汪达与巨像pc(ps4能玩网络游戏)

2023-12-03 15:30:06 48阅读

汪达与巨像pc,ps4能玩网络游戏?

可以。

1、《怪物猎人世界》

汪达与巨像pc(ps4能玩网络游戏)

2、《战神4》

3、《漫威蜘蛛侠》

4、《旺达与巨像》

5、《战地5》

6、《使命召唤:黑色行动4》

7、《底特律 变人》

8、《古墓丽影:暗影》

9、《刺客信条:奥德赛》

10、《荒野大镖客:救赎2》

有哪些必买的中文游戏?

以下就是我对于PS4游戏大作的小推荐啦,会推荐上述游戏纯粹基于个人喜好与体验经验,《王国之心3》

《王国纪元》是一款真正的战争游戏,而《王国之心3》是一款由日本游戏大厂Square Enix开发和与美国迪士尼共同合作,游戏中在网罗了《Final Fantasy》系列人物、迪士尼人气角色,是款玩家能够在迪士尼世界里展开冒险的人气动作角色扮演游戏,大家最熟悉的高飞、唐老鸭、神鬼奇航、料理鼠王等等,能够想到的所有脚色几乎都被收录在这款王国之心,根据光方所宣称的游戏数据,玩家至少需要40个小时才能完成故事游戏内容,若是加上其中的副线跟小游戏,甚至可以到70、80小时的游戏时数。

其中,每个玩家可以持有三把钥刃,升级后都可以使其变得更加强大,并能够将自己的钥刃打造成自己喜爱的武器,持续攻击一段时间后,钥刃甚至还能变形并出现第二型态变形,游戏有华丽流畅的战斗画面,并且能和迪士尼人物一同上场打击敌人,玩起来真的非常爽快。

《只狼:暗影双死》

相信大家对这一款游戏必定不陌生,由制作过《血源诅咒》与《黑暗灵魂》系列的游戏团队From Software制作,以古日本黑暗奇幻为主打,16世纪末战国时代为舞台,并且承袭「hardcore」风格,让玩家体验生与死的无常,难度更是比先前几款游戏大许多,画质也更为出色细腻,是一款备受好评的(难度除外)大作。

与以往的系列不同的是,这次因为以古日本为题材,因此在显示上几乎以汉字为主,不管是濒死时所显示的「危」、喝下药水时出现的「愈」等等,并且这次加入了「回生」机制,只要支付费用便可复活,趁着敌人不备时给予致命一击,另外还加入「看穿」、「忍杀」、「钩绳」等等技能,让玩家能够享受于游戏内的击杀快感,小编实际玩过认为相较于前作只狼颖更快的BOSS进场与画面流畅度都有更好的体验,对于自己技术十分自信或是喜欢挑战自我的人小编非常非常非常推荐这款《只狼:暗影双死》,绝对让你重新定义对于死亡的感觉哦。

《 荒野大镖客:救赎2》

《荒野大镖客:救赎2》是继2010年后《荒野大镖客》睽违八年的续作,由《荒野大镖客》与《侠盗猎车手5》团队担任开发,在2018年的「游戏大奖」 (The Game Awards)中一共入围8项奖项,最终获得了「最佳游戏叙事、最佳游戏音乐、最佳音效设计、最佳演出」等四大奖。

描述1899年的美国核心地带,关于逃命之徒亚瑟的.摩根与范特林帮派的故事,游戏开发商透过此故事建构出一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基准带来全新的多人游戏体验,实际玩过后小编认为游戏打斗画面对于一般格斗游戏稍显单调,但是其复杂细致的剧情与游戏世界却能让人深深着迷,若是对于西部牛仔故事有兴趣的玩家不妨尝试看看这次由Rockstar Games 所推出的《荒野大镖客》,游戏开发商创始人 Sam Houser表示:「我们希望能运用截至目前在开发游戏过程中学到的一切技术及经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。」

《最后生还者The Last of Us》

《最后生还者The Last of Us》是一款由PlayStation所独占的游戏,最初于PS3上发行,其细腻的剧情与怪物打斗设计在当时蔚为经典,是一款不能不知的大作,于全球荣获超过200项奖项,其中值得一提的是于DICE Awards颁奖典礼中横扫包括游戏界最高殊荣「Game of the Year」等10个奖项,游戏亦于2014 Writers Guild Awards颁奖典礼中获得「电子游戏出色剧本奖(Outstanding Achievement in Videogame Writing)」,在游戏业界外亦获得认同。此次重制版推出增加了1080P的画质、更高fps祯数、额外地图故事线以击游戏难度。

故事剧情描述在一场流行瘟疫后,被大自然改造后的现代废弃城市,生还者主角们必须透过不断的战斗与收集资源才能在剧情中存活,本游戏的场景对于光影效果的表现非常强大,使用了游戏少见的"即时辐射度演算法(Realtime Radiosity)",手电筒投射出去的光线不但会在物体上产生逼真的投影,还会从照射面辐射到周遭的环境中,让环境的亮度与色调跟着变化,不论是打斗、收集资源、剧情和画面,种种元素都是这部游戏必玩的原因之一,小编非常推荐!

《直到黎明Until Dawn》

《直到黎明Until Dawn》是一款典型美国青少年恐怖游戏,邀请到好莱坞电影编剧与多位美国电视艺人参与演出,包括《英雄》的Hayden Panettiere、《神盾局特工》的Brett Dalton与《博物馆惊魂夜》的Rami Malek等人。

故事描述8名青少年在某位朋友去世后来到一座深山中的,遭遇到未知的死亡威胁,在电力中断、手机不通孤立无援的情况下,要用尽一切的手段撑到黎明到来..。在游戏中,玩家可以选择各个选项来继续剧情,并且选错路的下一步就恐惧与死亡,对于恐惧惊悚类游戏有爱的玩家可以尝试看看这款游戏哦。

《神秘海域:奈森德瑞克》

《神秘海域:奈森德瑞克》为PS系列独占冒险游戏的重制版,收录了系列前3代《神秘海域:黄金城秘宝》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德瑞克的骗局》的单人战役模式。

故事中,最衰冒险王奈森.德瑞克将踏上探险之旅,揭开古雅马文明的黄金乡、世外桃源的香格里拉、亚特兰提斯的千柱城的秘密,此次的重制奖PS3的720P提升至1080P,此外还增加了全新奖杯,若是需要截图游戏画面,透过纪念写真的照片模式可以让我们再次回味游戏时的感动,喜欢冒险元素的朋友也是不能错过这个系列哦。

《底特律:变人(Detroit: Become Human)》

《Detroit: Become Human》是由Quantic Dream开发的最新游戏,本作延续开发团队的传统(Fahrenheit/Heavy Rain ™ / BEYOND: Two Souls ™),带来极为憾人心弦、身历其境的故事体验。玩家将在一个由选择和后果所组成的壮烈感性旅程中发现身为人的真正意义。与其说《底特律:变人》是一款游戏,不如说这是一部由玩家自身选择结局的电影,游戏中描述20年后的底特律城市,一个充满仿生人的世界,玩家将由三个不同的仿生人看见制作团队对于人性的观点。

因为是自由选择剧情模式向的游戏,因此结局有非常多个,故事中叙述人工智慧发展与人类所交错的那一个奇点,透过非人的角度来观看对于大众来说真正的人性为何,并探讨人类生存于世界上的意义究竟是什么,游戏设计着墨于剧情最多,因此能够深深感受到团队对于剧本的细腻度,说着有些复杂小编也不想剧透太多,只能说这是一款在玩完后仍旧让我深思许久的游戏,若是对于思考向游戏有兴趣的人小编非常推荐哦。

《战神God of War》

自2005 年在 PS2 上首度登场以来,战神系列已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作,《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。

这次的《战神》延续了《战神3》的剧情,从原本基于横向卷轴的游戏转为自由第三人称视角,在希腊神话的背景下,玩家在游戏中会对抗各种黑暗生物,这次的发售加重了对于发掘与探险的元素,吸引玩家到游戏中的每个角落进行冒险,也是一款不论画面或是打斗场景都非常不错的大作游戏哦。

psv和psp的游戏遗产兼容给自家主机的可能性大吗?

实际使用过PSP连接电视的转换线、PSV“机顶盒”的玩家都知道,这种由掌机转换成的电视游戏玩起来多多少少有些别扭。这种别扭主要体现在两个方面——

1、首先就是不可回避的画质问题,由于掌机运行在便携平台,其屏幕分辨率和大小都保持在特定的、经过优化过的尺寸内,所以我们不会太注意它的画质。不过一旦将这种画面直接搬到电视上,由于掌机性能不足而产生的锯齿效应(分辨率不够、抗锯齿能力低下)、画面撕裂等问题就会成倍放大显示在大屏幕上。相信实际体验过的玩家都知道我在说什么。2、另一方面,由于掌机游戏一开始就是被设计成“外出携带时游玩”,所以很多游戏在剧情和节奏上就会尽量将节奏点控制在10分钟以内,以适应玩家的游戏习惯(例如PSP的《大众的爽快》等游戏)。除此之外,针对碎片化时间而设计的游戏也会有剧情碎片化、总游戏时间偏短等问题,虽然这些小问题单拿出来看似不大,但将它们放在一起就是个大问题。

还是举个例子,PSP平台的《战神:斯巴达亡魂》虽然评分很高,但如果把这个作品原封不动搬到电视主机上面的话,相信媒体和玩家的评论就会大幅下滑。

除了游戏的诸多“水土不服”因素之外,掌机游戏在移植过程中其实也非常麻烦——要知道,索尼的软件工程师技术水平其实不怎么样,让他们在PS4这样的平台上做一个PSP/PSV模拟器怕是要等上两年……

即便对应的官方模拟器做好了,对应的上古游戏如何发售也是个问题,毕竟许多版权方已经将作品版权经过了几次易手,甚至一部分开发商已经破产或被收购……

综合来看,PSV和PSP游戏日后登陆PS系列后续平台的可能性还是有的,就看索尼愿不愿意做这种费力又不一定讨好的事情了。

有哪些游戏代表了一款游戏主机画面的巅峰?

就拿索系来说吧~

PS2

《BLACK》黑煞

只论画面的话,这个游戏应该说是争议比较小的。这个画面水准,就算说是PS3初期的画面水准我也是相信的。

《GT4》

此外GT4也是PS2上画面非常顶级的游戏了,在当时PS2有限的机能下,实现这种程度的建模,和车辆跑起来时飞扬的尘土和雪雾效果,可以说在PS2上的赛车游戏中没几个能做到了

《战神2》

而题主所说的《战神2》的话,画面是否最强的可能有争议,但绝地是最榨干PS2机能的游戏了,毕竟这游戏令人影响深刻的还是庞大的战斗场景,包括《旺达与巨像》也是如此,在那个时代就制作出那样巨大的敌人,非常惊艳,但掉帧情况同样也是其扣分项。

PS3

《孤岛危机2》

我个人比较倾向与这个号称显卡杀手的游戏,CE3引擎对于水流,火焰这种流化物的表现,以及爆炸时飞散的尘土等等粒子效果真可以说是领先业界几年的引擎。

《神海3》&《美国末日》

索尼自己的第一方工作室对主机的性能挖掘永远是最好的。这里先不说顽皮狗,而说下《战神》的开发组 Santa Monica,Santa近几年的游戏一直很低产,主要原因就是在索尼旗下的各个工作室之间担当技术顾问,专门帮助别的工作室提升画面表现力。

PS4

《教团1886》

这个游戏,一句话就能概括,画面真牛x,游戏真无聊。算是初期代表PS4画面标杆的作品了吧,唯一可惜的就是游戏实在没什么意思。

《地平线:零之黎明》

说《地平线》是目前为止,PS4上画面最好的游戏应该没什么争议吧,游戏刚发售时,评论几乎一片倒的称赞其画面,与《教团1886》不同的是,游戏本身素质也非常出色。

总结

PS2

PS2时代可以说是主机游戏最扬眉吐气的时候,不仅独占游戏丰富,而且画面上也是完全达到甚至超越当时顶配PC的水准。

PS3

PS3的初期在画面上还是很大幅度超越PC的,而在末期随着PC性能的不断升级,才逐渐被PC赶超

PS4

这代PS4和XB1都不约而同的采用了与PC相同的X86架构,目的是为了让开发者更方便多平台之间的移植,然而也正因此,这世代的主机在与高级PC在画面上就呈现出一些弱势

我是AKA君,都读到这里了,有气质的你不加个关注么~

日本有哪些电脑游戏?

哈,这个问题真的是...

索尼

这个大家都知道吧?

索尼(日语:ソニー株式会社,英语:Sony Corporation),全球知名的大型综合性跨国企业集团。

至于游戏:战神系列、ICO、旺达与巨像、大众高尔夫、捉猴系列、死魂曲、GT赛车系列、小小大星球、天剑、杀戮地带系列、审判之眼、龙穴、机车风暴系列、抵抗系列等等...

太多了,根本列举不完。

不过大多数都是家用机游戏,PS3/PS4还有早期的PSP等等...

任天堂

这个大家应该也知道吧?马里奥就是这家公司的。

任天堂(英语:Nintendo)是全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。

旗下游戏多不胜数:超级马里奥,精灵宝可梦,塞尔达传说等等...这就是童年啊。

世嘉

世嘉公司,即世嘉株式会社(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。

这家公司开始是任天堂的,后来又跟索尼干,后来又独立了。

史克威尔

这个应该知道的也不少吧?

史克威尔·艾尼克斯(株式会社スクウェア・エニックス、(SQUARE ENIX CO., LTD.)),日本的游戏软件制作开发公司以及发行商。

勇者斗恶龙和最终幻想都是这家公司的,其实是两个公司,后来合并了。

科乐美

这个知道的应该是最多的。

日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。

魂斗罗、寂静岭、合金装备、游戏王、实况足球...都是他家的。

万代

Bandai(株式会社:万代)是全日最大的综合娱乐,玩具及音像制品发行,制作,出版公司。

这家公司不怎么出游戏,不过高达是他家的。

卡普空

这家知道的应该也不少,CAPCOM(卡普空株式会社、株式会社カプコン)是日本电视游戏软件公司,成立于1979年。

生化危机、洛克人、街头霸王、鬼泣、怪物猎人...你肯定很熟悉吧?

光荣

光荣株式会社是日本著名的游戏软件公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立。

真·三国无双就是他家的。

南梦宫

南梦宫是日本知名游戏企业,总部设在日本首都东京,是日本游戏产业的支柱企业之一。

铁拳、异度传说是他家的。

阿特拉斯

ATLUS(阿特拉斯)是日本著名游戏制作公司是日本国民级RPG女神转生的制作会社,所以人称女神社。

魔剑啊、光明骑士啊...都是他家的。

HUDSON

HUDSON,日本老牌游戏厂商,成立于1973年5月18日,总公司位于日本东京,是Konami(コナミ)集团的成员之一。

炸弹人、淘金者都是他家的...

其实还有,但是好累啊,这种问题不是百度更好吗?

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