dotanec,还有哪些中路英雄具有克制关系?
dotanec,还有哪些中路英雄具有克制关系?
刀塔是一款平衡性非常强的游戏,英雄之间的克制关系也一直被玩家们所青睐,除了末日爸爸克所有英雄之外,其他英雄也没有那么明确的克制链,而且有的英雄对线克制但中期不克制 有的对线对不过但是叫人支援很容易击杀,只能举例来说 :比如电魂毒龙(nec也行 不过慎选)可以针对哈斯卡,火枪剧毒针对黑鸟 ,船长针对puck天怒,另外这个游戏该叫兄弟的时候就要叫(发出传奇中单yyf的声音-救一哈)。多看皮鞋之类的高端局就会发现这种情况了,因为现在线上崩了劣势太大 如果真的要列举一下英雄之间的克制关系,我就先来列举几个吧
看见黑鸟,选择 帕克 骨法 火枪 小骷髅
看见龙骑,选择 美杜莎 黑鸟 哈斯卡
看见美杜莎 ,选择 TA 哈斯卡 火枪
看见哈斯卡,选择 火枪 火女 毒龙
看见船长,选择 伐木机 哈斯卡 大圣 电棍
看见戴泽,选择 德鲁伊 或者 发条,帕克
比如我们用帕克打戴泽,对线其实就那样 ,上次狼哥的绝活puck没打过对线梦想 包子 ,重点是这版本中单戴泽太赖皮,玩好了在top100的局也可以有75%以上的胜率,典型代表机枪兵和马桶哥,而且是有就选的那种
大家觉得哪些中单英雄 具有明显的克制关系呢?
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为何感觉他们打的像个二线队呢?
在昨晚结束了一场D组的中外对抗比赛,由VG对阵Chaos,携Minor冠军之势的VG直落两盘,以2:0击败对方,虽然结果是好的,但是看过第一盘比赛的小伙伴都怀疑,这盘老队长下了多少菠菜。我一起来回顾一下双方的首局 选人方面,Chaos:巨魔,莱恩,术士,火猫,小强VG:小Y,霍乱之源,Nec,蚂蚁 ,TB
前面局面上基本都是VG优势,到了后面破了中路突然不会玩了,带盾本来是推塔节奏,却分开打钱被抓,然后拖延了进攻节奏,破掉中下两路之后,TB已经准备去推最后一路,5号位bane还在下塔晃悠,皮鞋为了救他,交出A仗蚂蚁大招,Chaos见状直接先手,打了个VG小团灭。
评价: VG失误是真的多,大优也打得跟大劣一样,幸好遇到的是CHAOS还救得回来,要是遇上VP,LIQUID这种失误来一次足够要你命了,虽然赢了,但是我觉得打的真的不好,感觉优柔寡断的,然后领先对面一路高地被别人追着打,这好像也不是一次两次了
大家觉得VG打的怎么样呢?
喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!Dota1在30分钟幽鬼出到辉耀感觉要赢了?
Hello,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。
首先我只能说现在的dota2和以前dota1已经不是一款游戏了。
钱来的容易了以前打钱的手段太少了,现在屯野 毒瘤手 频繁打架 混人头 天赋加钱,来钱的道儿太多了,来钱也太容易了。像有幽鬼前二三十分钟兢兢业业打钱憋辉耀的英雄实在是太少了。
推进阵容太猛了记得dota1 ESWC中国区总决赛的爹妈大战,LGD选小黑 美杜莎的推后期组合 对阵 ehome选ts 小y的推塔组合,双方上演了拖与推的博弈。最后LGD的yyf老牛多次完美跳大,挽回了局势,使得小黑 美杜莎在被破两路的情况下,实现翻盘。
九年前,拖后期赢了!
九年后的今天,也许未必。DOTA2现在已经回归于一个推塔游戏了。以蜘蛛 狼人为代表的推进偷塔英雄,可能在团战的时候,就不知不觉的摸到了你的高地;又在你回防的时候,带掉了你另一路。
20分钟强势的英雄太多了TI9的炼金 小精灵也许在20分钟就出关键装,噼里啪啦踢对方屁屁了。
这个版本20分钟成型的英雄太多了,各个都是打架核心,带队打几酱油都比对面大哥肥。此时幽鬼刚刷出辉耀,脆的一匹,开大切酱油杂技装能秀你一脸,幽鬼反被端的可能性很大。
辉耀削弱最后说到辉耀,以前40的神圣伤害降到现在60的魔法伤害。表面伤害高了,但性质变了。现在撑力量都加魔抗了,出个笛子,那辉耀输出还有多少呢?
你怎么看dota1和dota2出辉耀的问题?
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dota2新版本722b最大输家?
前一段时间dota2连续更新了7.22以及7.22b大小两个版本,对数个英雄都进行了不同程度的加强或者削弱。死亡先知、陈等英雄成为最大赢家,而一二姐则是盛极而衰,胜率直线下降。其中死灵法师遭到了最为致命的打击,在大版本7.22中减少了死神镰刀惩罚的复活时间,随后的7.22b中被一刀砍中大动脉,核心技能竭心光环从生命移除调整为魔法伤害,曾经的肉核克星一去不复返了。短短几天nec胜率直接从56.1%断崖式跌落到47%,非常直观的显示出这一刀之狠!花无百日红:其实冰蛙自有一番考量,小鱼人、死灵法师已经在路人局中火爆了数个版本,很多玩家都体会过被他们支配的恐惧。如果游戏中一直都是这些英雄,那很容易产生视觉疲劳以及厌烦的情绪。不断地调整各个英雄的强度,才能让游戏充满生命力。
调整建议加强负面效果:竭心光环顾名思义,心脏都跳不动了肯定回血慢了,给个-10%/-20%/-30%/-40%生命回复的效果,这样应该可以起死回生,并且在应对炼金、水人等英雄时会起到克制作用。数值提升:纯粹变魔法,应该把数值相应提一下。以前莉娜A杖效果是加伤害,后来改成纯粹伤害,但是不加伤害,数值差不多就是以前A杖伤害扣除25%魔抗的结果。 nec这个光环修改,起码应该提升25%的数值。增加主动效果:三技能范围变回900,增加个主动开启技能,开启后根据死神镰刀的等级提升竭心光环的效果,分别为1.5/2/2.5倍,当nec附近(1000码内)有因死神镰刀死亡的敌方英雄时,将刷新主动开启的持续时间并且竭心光环暂时将变为纯粹伤害,耗蓝100,cd120/105/90/75s,持续时间30s 。dota的三大法师是谁?
在DOTA游戏里法师作为一个高爆发的职业,是游戏中不可或缺的一部分,但是由于技能定位不同,法师之间的特点也千差万别,有的虽然打着法师的旗号却更像是其它类型职业,要说起DOTA里的三大法师,我认为是下面这三位。卡尔
卡尔确切的说并不是一个十分纯粹的法师,但却是最有操作性的法师,说他不是纯粹法师是因为他在切换到火元素后可以打输出流,依靠高攻击和超远攻击距离打出不俗伤害。不过卡尔本身可以切换一共十个技能,这里面有控制、有消耗、有爆发、有输出、有召唤,可以说法师应该有的技能他都存在,甚至于隐身这种物核技能他也有,在游戏里卡尔本就是一位操纵魔法的使者,DOTA三大法师他占其一。
蓝猫
蓝猫是法师里最机动灵活的,也许他不是一套爆发最高的,但却是消耗、游击、持续作战能力最强的,残影的aoe伤害,拉的控制以及被动提供的输出,让蓝猫虽然是法师但却能打出物理后期般的伤害。最难能可贵的是蓝猫只要有魔法就会有希望,他可以一套打完飞走,待技能恢复后再切入输出,他可以从很远的地方切入战场,来无影去无踪,霸气蓝猫是三大法师之二。
食人魔魔法师
蓝胖也许是最不像法师的智力英雄,近程、法术攻击一般、肉,许多人都呼吁要蓝胖子滚出智力圈,但是实际上蓝胖子是非常实用的智力型英雄,不同于许多智力英雄要靠装备,蓝胖子并不占资源,他的主要输出也就是F和烧,新版本让蓝胖的大招也普适装备技能,四重施法让点金、羊刀变得更加暴力。加上肉盾一半的身躯也可以前排抗伤害,也许蓝胖子不是法师中最具爆发力的,但一定是最看人品的。
其实每一个法师都有自身特点,再强的英雄也会克制的办法,DOTA游戏的设定遵循相生相克原力,只要在理念上压制对手,那么所有方面都将领先一头。