lol踢人挂,dota里面代练多吗
lol踢人挂,dota里面代练多吗?
说实话 代练这东西肯定有 但是在dota里面不会形成规模或者商业链条
首先第一点,dota的游戏难度摆在这里 它的准入门槛可以说是同类别游戏里面最高的 而且也是同类型的鼻祖 像如今十分火爆的王者荣耀是仿英雄联盟lol制作的 那么英雄联盟就是仿dota制作的 当然了 这两款游戏随着日渐发展和玩家打法以及英雄技能设置以及装备设置的不同 导致两款游戏的战斗方式和打法日间差异化 当然这不是本问题的重点 就不多赘述了 dota作为moba类游戏鼻祖 难度可想而知 代练需要有很高的水平才能接到足够的单子来糊口
第二点 dota的玩家数量实在不多 它操作繁琐 技能多 英雄可选性大 每一个玩家的英雄池都很广 这也就导致dota玩家少 留下的除了职业选手就是多年的忠诚铁粉 而且其中妹子偏少 不得不提的是 妹子玩家在任何一款游戏中在吸引男性玩家 提升游戏知名度这一方面有着不可或缺的重要作用 所以dota的玩家数量少 自然导致代练需求少 没有相应市场需求 也就没有dota代练存在的必要了
第三点也是最重要的一点 每一个dota玩家可以说都是在享受dota游戏的电竞乐趣 而不是一味追求段位 高天梯分数的低级趣味 可以说每一个dota玩家都是在年龄上较大 心理也较成熟的 区别于很多相似游戏的玩家低龄化 小学生现象突出的问题 我很荣幸并且自豪的说 我因玩dota而骄傲 我是打dota的 这句话说出去就倍儿有牌面
综上原因 就是dota代练少的原因 代练需求少 游戏难度高 玩家素质高 更乐意享受游戏本身
我为我是玩dota的而骄傲
英雄联盟里所有的控制技能?
在英雄联盟这个游戏中,技能虽然大多数都有伤害,但有些技能是为了打伤害而出现的,但有些技能确实为了控制住敌人出现的,那么在这些控制的技能中哪些技能非常讨人厌呢?下面就和小编一起来看一看吧!
光辉的q技能个人觉得光辉的q技能要比莫甘娜的q技能更具威胁性,首先第一个的话光辉的q技能可以无视小兵,而且如果甩的好的话可以一次控到两个人人而接踵而来的就是光辉的一套技能,如果是脆皮的话,这一套下来可能就没了。
稻草人的恐惧稻草人的恐惧技能非常的令人头疼,不知道大家有没有遇到过这种情况,一个开着大的剑圣追着稻草人砍,结果被稻草人一个恐惧剑圣开着大往回走了,真的非常的尴尬。
虚空先知的大招蚂蚱的大招冥府之握,完完全全就是刺客的克星,别人就等着你到塔下来强杀他,结果就一个大招给你定在塔下,而且时间还挺长的,结果人没碰到自己倒是被塔给先打死了。
提莫的q技能说起提莫在联盟里有一句话叫做:团战可以输提莫必须死!虽然提莫非常的可爱,但是从这里也可以看出大家是有多恨他,而他的q技能致盲对于那些靠平a的英雄来说是非常难受的,这个致盲应该也算得上是控制的一种吧!
大家还知道哪些令人感到非常讨厌的控制技能吗?欢迎在下方留言和讨论!感谢支持!
LOL唯一一个QWER都带击飞的英雄?
哈喽,大家好,欢迎来到怪蜀叔聊游戏。
“吾虽浪迹天涯,却未迷失本心”;“长路漫漫,唯剑做伴”;“吾之荣耀,离别已久”。亚索作为英雄联盟第141位英雄饱受争议,既是最受欢迎的又是最受讨厌的,毕竟托儿索和亚索只有一线之隔。亚索拥有超高的颜值和华丽的技能机制,飘逸的步伐和灵活的走位将亚索的地位推向极致,一个“秀”字道出了玩家的无奈。亚索的技能机制加上专属台词,玩起来很是很有感觉的,一言不合就把队友秀得头皮发麻。
亚索的大招判定需要击飞效果,自带Q技能击飞很难命中,稍微遇到会玩的就能轻松走位躲开。借助队友的击飞效果,亚索玩起来就轻松很多,例如牛头、石头人,硬控能抗能够先手开团。LOL有一个四个技能都带击飞的英雄,让亚索快乐无比,跟亚索简直就是天作之合,这个英雄就是奥恩。
奥恩LOL第138位英雄,拥有脱战状态下任意位置购买装备不需要回城的黑科技,纯肉装的奥恩输出也不逊色且拥有一身的控制,是喜欢玩肉玩家心目中最完美的坦克英雄。奥恩就是可以百分百系黑的英雄,Q技能射出一道裂缝,在目标地点生成一个岩浆柱,顶起目标获得击飞效果;W技能免控、喷火、加盾,喷火后的平A可以击退有debuff的目标单元;E技能冲锋,冲锋时碰到墙壁会造成一个击飞敌人的冲击波;R技能羊来来二段冲锋,类似于踢足球移动速度越来越快,对敌人造成击飞效果。
严格来说,奥恩是一个需要把技能组合起来才能有效果的英雄,Q技能生成岩浆柱接E技能冲撞顶到墙上击飞敌人,同事大招二段也可击飞敌人。奥恩的W技能是最有争议的,W技能本身不能击飞,实则W技能的被动普通攻击造成的击飞效果。奥恩的技能CD时间短,能够频繁的控制对面,QWER四个技能都能让亚索接上大招,亚索配奥恩简直就是起飞的节奏!
亚索这个英雄的上限很高,能够穿墙灵活的位移加上可以阻挡大部分技能的神技风墙,高暴击的伤害,让亚索成为可以创造无限可能的英雄。很多玩家玩不好亚索这个英雄,自以为跟秀,在队友眼里实则玩的很烂,“托儿索”一般。亚索自S4诞生以来,一直都是很快乐很受欢迎的存在,热度人气不减当年。
想要玩好亚索,有一个能够配合的英雄会让亚索玩起来轻松舒服很多,自己感受快乐的同时也能传递给队友。
欢迎吐槽,欢迎套路!
她是不是被自己人坑了?
人以类聚物以群分,这话不是没有道理的。这些人都是一丘之貉,发生这种事是迟早的,早晚的问题。是金子总会发光,人们只记住了这句话的上句,其实下句是是狗屎都会发臭。还是那句话,人作孽尚可救,自作孽不可活。这些人就是崇尚外国的东西太多,以至于就跟当年的美国印度一样,你不把他打疼了,他就不知道什么叫怕,不知道什么叫畏惧。对劳动人民,对社会,对法律没有敬畏之心,没有感恩之心的人,不论你怎么嚣张迟早都是要跌倒的,不过是跳的越高摔得越疼罢了。
Aj仅1600伤害推掉对方基地?
RNG年后的首场对决,没想到居然以AJ和Uzi偷家拆掉基地取得胜利,赛前的海报RNG还在用65分05秒来提醒观众去年两支队伍之间进行的一场膀胱局,然而昨晚的比赛第二盘双方只打了23分钟就结束,真是要快疾如闪电,要慢憋坏膀胱啊!
双方的第二盘比赛,RNG从BP环节就表现的非常自信,前三手牛头、盲僧、佐伊几乎都是秒锁,没有做过多犹豫就选择,特别是最后一手约里克小明也是没有做任何思考就直接选择。双方在前期其实表现得差距并没有那么大,虽然VG这边打的比较吃力,但是并没有说20多分钟就会被平推基地的地步。
比赛开始不久,双方打野便来到中路寻找机会,karsa盲僧率先动手,埋伏在一旁的皇子也是没有犹豫直接闪现跟上,最终皇子抢先一手先击杀盲僧拿到一血,而小虎佐伊也是成功收掉加里奥人头双方打成一换一。
此后VG在配合上的欠缺提现出来,先是下路皇子在草丛埋伏想要强杀小狗希维尔,上路厄加特也是放弃兵线直接TP,但是当厄加特来到下路后发现队友并没有动手的意思,加上进塔小兵已经全部阵亡,这一波等于直接放上路约里克推塔吃镀层,自己损失大量经济。不过重新回到线上的厄加特还是展示出自己的实力,线上将约里克背回,配合防御塔单杀AJ,小虎虽然直接赶来但是厄加特也是用金身完美躲掉小虎佐伊技能,但最终依旧难逃被击杀的厄运。
之后VG进入疯狂抓人时期,拿到皇子加里奥体系组合,他们被迫不断寻找打架机会,先后非常干的击杀希维尔和佐伊,但正是由于打架心切,VG在抓住小明牛头后选择强打大龙,此时下路约里克一个人正在带线,本以为这一波小狗会TP配合中野来守大龙,但是没想到小狗急中生智直接TP下路配合约里克推线,当时RNG的想法也是希望利用不断推进的兵线将VG众人牵扯回家,好让一旁盲僧收掉大龙。
打龙心切不愿放弃眼看到手的大龙buff,VG选择与时间赛跑,决定先打完大龙之后再回家守基地,眼看对手不愿回家,希维尔也是果断开启大招配合约里克沿着线路先是破二塔、接着高地水晶、再拔掉两颗门牙塔之后VG才开始陆续选择回程,但此时再回程为时已晚,希维尔和约里克直接强拆点爆了基地,最终以这样极其意外的方式拿到了比赛的胜利。
这盘比赛VG队在判断上出现严重失误,下路带线的是约里克和希维尔,两个人都属于清兵推进速度非常快的英雄,如果换做薇恩、卡莎、剑魔、塞恩这样的组合也许还有机会,但是约里克本就为推线而生,希维尔也是清兵能力极强,放任两人自由推进最终失利也是在所难免。
从这场比赛来看,RNG也是坚持利用打野带节奏,中野联动的打法去打开局面,这是当下最为主流的打法,包括IG、GRF都是这样的套路,相比较去年四保一的体系有了很大进步,今年RNG能不能拿到冠军并不好说,需要看karsa面对宁王,小虎面对rookie时的表现如何,如果线上被压制太多扛不住,那么中野联动就很难实现,但从目前来看RNG做出改变就已经是一种进步,后面的比赛再来看看他们究竟实力如何。