艾尔之光pk,tt全称是什么?

2023-12-07 19:00:06 82阅读

艾尔之光pk,tt全称是什么?

1.中文太太的简称TT。

2.另外TT(套套)在新新人类里面做为安全套的简称。

艾尔之光pk,tt全称是什么?

3.tt在魔兽争霸游戏中代表山丘之王的风暴之锤(t)和圣骑士的神圣之光(t)。

4.TT在网络语言中为“哭泣”的意思。因为“TT”、“T.T”或“T T”很像一个人的两只眼睛在流眼泪。

5.在游戏暗黑破坏神2毁灭之王中TT是Titan's Revenge的缩写。Titan's Revenge泰坦的复仇,暗金祭奠之标枪,亚马逊专用投掷武器。杀牛必备。

6.TT在巨人网络代理的游戏《艾尔之光》中,是第6职业新二转的机动装甲兵(Tratical Trooper)的缩写。扩展资料:字体输入作为网络聊天最基本的形式,需要通过键盘或触屏将字符输送到对方显示屏上,打字速度肯定难与思维同步,也远非直接对话那样方便,故以简约高效的字母替代汉字就成为网民聊天首选,它的内涵的丰富程度已经超过正规文字表达模式。如:GG(哥哥)、PFPF(佩服佩服)、ZT(转贴)等,这类语言通常是提取中文词组的首个字母,比较容易理解和识别,所以能够被广泛采用传播。与它相似的还有以英语词组缩写或变化而来的网络用语,如GF(girl friend,女朋友)、PK(来源于网游中的“playerkill”一词,挑战、末位淘汰之意)

为什么少有匹敌钢铁侠的超级英雄?

钢铁侠的科技水平的确不错,但那也只是“相对于”地球而言,但如果说少有匹敌钢铁侠的克里人,那这就明显的“说大话了”。

并且,克里人也没有“超级英雄”的这个概念!

钢铁侠严格意义上来说,他并没有超能力,而是借助于“科技的力量”,当然,把“科技的力量”玩到极致,这也不能说它不是“超能力”,但钢铁侠是借助于外物对自身实力的一个强化,如果以钢铁侠的战力为标准,也就是“科技水平”为标准,那我想如果克里人来到地球之后,绝大部分成员都是超级英雄。

因为克里人也是玩科技的高手,克里帝国在宇宙中发展了不知道多少年,科技水平已经达到了一个不可思议的地步,就单是钢铁侠目前展现出来的科技,说真的,克里人还真的看不上眼,地球上之所以会出现“超级英雄”这个概念,主要是因为强者与弱者之间的差距过大,并且数量极其稀少,而克里人不是这样,因为他们的生存模式,与环境不会出现这种超级英雄。

对于克里人来说,他们是一种以科技赖以生存,并且以征服宇宙中的其他星球为发展动力,管理集中化,固定化,且全部服从克里帝国的至高智慧的统一调协,这种模式下的克里人更加适合大规模的宇宙星战,但这并不意味着克里人没有“高端战力”,在克里帝国的科技武装之下,每一个合适的克里人战士来到地球,都是超级英雄一般的存在。

●并且其中的“精英”,你能说他不能匹敌钢铁侠?

典型的,惊奇队长

说到惊奇队长你别误会,这可不是《复仇者联盟4》的惊奇队长丹佛斯,而是克里人迈.威尔,其实丹佛斯能够成为惊奇队长,与迈.威尔有着千丝万缕的关系,可以说如果没有迈.威尔,她永远达不到现在的成就,而第一任惊奇队长就是这个远道而来的克里人。

在漫画里,克里人与斯库鲁人的战斗逐渐扩大,而地球所在的位置也即将被波及,克里人不知道这个有生命的星球会不会对这次战争有什么不可预测的威胁,所以就派出迈.威尔来地球查看,如果有对克里人有威胁的,那就立马消灭掉,但迈.威尔来到地球之后,不得不说地球的融入力度真的强,强到让迈.威尔主动放弃克里人的身份,以地球人自居。

●他帮助地球人拦截了克里人的多次入侵,也获得了超级英雄的名号,惊奇队长!

至高智慧,这个是目前二代惊奇队长的主要大敌,它是克里人创造出来的“人工智能”,但这个人工智能明显有了一种“特殊”的生命,它是整个克里帝国的指挥中心,也是克里帝国目前的超然存在,简单来说,钢铁侠有一个人工智能贾维斯,或者星期五,但它只为钢铁侠服务,并且有时候能力有限,但这个“至高智慧”是为整个克里帝国服务,并且还能对克里帝国的发展进行一个安排。

在《惊奇队长》里面那个星际小队队长曾经说过,每一个克里人死亡之后,他都可以融入到“至高智慧”,这种融入也是指这个人一生的智慧,才华等等多方面的,可以说,至高智慧是整个克里人的核心,它也是克里人的“本体”。

这种级别的人工智能并不是星期五这种层次能够比拟的。

●指控者罗南

这个角色在克里帝国有些特殊,因为他野心非常大,他是克里帝国指控者的一员,像他这样的指控者,在克里帝国还有很多位,比较有意思的是,罗南对克里帝国的感情不深,在漫画里他甚至曾经策划要推翻“至高智慧”的把控,结果不小心失败了!被至高智慧控制,成为了一个“真正的傀儡”,被至高智慧派遣地球与惊奇队长战斗,但罗南并不是惊奇队长的对手,他再一次失败。

在影版剧情中,罗南扮演了《银河护卫队1》的反派,但他被星爵莫名其妙的尬舞给坑了!罗南的实力强吗?很强,他不仅敢触摸力量宝石,还敢像灭霸挑战,只不过影版剧情中把罗南削弱太多了!

典型的就是他的那把武器,这把武器是克里帝国的科技水平的一个体现,但电影中丝毫没有把这把武器的厉害之处表现出来,这把武器名叫“万能武器”。

它是纯科技打造,拥有的能力大概有这些:吸收储存宇宙能量,分解重组物质,产生震荡波,物质能量场,物质变形,制造重力,产生力场,空间传送。

从这把武器可以探知克里帝国的科技水平发展到了什么地步,这种简直就是非常可怕的存在,难道这些科技组装出来的武器还不如钢铁侠的科技吗?这显然是不可能的事情!

就单单是分解物质重组,这种已经涉及到了原子结构的层次,空间传送已经涉及到了空间法则,克里人的科技已经达到了这种不可思议的层次。

除此之外,克里人还有一个非常强大的角色,追捕者,此人创造出来的科技可以吸收任何物质变幻出一种特殊的致命武器,这个计划在克里帝国是非常出名的,名叫“猎人计划”但在当时这种实验非常消耗能量,导致克里帝国并没有大力支持,后期也维持不下去,但追捕者仅仅依靠自己的一点点成果,就成为了克里帝国最出色的猎人,击败了无数克里帝国的强敌。

克里帝国横行宇宙这么多年,科技水平不是地球能够探知的,别的不说,就是克里帝国的普通常用科技,来到地球随便打造一番,成为超级英雄还不是轻而易举的事情,克里帝国能够在宇宙中发展得这么大,难道会没有出色的武力值吗?

所以,克里人并非没有匹敌钢铁侠的实力角色,只是电影中的克里人被相对削弱了很多。

巴萨赛程2020?

北京时间9月1日,西甲官方正式公布了2020/21赛季西甲联赛赛程,红蓝军团巴塞罗那新赛季赛程时间表也正式出炉。9月13日(周日)西甲首轮,巴塞罗那坐镇主场迎战升班马艾尔切(延期),与皇家马德里的西班牙国家德比将于10月25日的第7轮和4月11日的第30轮进行!巴萨收官之战则是登门挑战埃瓦尔。

2020-2021巴塞罗那西甲赛程时间表:

巴塞罗那(Barcelona) - 未来赛程赛事时间球 队 球 队西甲2020-09-13 23:00巴塞罗那VS艾尔切西甲2020-09-27 23:00巴塞罗那VS比利亚雷亚尔西甲2020-09-30 23:00塞尔塔VS巴塞罗那西甲2020-10-04 23:00巴塞罗那VS塞维利亚西甲2020-10-18 23:00赫塔菲VS巴塞罗那西甲2020-10-26 00:00巴塞罗那VS皇家马德里西甲2020-11-02 00:00阿拉维斯VS巴塞罗那西甲2020-11-09 00:00巴塞罗那VS皇家贝蒂斯西甲2020-11-23 00:00马德里竞技VS巴塞 罗那西甲2020-11-30 00:00巴塞罗那VS奥萨苏纳西甲2020-12-07 00:00卡迪斯VS巴塞罗那西甲2020-12-14 00:00巴塞罗那VS莱万特西甲2020-12-17 00:00巴塞罗那VS皇家社 会西甲2020-12-21 00:00巴塞罗那VS巴伦西亚西甲2020-12-24 00:00巴拉多利德VS巴塞罗那西甲2020-12-31 00:00巴塞罗那VS埃瓦尔西甲2021-01-04 00:00韦斯卡VS巴塞罗那西甲2021-01-07 00:00毕尔巴鄂竞技VS巴塞罗那西甲2021-01-11 00:00格拉纳达VS巴塞罗 那西甲2021-01-25 00:00艾尔切VS巴塞罗那西甲2021-02-01 00:00巴塞罗那VS毕尔巴鄂竞技西甲2021-02-08 00:00皇家贝蒂斯VS巴塞 罗那西甲2021-02-15 00:00巴塞罗那VS阿拉维斯西甲2021-02-22 00:00巴塞罗那VS卡迪斯西甲2021-03-01 00:00塞维利亚VS巴塞罗那西甲2021-03-08 00:00奥萨苏纳VS巴塞罗那西甲2021-03-15 00:00巴塞罗那VS韦斯卡西甲2021-03-22 00:00皇家社会VS巴塞罗那西甲2021-04-04 23:00巴塞罗那VS巴拉多利德西甲2021-04-11 23:00皇家马德里VS巴塞罗那西甲2021-04-21 23:00巴塞罗那VS赫塔菲西甲2021-04-25 23:00比利亚雷亚尔VS巴塞罗那西甲2021-04-28 23:00巴塞罗那VS格拉纳达西甲2021-05-02 23:00巴伦西亚VS巴塞罗那西甲2021-05-09 23:00巴塞罗那VS马德里竞技西甲2021-05-12 23:00莱万特VS巴塞罗那西甲2021-05-16 23:00巴塞罗那VS塞尔塔西甲2021-05-23 23:00埃瓦尔VS巴塞罗那

谁能客观分析一下魔兽世界是否被玩家们严重神话了?

无论你是否喜欢玩游戏,或多或少都会有所听闻一款被称为神话的网络游戏,没错,这就是《魔兽世界》,这是一款被所有游戏玩家都称为传奇级别的大型多人在线角色扮演游戏。

《魔兽世界》在2006年开始在中国大陆上线公测,一直到2020年游戏还在继续运营,整整16年的运营历史,这基本上没有任何一款网络游戏能坚持到现在,除了《魔兽世界》。

《魔兽世界》是否被玩家严重神话了?

一直以来《魔兽世界》都被玩家称为神作,或者称为完美的游戏,对《魔兽世界》所有的评论都是称赞,那么这游戏真的有那么好吗?

首先我们不管游戏里的普通玩家,而只去看16年依然还在玩的铁粉级玩家,这从而证明了游戏的确是成功的、受欢迎的、优秀的,因为有长期不离不弃的玩家就可以证明《魔兽世界》没有被神化而是真实的好游戏。

现在我们不管玩了16年的铁粉级玩家,再来看看已经退游的玩家是怎样想,这些玩家虽然已经不再玩《魔兽世界》,但内心一直都在关注着怀念着他们曾经最喜欢的游戏,每次看到《魔兽世界》的资讯新闻都会停留半刻,这也说明了这些已经退游的玩家还是喜欢《魔兽世界》的。

那么抛开情怀客观分析,《魔兽世界》真的是神话

抛开所有的情怀,我用专业游戏者客观地分析《魔兽世界》不单是神话,它还是后来游戏制作者一直模仿的对象,《魔兽世界》是游戏史上的一次奇迹,它创造了前所未有的各种游戏技术,《魔兽世界》引领着游戏的发展从来没有停过。

比如,《魔兽世界》创造了震惊游戏界的无缝地图加载技术,暴雪使用了极为巧妙的远近加载技术让地图无需频繁加载,令玩家的游戏体验获得提升。

再说,《魔兽世界》创造了现在还一直被模仿的模型贴图风格,这种贴图风格可以让一个简陋的模型看起来非常精致,无需建立高分辨率等模型就可以有凹凸感的效果,这些功劳全归功于贴图的绘制方法,现在很多游戏都使用《魔兽世界》创造的这种绘画风格,这种风格还被加上了一个独有的名字“魔兽风”。

还有,《魔兽世界》创造游戏世界观,这种世界观存在于游戏里,是一种让玩家可以更多获得游戏代入感的设定,这种世界观很难以呈现,到目前为止也仅有少数大型的次世代游戏才可以做到,例如:《战神》《玛丽奥世界》《神秘海域》《古墓丽影》《使命召唤》等大作,然而网络游戏更加难创造出优秀的世界观。

《魔兽世界》的成就还远远不止我所说的这些,还有很多很多经典都是由这款神一样的游戏所创造出来,所以就算我抛开所有的情怀不说,《魔兽世界》创造的经典艺术和创新就足以把它称之为神话。

游戏的好坏不是吹出来的,而是要大家真正认可才是好游戏,《魔兽世界》是不是神话,老玩家玩过的都知道。

对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。

声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。

NBA历史上哪些球员是相生相克的?

伦纳德VS维金斯

这组可能算比较“冷门”,不是经常被提及,但你一听到“卡老师”和维金斯的名字又立马能会心一笑,维金斯有段时间开始留地垄沟发型,被球迷调侃“最终还是活成自己最讨厌的样子”,指的也是与伦纳德撞发型。

先说战绩,维金斯14年入联盟以来已经过去5个半赛季左右时间,其中与伦纳德同在西区度过了5年交手13次,18-19赛季因为伦纳德东游双方只对抗1次。在6年中仅有的14场比赛中,维金斯球队对阵卡老师取得的战绩是惊人的14负0胜!其中有5场输20分以上,没有1场分差在5分以内。

再看数据,比起球队的一败涂地,维金斯在卡老师面前更是从没有抬起过头来。和肯巴沃克对阵勒布朗詹姆斯不同,沃克许多时候可以说“球队输了我没输”,但维金斯作为球队的核心得分手,和卡老师的交手经历中除了场均上场时间、犯规、失误3项数据“胜出”,其余所有场均数据都被包围,注意是“所有”:

得分:16.3:23.9

盖帽:0.2:0.4

抢断:0.6:1.9

助攻:2.1:3

前板:0.6:0.7

后板:3.3:5.1

投篮命中率:38.6%:52.5%

三分命中率:23.7%:44.6%

罚球命中率:73.1%:90.1%

比起维金斯职业生涯场均19.7分、4.4篮板、2.3助攻的表现可以说是全面倒退的,特别是38.6%的投篮和23.7%的三分,简直大失水准。14场比赛中,维金斯只有4场比赛得分超过20,15分以下的有7场(2场10分,1场6分)。

而其中的原因,“相克”确实是最好的解答。首先是身型上,二人虽然位置相同,同属小前锋,同样2米01的身高,但维金斯体重只有89公斤,伦纳德却是102公斤,相差整整13公斤,再看看小卡夸张的上身肌肉,二人就是重甲骑兵对轻骑兵的即视感。此外,威金斯虽然弹跳力与爆发力惊人,但小卡的站立摸高只差他3公分,臂展却优出8公分,加上他超强的预判和横移能力,在单对单防守中,面对起速突破他能移动、力量和协防(所在球队都有优质内线)阻拦,面对投篮他能用臂展和弹跳覆盖。

维金斯一天没有扩大自己的射程稳定自己的篮子,就一天无法通过卡老师的十指关,而小卡生抢的名场面就会像噩梦一样始终纠缠着维金斯。

打法上二人有相似之处,喜欢弧顶三分和打篮下,唯一不同的就是二人在中距离的出手选择,维金斯会喜欢尝试更多的3分,但伦纳德在更多时候可以利用自己背身、中投优势提升自己得分的概率,而维金斯对此办法不多、效率也不高。以本赛季为例,伦纳德41%概率选择中距离出手,命中率在47%左右(416次投篮,命中196个), 作为对比维金斯在这片区域只有34%命中率(213次出手,命中73个)。虽然维金斯有着更高的篮下命中率,但更多的突破至篮下意味着更大概率面对协防,不同于类似哈登单打过程中传球威胁,维金斯在一旦启动更多会选择终结,而作为顶级防守者的卡老师针对性会更强。

希望维金斯能更多精进自己的投篮或者说稳定一项自己的独门杀招,现在在库里这样的神射手身边应该还是能有所获。毕竟作为攻击手,不断扩大攻击范围和打击力度才是立身之本。

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