1,打玄武是(1+1)/2=1

暂时来看前四种情况,我们可以看出,一般情况下,两个系数相加除以2就是最后的结果。但下面就是特例了。

5、电系打鲁迪(水暗系)

电打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2。不过很遗憾,在两个都是2的情况下,最后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易杀掉水暗。

同理战斗打冰龙也一样,战斗都龙是2,打冰是2,所以打冰龙就是2+2=4。

6、电打玄武

电打地面是0,打机械是1。按理说应该是0.5,但结果是0.25。有一个为0,结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数,打起来会不痛不痒。

7、光系打里昂(超能草)

光打超能是2,打草是0。所以根据第6点得到的新式子,光打超能草是(2+0)/4=0.5。

8、地面打艾里克桑(超能飞行)

地面打超能是0.5,打飞行0,最后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.125 这就更加悲剧了。地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。

好了,就是以上8种情况,总结一下就是说:如果单属性打双属性的两个属性的系数分别都是2,那么最后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下,结果是相加除2。

以上是单属性打双属性的结果,那么双属性打单属性又如何呢?

很简单,和上面的计算完全一样。譬如鲁迪用水暗大招打火系,分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2,得1.5。其他也都完全一样。

所以,四倍属性就是攻方打被攻击方的任意属性都是2倍,所以就成了你说的4倍了,而战斗系打冰龙也是4倍。

如何看待赛尔号的发展与衰弱?

以前赛尔号都是PVE的比较多,打boss,刷勇者之塔,要不就打野外小怪刷学习力刷经验。而现在出了类似什么排位之类的巅峰之战?基本上都是以PVP为主了。当初有一只一百级精灵真的好难,不像现在进去就送一大堆经验,我当时花了三个月才给我的鲁斯王升到一百级,每周就周末能玩几个小时Õ_Õ

(学习力什么的当时也不知道,就是一直打野怪,打精灵王才勉强升到了满级)

以前那些神宠雷伊呀盖亚呀哈莫呀谱尼呀现在都是烂大街了,更不要说抓精灵用的皮神了,现在估计玩的人都没有它了吧,各种100%胶囊进去就送。

(我的皮神,当年它给我抓了好多精灵^o^)

要知道以前玩的时候为了抓稀有精灵整个场景都是人,而且那时候还没有屏蔽用户这个功能,看谁网速好就能抢到,好像10年寒假的时候抓西塔,当时挤破里头才点到它,进去以后发现只带了几个初级胶囊,当时真的后悔死了。(西塔↓)

还有初二那个暑假中午两点都会有闪光格林出来,当时他有一招沙葬伤害230,简直爆炸,这两只还是中午等我爸睡着了偷偷溜去书房抓的:)

有以前spt任务里面的那些boss,从一星蘑菇怪开始到后来的五星哈莫雷特,每一个不都是花了很长时间才打过的,还记得当初雷伊还是在雷雨天才能出现,当时就盼着暑假雷伊降临,好像当时花了一个星期才把雷伊给打败,而现在雷伊都成为了一个普通精灵了。

雷伊的好基友盖亚当时也是特别难,他要三种规则吧,当时我同学好像是用魔焰猩猩绝灭秒杀了它,那时候他给我吹了整整一个月。我的盖亚是初三暑假的时候靠着雷伊的新大雷神天明闪招打出四倍伤害才获得的,当时觉得运气真的好(◦˙▽˙◦)

还有以前的龙王哈莫雷特,好像当时除了它一个五星boss外就一个塞维尔了,打哈莫的时候真的是花了整整一个小时,打完整个人都虚脱了(ಥ_ಥ)

当时组队boss出来的时候,整个场景都是组小队的,那场面真的十分壮观,打塞维尔,我记得当时是组了五个魔焰猩猩,靠绝灭秒杀了那三条龙

以前还有很多战队,Forever战队当时人数应该最多吧,我当时也凑了热闹和我同学把名字也改成了Forever.XX。当时还会有战队赛要打基本上装备都是这样的

2333虽然看上去特别非主流,但是这样伤害是最高的,不过平时都是一身深雷套装,帅帅哒(●'◡'●)

还记得当时赛尔豆是真的少啊,每天我们还要奔波各个星球采矿啊收集沼气啊,对了,那时候好像每星期还会在一个星球里面放一个一千经验包2333。

对了,还有我们的小伙伴nono,当时普通nono还是要能源的,每次周天下线的时候都给它关机,让它充电,然后下个周末又可以愉快的和它一起玩耍了(*σ´∀`)σ

但是现在赛尔号都变了,基本上每个强势精灵都要收费吧,当时玩的时候唯一一个收费的精灵还是猛虎王,现在点进去的界面都是这样,还是以前简洁的界面看的舒服。

赛尔号还是当初玩摩尔庄园的时候从摩尔时报的最后面知道的,有一年摩尔庄园和赛尔号联动,当时真的特别激动,那一周就等着周末回去玩(抓了一只嘟噜噜:P)

现在赛尔号都变了样,虽然有的人还是留下来了,但是我觉得它本质都已经变了,以前的 “英勇赛尔,智慧少年”的口号应该也没多少人记得了吧.......

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