imba ai,DOTA2官方自走棋支持pc与手机互通?
imba ai,DOTA2官方自走棋支持pc与手机互通?
先用数据说话吧!
下图是steam实时在线榜单,数据截止笔者发文,这是目前steam玩家在线最多的三款游戏,分别是dota2,CSGO以及《刀塔霸业》。[注:数据没有计入PUBG]
值得一提的是,《刀塔霸业》从公测至最高在线20万,只用了不到5天。
游戏质量就我的体验而言,《刀塔霸业》的游戏质量颇高。因为V社装备buff系统的加入,使得游戏竞技性有所上升。优势玩家可以利用buff增伤阵容,劣势玩家也能用buff来场绝地反击。
buff的加入,让游戏具有了更多可能性。使得游戏不至沦为一开始就注定结局,简单的说就是给游戏加入了很多变数。
[在线玩家数据]
说完了《刀塔霸业》的游戏体验,再放一个比较直观的数据对比,就能感知到《刀塔霸业》与《LOL自走棋》的热度问题了。
下图数据绿色为《刀塔霸业》,浅蓝色为《LOL自走棋》。
[指数对比]
结语通过上面数据的对比,相信你已发现问题所在了。《刀塔霸业》的热度远高于《LOL自走棋》。当然,《LOL自走棋》尚处于测试阶段,未来两款游戏的谁更受欢迎还要看后续内容增量,以及具体游戏体验。
好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论啦!
NBA最好看的投篮姿势有哪些?
10,佩贾·斯托贾科维奇
说实话,我并不是很喜欢佩贾的投篮姿势,侧得厉害,且很依靠手腕扣球,但是并不妨碍他成为一个伟大的射手,从最早希腊联赛的mvp,到了加盟国王队更被广大球迷所认知,三分大赛的冠军,03-04 得分第二,MVP第四,他的作为96黄金一代的球员,佩贾自带欧洲人属性,2.08米的身高,精准的投篮和内切但是也无法掩盖他防守的薄弱,并且各种大赛软,关键时刻卧底也一直被外界诟病,可是有人拿他和科沃尔对比,我只想说根本不在一个等级上好吗?
9,德克·诺维茨基
说起诺维茨基,百分之百的人联想到的是他的绝技---金鸡独立,下来才是最伟大的外籍球员,单核带队第一人等等的一些荣誉,很难想象2米的大个接到球后做完假动作一个后仰跳投,最主要的是这丫的出手点高,弧线也高,手感柔和,这个根本就是imba的存在,ESPN曾经做过一个科学实验节目(有兴趣的朋友可以去百度),得出的结果是你有姚明的身高,罗斯的弹跳,距离他四英尺的距离起跳,你还是碰不到他的跳投。
8,史蒂芬。库里
很多库里粉丝会问,为什么库里的排名这么偏后,不可否认库里的投篮天赋,一气呵成的投篮连贯动作,柔顺的手感,超远投篮的高命中率现役球员无人媲美,库里投篮的画面感觉很美,尤其那高抛物线,和入网时那唰唰唰的声音,真能把观众看高潮了,但是外界对他的他的投篮姿势有一定的诟病,经常看比赛的朋友都能看出来,库里带有一点推出的感觉,可能是因为投篮速度过于快,没有等到最高点出手的原因,但是小编认为,教科书还是由人来定义的,只是大家看惯了美如画的跳投,随着时代的发展,大家的观念也会发生改变。
7,汤普森
忘了那一场比赛,中场休息的间隙电视播放出汤普森的十佳球集锦,只能说把一个动作看了十遍,汤普森每一次投篮都像是一个模子里刻出来,的我对克莱印象最深刻的是对阵雷霆的比赛,11记三分大逆转,便有了勇士老板的"拜佛",看完比赛整个人木了很久,还有这样子打球的?仔细看克莱的投篮,投篮的时候,汤神跳起,把球举过头顶,保持高出手点,不管下半身怎么变上半身都是保持正直的,手型也永远不会变,就像之前有人说过佛祖的投篮如雕塑般完美。
6,雷吉·米勒
人们对纯射手所有的最初理解就是从他身上得来的,精瘦的身材,一身紧绷的肌肉,标准的3个90°,无时无刻不在跑动寻找空位,超级大心脏,不知道大家有没有一种错觉,感觉nba所有叫米勒的都挺准的,老球迷都知道,在米勒那个年代的东部可不像现在,那个年代的标签就是铁血,碰撞,但是米勒在最关键的时刻每次投篮的动作还是那么舒展,节奏感十足。经典太多可是最让我感动的是球迷对他认可,在他退役战和一辈子的死对头尼克斯遭遇,尼克斯球迷的全体鼓掌简直泪目。
5,阿兰·休斯顿
相信大部分人认识他只是听说到著名的休斯顿条款,新球迷基本不知道他是谁,那他如何会上榜呢,打一个比方,如果评价一个射手动作标准,会赞美他和教科书一般,而阿兰·休斯顿就是那个教科书。身体的柔韧性和协调性出色,不但动作标准,而且三分命中率职业生涯更是达到了惊人的40.2%,可是签完大合同后因为伤病导致的状态下滑使他的历史地位远远低于其他射手。
4,特雷西·麦克格雷迪
仅论观赏性来说,麦迪时刻是篮球发展至今126年来最精彩的,不知道为什么一想到麦迪就联想到小奥尼尔的眼神,用四个字形容麦迪的干拔就是销魂飘逸,怀念起小编小时候打球的血泪史,当时四大分位模仿度最高的就是小艾和麦迪,卡特的是学不来,科比在我们这一代人心目中就是乔丹一样的存在,为了模仿麦迪小编不知道挨了多少个血帽,,
ԾㅂԾ,,,麦迪的天赋是有目共睹,但是离开火箭因为伤病状态下滑的速度惨不忍睹,但是不会影响麦迪在我们心中的地位。
3.科比·布莱恩特
黑曼巴的职业生涯在这里就不多加赘述,从职业生涯中后期,科比的后仰跳投明显增多,仅从科比的后仰跳投姿势来说,百分之80的人会用三个字来形容,那就是"美如画",完美的滞空和腰腹力量使跳投动作伴随着假动作行云流水一气呵成,强大的心理素质带来了数不清的经典绝杀,模仿乔丹跳投的人千千万,最终技术上、气质上最接近乔丹的,最后只有科比。其实科比带给我们这些球迷的出去他的球技更主要他的精神,争强好胜,不到最后一刻绝不放弃,一句凌晨四点钟的洛杉矶不知道激励了多少人的成长。(由此可见为什么不喜欢詹姆斯的人那么多)
2,雷·阿伦
当他投中第2561个三分,与身旁戴着耳机已经是解说员的雷吉米勒拥抱的时候,他已经大家认定成历史最佳三分射手,从当年的米勒,到雷阿伦,再到如今的库里,历史总是惊人的相似,,至于他与凯尔特人的恩怨就不过多评价,一个从20多岁到40岁从来没有被放空过的男人,他的绕掩护和切入、接球、跳投都合乎规范,无可挑剔,雷阿伦极度自律,都传言他是一个重度强迫症,他的每一次投篮仿佛一次机械动作。习惯孤独,习惯思考,绝不盲从,和日本的工匠精神一样18年来如一日,作品本身就在诉说者一切,雷也是如此。
1,迈克尔·乔丹
凭什么说dota的平衡性远胜于lol?
画面对比游戏比拼视频《英雄联盟》画面
整体来讲《英雄联盟》属于卡通风格的画风,很多DOTA玩家对此表示不能接受,其实WAR3同样也是卡通风格,只不过《英雄联盟》中有很多人型英雄,导致不如DOTA重口味。其实,未和谐版《英雄联盟》打击时经常血肉横飞,很有视觉冲击力。《DOTA2》画面
从上市时间看《DOTA2》是比《英雄联盟》晚两年的产品,画质自然更先进一些,《DOTA2》画面细腻,释放技能时特效较强,比较容易看出各种技能效果,但团战时也容易造成混乱,《DOTA2》的英雄出自DOTA能给玩家一种亲切感,但造型和前作截然不同。对比:论画面表现力《DOTA2》胜出,但此类网游并不只看重色彩效果。《DOTA2》的技能、弹道效果较强,在小规模战斗时便于把握战斗走向,但在大规模小范围团战时可能会造成画面混乱分不清目标的情况,《英雄联盟》则恰恰相反很少有攻击光效,两者各有利弊。实战对比《英雄联盟》解说视频
地图:小,英雄联盟地图明显小于DOTA2,更容易发生对抗补刀:无,英雄联盟中无法杀死己方小兵,不杀兵金钱也会缓慢增长草丛:有,小地图加草丛使得gank更加频繁角色大小:较大,有利于打击判定,简化了操作《DOTA2》解说视频
地图:大,小规模对线竞争激烈,有传送符、运输宠物等道具补刀:有,大大增加了操作水平对整场游戏的影响草丛:无,gank较难,地图较大,对线补刀、对抗显得尤为重要角色大小:较小,加大了对操作的要求对比:我们不能单纯的说哪一款更合理,两款游戏都有适合自己的一整套设定,在这整套设定下可以明显看出两款游戏的不同特征:《英雄联盟》弱化了操作,加强了gank作用,《DOTA2》讲究操作,讲究直接的线上对抗。各项功能对比《英雄联盟》新增观战模式
多种模式:英雄联盟开创了“统治模式”,不过并不太受欢迎技能创新:LOL增加了如全屏飞弹、视野控制等创新技能,耳目一新天赋符文:天赋符文系统使LOL中的不同英雄可以尝试不同的打法观战模式:LOL的观战模式还在测试中,只对部分服务器开放欠缺功能:Replay录像功能,语音聊天功能 比赛中途退出惩罚:扣积分,有玩家举报功能,但举报后杳无音信。《DotA2》共9种模式 将脱胎换骨
多种模式:DOTA2宣称会开设局域网等多种模式,不过目前并未实现观战回放:DOTA2继承了WAR3可观战和回放的优点,非常实用语音功能:语音沟通一定能让你的胜率陡增,DOTA2里内置了这项功能高AI功能:队友逃跑后将由AI控制自动战斗,这项高科技设定尚未加入欠缺功能:新的技能类型、同角色的不同打发拓展比赛中途退出惩罚:24小时限制登录。对比:两款游戏各有各的新功能,并且都还在不断增加。《DOTA2》尚未正式上市,就官方宣称的各项功能来讲,将来会比《英雄联盟》完善些,只是目前并未加入。而已经运营超过1年的《英雄联盟》至今没有基本的录像回放功能,让人不解。不过《英雄联盟》之前增加了统治模式,观战模式也陆续在各服务器推广中。人气比拼《英雄联盟》微博人气
《英雄联盟》自从2011出世以来,今年继续人气高涨,百度搜索人气超越DOTA,长期霸占榜首,全球活跃玩家数量达到几千万,超越了魔兽世界。“撸阿撸”成了流行语,改编动画《啦啦啦德玛西亚》窜红网络,小苍MM,JY解说等名人备受追捧,这一切都让它未来和《DOTA2》较量时更有底气。《DOTA2》微博人气
“DOTA正统续作”、“完全忠于DOTA”、“冰蛙出品”等金字招牌为《DOTA2》笼罩上了一层层亮丽的光环,大批的DOTA死忠矢志不渝的期待着这款续作大功告成正式出炉。面对LOLER,他们会不屑一顾的说一句“小白玩家”。他们当中也有不少耐不住寂寞玩LOL的,不过当DOTA2来临时,他们会毅然投靠后者。对比:《英雄联盟》虽具备不错的品质,可是在运营初期每提到《DOTA2》总是觉得会矮半截,即便现在依然被很多DOTA玩家拒绝,称更适合“小白”玩家。经过一年多的运营这一情况有所改观,《英雄联盟》积累了属于自己的玩家群体,尤其开拓了大量的没有玩过DOTA的新玩家,在人气方面,具备了和《DOTA2》叫板的可能性。运营比拼腾讯游戏
很多玩家因为腾讯运营就拒玩《英雄联盟》,也有很多玩家是因为腾讯的推广才知道有这款游戏并玩下去。客观来看腾讯在《英雄联盟》的运营上谈不上黑,和北美服务器的收费模式是完全相同的,很多玩家玩了一年多没冲过1毛钱不会觉得不平衡。不过服务器依然间或会出现排队、延迟情况,一些顽固BUG(如无法查看对方英雄)也长期得不到解决。完美世界
《DOTA2》为完美世界代理,收费模式依然和国外相同采取免费模式,靠出售不影响平衡的道具(改变外形的饰品)盈利,值得注意的是《DOTA2》中的所有英雄是完全免费的。此类游戏对服务器要求是较高的,就目前版本来看DOTA2存在加载较慢的问题。
个人觉得未来这类游戏都将被vr取代吧!
还有移动电竞也很火,腾讯的王者荣耀圈钱能力我看比lol强大。
dota单机?
首先你玩的地图得是AI 的。不管是fun还是imba。你进去游戏前,要把队友打开,既是把打开变成简单、疯狂之类、游戏命令影响不大,只会影响游戏难度和选人阵营。
dota的imba地图怎么和电脑玩呀?
确定你下的是AI图么?
是的话注意开局输入的口令 要在固定时间内输入。