wow台服点卡(为何DNF经久不衰)
wow台服点卡,为何DNF经久不衰?
转眼间,DNF已经在国服有了近9年历史,期间经历无数个版本,职业等级上限不断升级,更新内容不断。虽说国内网络游戏市场竞争越来越激烈,可是DNF却还是挺过了这么多年,并且依旧火爆,究竟是什么原因让这款游戏火了这么久呢?
作为80、90后的玩家,在成长道路上自然少不了街机的陪伴;在街机时代风靡的“拳皇”、“街霸”等等,永远都还停留在玩家的脑海中;而诸如《魂斗罗》、《合金弹头》等等,让玩家到现在都还为之着迷,而这无疑为DNF国服的火爆提供了良好的土壤。记得2008年国服DNF公测时,是什么吸引你进入游戏的吗?无疑是横版畅快的打斗和熟悉的游戏模式。早期DNF成功将街机和网游结合起来,集爽快和挑战一体,又不失传统网游的角色养成乐趣,成为了当年的爆款游戏。
DNF成功将街机游戏的核心吸引点——爽快的战斗、技巧性竞技——引入到网游中。作为横版格斗游戏的核心所在,DNF在战斗设定方面无疑非常出色,DNF的连招自由度超高,其主创人员其实只给连招系统打下了基础,制定了规则,而后各职业的玩法完全是玩家群体智慧的结晶。DNF正是在发展中遇到了一群出众的玩家,使DNF变成一款越来越好玩的游戏。很多新的打法不断涌现,并由DNF开发者不断去修改、平衡。除了戏里的打击感和自由度很高的技能组合外,DNF在战斗设定上还有个非常出色的设定,那就是游戏内独特的竞技场天平系统,可以让玩家在竞技时,自动平衡装备等级差距,给玩家更大程度上的公平。
其次让人称赞至今的是DNF的职业设定和剧情设定,25种职业共300种PK组合,再加预留50%的加点空间,每种职业至少可以搭配出2-5种加点,这自由度可想而知。在游戏剧情方面DNF也下足了功夫,DNF拥有当时韩国网游里少见的庞大的剧情,丰富的BGM等等这些在当时韩国其他网游厂商眼中看起来,一文不值的东西。DNF的所有地图都是有着一条严格的主线来进行的,这在当时的韩国网游里真的太少见了,碍于2D横版街机对于剧情上表达的欠缺,DNF在官方资料上进行了大量的文字补充,这些文字补充甚至已经超过了游戏内本身的剧情文字含量了,这说明了当时的DNF设计者的用心程度。
而且DNF给予免费玩家的生存空间很大,只要玩家愿意花时间花精力,一样可以搞出一套自己满意的套装,可以说是最强的玩家就是坚持最久的玩家。以上就是我眼中的DNF不同之处,愿DNF在九周年之际越办越好~
为什么说热血传奇盛大的国服是传奇最大的私服?
说盛大版的《热血传奇》是最大的“私服”确实不为过,至少在1.5版本后基本上已经背离了韩方原版的传奇。
也就是2002年9月,因为传奇意大利的客户端源码泄漏造成的私服泛滥后,扯出了韩方跟盛大的利益纠纷,盛大在传奇1.5版本时就开始了跟韩服脱节,停止了更新,并且自己在原有的数据内容里更改内容,形成了“独具特色”的深大版传奇,把国服传奇更名为《热血传奇》。
在《传奇》的众多外服当中,就数盛大版的传奇是独具一格的。其他外服,比如美服、台服、欧服......这些都是跟韩版传奇一样的,包括更新时间都保持一致(虽然现在传奇除了盛大跟韩服基本关服了)。
盛大版的传奇,在1.5后基本是没跟韩服接轨了,包括1.8版本后,基本也是把原有的地图、装备和怪物进行“杂交”,以新地图上线的。就像魔龙城,其实魔龙城里的很多小怪是盛大把其他地图搬过去的,魔龙教主也只是个精英怪,魔龙城韩版最大的BOSS是火龙。上图是盛大版的魔龙教主在韩服里的攻击技能效果。
盛大的《热血传奇》主推的PK,阉割了很多原版的玩法,韩服钓鱼就直接没了。装备改数据,随便乱盖,地图也很多被砍,沃玛森林的洞穴、牛魔八层,这些在盛大版中只可以看到个入口,却实际进不去。
上图是韩版的南蛮地图,在盛大现在的免费区,没记错的话这个地图是叫做边境?
在盛大热血传奇1.5后,1.76就已经只能自己改数据内容。然后长达数年的停止更新版本,给玩家的感觉就是古老刻板。其实,韩版传奇基本半年一更新并上线新内容,并不是如《热血传奇》那么古板,很多内容都蛮接轨时代的。
上图是以前韩版传奇的宣传画,不是盛大永远老三样的屠龙、麻花、龙纹,三英雄,或者烽火连烟的攻城战。
如果,盛大不免费,始终跟随韩服的传奇更新,应该盛大版的传奇也至于是现在的这个局面了。
最后,再附一张韩服传奇的宣传画。
感谢关注,欢迎留言分享你的传奇经典记忆,谢谢点赞现在还有人玩魔兽世界吗?
魔兽世界玩家人口
很多魔兽世界老玩家虽然早早的离开了艾泽拉斯,但是对魔兽世界的消息还是比较关心的,这些年只知道魔兽世界玩家人口在不断的减少,那么魔兽世界玩家人口究竟少到什么程度呢?下面胖哥就和大家分享一下魔兽世界全球各大服务器的人口数量。
国服玩家人口自从捞月狗魔兽世界人口普查GG之后,178也成为了目前唯一能够查询魔兽世界国服人口的地方了,不过178的人口普查的数据来自于大脚插件,而现在还在使用大脚插件的玩家少之又少,所以这份数据只能当做是国服魔兽世界部分人口。
另外魔兽世界国服目前工作室角色甚至比正常玩家还要多,所以国服魔兽世界真实玩家人口是很难统计的。
台服玩家人口一个省的魔兽世界玩家人口只有这么多也不足为奇了,没什么好说的。国服开了巫妖王之怒版本之后台服玩家人口就直线下降。
美服玩家人口外服网站人口普查数据,数据为角色总量,选择满级120级之后仍然有249W,可见魔兽世界在美服还是比较火爆的。
欧服玩家人口欧服玩家人口数量,数据来源与美服相同,满级角色为295W,在欧洲玩家如此青睐FPS类游戏的情况下还能有这个数据不得不说魔兽世界“瘦死的骆驼比马大”。
身边的魔兽世界玩家十年前身边到处都能遇到魔兽世界玩家,网吧更是清一色魔兽世界,到现在网吧几乎看不到魔兽世界玩家,身边的朋友也只有个别还在坚持,所以紧从现实中的情况来看,玩魔兽世界的玩家是越来越少了,与巅峰时期的1300万(不含国服)同时在线完全是天壤之别。不过在游戏中仍然可以遇到大量的玩家角色,所以魔兽世界目前玩家数量并没有大家想想的那么少。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界现在还好玩吗?
目前魔兽世界是8.0版本,又被俗称军团再临的7.4版本,因为有太多的内容相似了,从地图的声望势力、副本的大秘境、没日没夜肝神器、装备靠脸的年代。
而问主所问的,AFK几年了,现在变的怎么样?好玩吗?
小编的回答只能供你参考
1、肝帝就算每天在线15小时,也肝不完的神器-【艾泽拉斯之心】
因为此装备有关3个部件的核心动力,头部、肩部、胸部,只有提升神器的装等,才可以点亮这3个装备的埃泽里特之力,从而让你变的更强力。
不再有绝对毕业一说,只有相对毕业。
艾泽拉斯之心的能量只能通过不断的做世界任务、海岛冒险(后述)、副本中获得、
2、刷不完的装备(副本)
现在的五人副本,不再有CD限制,因为从7.0开始,7新增另一种提升装等的方法-【大秘境】,深受玩家的喜爱,相对于打一个团本需要2个小时以上,还各种组人队伍磨合等等不便之处,而大秘境类似模仿【暗黑破坏神3】中的模式,使用钥石头开启不同等级的史诗副本,副本内有着进度条,需要在规定时间内击杀足够多的小怪来充满进度条,并击败所有BOSS,来完成副本。等级越高,难度越大,奖励 也会增多变好。而这种玩法也延续到了8.0当中。
3、满世界的广告
暴雪做了很多针对工作室的一些策略,总是已失败告终,工作室总能找到很多赚钱的办法。
现在团本、大秘境、肝神器的海岛,都充满了金钱的味道。但是的确为很多土豪玩家,解决了很多问题。
4、丰富的游戏内容
8.0新增了海岛冒险和战争前线
《魔兽世界》的争霸艾泽拉斯版本中海岛探险是8.0获得艾泽里特非常重要的方式。
海岛探险是一个三人场景战役。目标很简单,在随机未知岛屿上收集艾泽里特。岛屿上会充满各种敌人,击杀怪物,开启宝箱,各种特殊事件,完成就会奖励艾泽里特。岛屿上怪物有鱼人,龙人,魔古人,另外敌对阵营派出的3人小队。PVE的海岛探险,将会随机从对立阵营抽取NPC三人组。PVP模式则是匹配敌对阵营的玩家三人组。
艾泽里特
奖赏:
1,周常任务。收集40000探险艾泽里特。
2,获胜奖励。探险获胜方奖励艾泽里特更多。
3,稀有任务物品。获胜有几率获得稀有物品。
周常任务,普通模式6000/次,英雄难度9000/次,史诗难度12000/次,一共要40000。基本每周要打5~7次。不小心探险输了的话,也能获得你队伍获取到的艾泽里特数量。如要收集6000,你们只收集到3500输了,周常还是会统计这个3500的。
周常是可以延迟的,比如你这周40000没收集齐,只收集了10000个,那下周你还是10000的进度,只要再收集30000就行了。以此来防止那些每周没时间的玩家一直无法获得这个奖励。
每次获胜也能获得一点艾泽里特。普通海岛150点艾泽里特,英雄海岛225点艾泽里特,史诗海岛300点艾泽里特。
战争前线-
阿拉希是8.0的一个新的20人PVE玩法,这个玩法来源于魔兽争霸的RTS元素,团队里的20人需要建立前哨站,获取资源,设置补给站,并且训练军队来击退地方的军队并且攻溃敌方的堡垒。然而不像魔兽争霸,你不是从俯视角操作各种单位,你还是会用魔兽的视角和操作来冲向前线。
尽管战争前线这个玩法的主旨是联盟VS部落,但是这并不是PVP玩法。你不是排到了一个战场里,也不是一个竞技场之类的。你会有20个队友,还有很多NPC控制的单位,然后击败的也是电脑控制的敌方士兵还有BOSS。
战争前线的循环机制
战争前线是一个联盟部落对垒的内容,而他会循环的交替被联盟部落占领。
*联盟最开始占领阿拉希高地,然后部落玩家会来挑战,部落玩家这一周可以捐献专业物品,金币,还有战争物资来帮助部落快速建立反击的力量。这是全服一起的进度,类似之前法师塔。
而以上2种新增的游戏内容,对于AFK玩家来说,最能吸引的就是掉落的坐骑、宠物、玩具等。
因小编不知道问主AFK到底是几年了,因为这几年魔兽还是变大很大的,如85版本增加了考古专业、90年代的宠物对战、100级的个人要塞等等新内容,110年的全民神器皆有的年代。
只能大概提供几点,供你参考,希望对你有帮助!
魔兽世界国服的荣誉击杀已经换成了荣誉消灭?
从暴雪公布了争霸艾泽拉斯的具体上线日期,而国服并未在列,其实就已经说明了问题所在了。
按网易这个运营来说,当初刚接魔兽世界运营权的时候,各版本上线接轨就是做的比9C好,现在如果不是审批问题,也不会自己选择不公布国服上线日期了。
现在离8.0上线时间刚好还有一个月时间,国服把阵营的荣誉击杀换成了荣誉消灭,很明显在为8.0的过审在做努力。也从侧面说明了,国服也是网易现在才开始送审8.0,至少这个荣誉击杀就是在相关要求下才换的荣誉消灭。
魔兽世界国服把击杀换成消灭,至少证明网易在为8.0的正常同步上线做努力了,所以即使不能全球同步上线,也不会延迟大半年。而把击杀这种小小的字眼都换成消灭,网易也是下了功夫要必过审吧,如果不是抱着同步上线8.0的心态,也不会把这击杀都替换掉了。
骷髅变面包的事也不是没有过,现在换个字眼倒没什么,只要能过审就是成功——网易总的来说,国服网易是在为8.0过审在努力中的,而做出替换击杀成消灭的字眼上也可以得出,魔兽世界8.0同步上线的概率还是很大的,哪怕不同步,估计也迟不了多少时间。
毕竟8.0争霸艾泽拉斯这个剧情上还是比较火爆的,推迟太久把玩家往台服那赶,网易也不希望看到这个结果的。
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