dota 6.77,所有正式版本及诞生过的英雄里面?
dota 6.77,所有正式版本及诞生过的英雄里面?
dota mega3.2的大娜迦。百分百的护盾吸收伤害,每点法力20点伤害吸收,最高百分之14.85的比例回盾。隐藏属性是免疫暴击和伤害加深,以及减甲。自带加强版的橙弓、幻影分身(无敌+百分百的伤害能力),群控大,无限蓝。
无视疯脸的负面效果,620蓝+4级盾可一直泡泉水,分裂每支剑箭能触发攻击特效。无视恩赐解脱。开盾情况下能对其造成伤害的技能只有死灵被动,斧王的点灯,黑鸟的腐蚀性皮肤,骨法的抽血,灵魂守卫的换血,死骑的无光支盾破裂时能造成施法者5倍法力损失可能破盾(根据自己技能耗魔计算)
克制所有的分身幻影流派(分裂箭+大,代表是幻影骑士,小娜迦等),克制猛犸的大(分裂箭+分身+大),克制暴击流(水盾无法被暴击,代表幻刺),克制减甲流(水盾伤害吸收无视减甲技能和道具),克制死骑的回光(回光过程中大娜迦开大回光立即会停止),无视持续性低输出(自带回盾回蓝),无视高爆发瞬间输出(如一刀两段,剑圣大,需要在瞬间1s内制造现有法力20倍的伤害+1才能破盾)。
出装电锤打钱或者是恶魔之击,风脸保命克制所有的不利因素,假腿(切换敏捷和智力,堆智力或堆攻速),然后可以直接出圣剑。
1v5的话一般6分钟内可推掉对家古树,如果拆泉水,一般12分钟足够。
aotaer是什么品牌?
应该是dotaer吧,DotA是唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog(冰蛙)。截至2014年4月,DotA Allstars官方最新版本为6.80c,AI版本为6.77 AI 1.4。 DotA已经成为一款相当成熟的游戏地图,具有很广泛的玩家群,在VS,浩方,掌门人,11等对战平台极其广泛。他们就称为DotAer。
主要人物
董默DongMo(现ID:Demon,原ID:By)
叶歌Erop(俄罗斯人)(ID:SealDarkness)
欧阳OuYang(ID:Sun)
安然AnRan(ID:Ange)
唐杉TangShan(ID:Freud)
任雪逾RenXueyu(ID:Soul)
荣亚男RongYanan(ID:BestRong)
DOTA677有BUG吗?
6.77刚出来时的BUG,当时被炒得很火6.77被惨遭削弱的猛犸,獠牙冲刺的施法距离从1200平衡为600/800/1000/1200问题是游戏界面里2级的獠牙冲刺施法距离为8000!
dota677中什么后期最强?
神单还是什么?打团?比赛?
第一,后期有各自的特色,不能一概而论。
第二,神单也不是LD第一,CK不谢,六神装CK切你小熊连5秒都用不了。而且实际测试,虚空假面3狂战开大拍大熊,小熊也会死掉。
第三,实际比赛中,比较厉害的有水人敌法龙骑,这是结合现在DOTA节奏的,别跟我说敌法后期乏力之类的,会玩的敌法让你一辈子都到不了后期,领先你一个大件虐翻你。
第三,大娜迦和SPE属于打团型后期,团战非常强,但是起的慢是硬伤。
第四,猴子的带线能力在HY之后有了质的飞跃,即便是打团,六神猴子也是非常强的,HY龙心分身斧30蝴蝶让你吐血,就算你有打团型英雄比如神牛,人家可以用分身带你线,让你兵线时刻在家门口。
第五,LD做出HY之后的一波最强力,真心顶不住,但是HY之后直到七神装都是有些乏力的,也就是说这个英雄在大大后期是很厉害的,但是能让你打到12神装得是多低端的比赛
第六,判断后期的标准,发育、团战和带线,团战包括切入、收割、AOE等方面,发育则主要是指打钱能力和线上能力,带线则是后期的推线推塔能力,DOTA的定义是守护遗迹不是人头竞赛,谢谢。
怎么感觉比现在差远了?
DOTA中有个这样的英雄名叫幻影长矛手,模型是个猴子的样子在游戏中大家都叫他猴子。老玩家,尤其是从DOTA1到DOTA2的玩家都有过感慨,以前的猴子是超级大后期,一局里只要保住猴子出辉耀基本是要赢了。在那个年代只要队伍里有猴子,队友都会默认的要保他,把全部希望寄托在他身上,尤其是在路人局里30分钟能出辉耀基本就能赢了。经过DOTA2的一系列大概后,猴子的技能变了很多,分身没有以前那么厉害,很少有辉耀猴子的打法了,那么现在的猴子和以前比到底谁厉害?
我们拿DOTA1中6.77版本和现在DOTA2的7.18版本来对比,看一下猴子属性的变化。现在版本的猴子初始力量、敏捷、智力分别为21/29/21,三维成长为2/2.8/2。老版的猴子力量、敏捷、智力分别为18/23/21,三维成长为1.7/4.2/2.0。可以看出新版本的力量比老版本多一些,智力成长一样,但是主属性的敏捷成长就差很多了,再加上老版本有10个黄点能加20全能,打到后期的身体熟悉来看老版本的猴子强多了。
技能方面,新老版本的猴子技能也变了很多,三个技能可以说是从新做过了,技能方面的改变直接影响了猴子这个英雄的打法。猴子的第一招灵魂之矛基本没变,第二招新版是神行百变,老版本是隐身变化很大。第三招新版是幻影冲锋可以冲向敌人,而老版本是并列只有加了这招猴子平a时才能打出分身,最重要的一点是分身持续时间20秒。新版本的大招是并列,让猴子平a能出分身,但分身持续时间只有8秒;老版本的大招是幻化之锋,能提高猴子的魔抗增加分身出现的概率。
所以两个版本猴子对比一下,单从后期能力来说还是老版本强。第一,老版本猴子敏捷成长高,加上黄点的加成,25级的猴子能比现在多出近30的敏捷,这点来说强了不少;第二,之前的猴子幻想有20s,辉耀猴子一个T出去很容易带线,幻象产生幻象很容易就把一波兵带上高地了,猴子用T后的分身带线,本体再去打钱也不容易被抓;第三,老版本老版本大家都比较穷,而且小装备少,酱油被猴子一个T很容易就被消耗半条命。
当然老版本猴子后期更强,但现在的猴子更适合现在DOTA的快节奏。现在猴子定位就是中期打架核,十几分钟出一把散失,冲锋切后排酱油。换成是老版猴子,这个时候估计就一双鞋和几个单件,要是再被针对一下永远死在3800的路上。老版本的猴子在出完辉耀后还有一段时间需要撑肉,如果只有一个辉耀是不敢正面刚的,只能猥琐T人靠分身消耗,这样一来对整个比赛节奏来说非常的拖大。
如果把老版本的猴子直接搬到现在会厉害吗?个人认为还是厉害的,但是打法还是得变一变,不能像原来那样强憋辉耀,当然具体打法还要看战局而定。