赛尔号联盟审判(赛尔号的哪些精灵如果洗白)
赛尔号联盟审判,赛尔号的哪些精灵如果洗白?
摩哥斯 摩哥斯这个人物一直很微妙,不管是之前还是现在。它在前期几经周转最后还是选择站在了我们的对立面,大暗黑天不承认它,也没有想拉它入伙的意思。差不多就把它当半个旗子,给点好处就能驱使它动手。在混沌教派放出魂珠后,利益让它选择出手,白虎和玄武先后被他和几个联手逼死,从这里开始,就已经欠下了一笔账。如果神兽不能被复活,那么它被洗白的几率很小。虽然从兰蒂斯口中得知,它也有它的故事,但是有故事就能作恶吗?哈肯萨的结局历历在目,并不是所有人都能因为有个悲惨的身世就不追究它的恶而被洗白。
艾夏拉 直到现在,她还是放不下大暗黑天。如果没有她,天蛇太祖也不可能加入黑天组织,如果没有她,洗心革面后的天蛇太祖不可能再回到那条老路。他们一家除了缪斯全是被她这个源头给毁了,先是天蛇因为她加入组织,后来因为“伊洛维奇”这一顶绿帽直接让天蛇把它给流放了。后来艾夏拉被重伤自我封印,天蛇跟着黑天组织一走,就剩下耶里梅斯和缪斯。耶里梅斯因为这种天生的环境,自己选择了索伦森的混沌之力也入魔,做了完完全全的恶人,现在就剩一个缪斯。就凭天蛇看着小赛尔、贾斯汀一行人被艾夏拉卷入黑洞这一刻起,立场很明确。不接受洗白,请立刻去死。就像小丑和蝙蝠侠那样,死了直接点,不要再拉长剧情了。
洛刹、千夜死神 它们二人都是参与过三巨头陨落的人,虽然千夜死神对凡尔斯有救命之恩,但是它和龙族没有任何关系,说是有混沌之力的原因吧,它杀了三巨头这是事实。而且它和赛尔号也还有一笔账没算清,被百鬼的强势划上句号,它并没有直接接受审判。所以在凡尔斯堕入混沌期间,击杀了这个傀儡般的千夜死神完全没有任何负罪感。洛刹也是,她本身有一半是克罗娜珊,前期能做过恶,本想着只要剧情往后可能会有转机,但是自打她也干掉三巨头之后她就没机会了。
混沌地王莱茵哈特 现在的莱茵哈特已经不是之前的那个精灵王了,各种负面反倒是铸就了一个新人。如果不出意外,它在后面还会继续扩张自己的势力,极有可能再拉进去精灵王。因为逝者巨樽的原因,它主动追击玛洛恩并且最后消灭它,上古三杰一位陨落。精灵王要是作恶也要被审判,即使精灵王圣光联军这边都是,也不可能轻易放过一个拉朋友下水的人存在。从海瑟薇想去改变他、沧岚想去改变他这两次就能看出来,他是执意要跟着正义对着干。莱茵哈特就是在怎么有转机,手上都已经沾了血,它没有那么轻易就能脱身。
萨里奥森 他现在绝对是死路一条,不管是他对精灵所做的,还是对元素所做的,都已经给他画上了终止符。目前可以确定他被救走还活着,而且还有可能再度创造出类似之前的几个魔物。因为当前的力量而迷失了底线,原先的洗心革面不及当前的荣华富贵。他在玄风手中醒悟,也该在玄风手中终结。不管他曾经怎么样,有着怎样的过去,现在的他已经做下了弥天大错,注定要付出代价。而且,从他现在的状态来看,是真的已经决定要这样做下去了。
现在的赛尔号如果单凭一件事就能直接和从前划清关系,那根本不会被接受。就像奥斯卡,如果换了别人,不是索伦森,参与到那场战斗中的人,都该被审判。所谓的“正义之道”哪有那么好转变,完美结局、接受一切、洗心革面这样童话故事也该走到头了。做了错事就该付出相应的代价。
哪些游戏让你流过泪?
感谢邀请,在我至今的游戏经历中,曾经有两款游戏曾让我落泪。其中一款是PSP上的《最终幻想7核心危机》,另外一款是PS4上的《尼尔:机械纪元》(PC上也有)。下面细讲,会涉及部分剧透,请注意。
最终幻想7:核心危机——自由的代价和生存的证明本作最感人的部分是在游戏的最后,但为了突出结尾,有必要介绍一下游戏的大致剧情,游戏讲述的是少年扎克斯的一生,因为憧憬神罗精英战士而加入神罗,所憧憬的战士在知道自己身体被改造的事实后暴走,而自己却必须亲自结束他的生命。之后扎克斯不免对自己生存的意义产生了怀疑,开始想要追求自由的生活,但自己和当时关系很好的正篇主角克劳德还是被抓回神罗进行改造放入魔滉炉中。几年后突然醒来的扎克斯带着昏迷的克劳德逃脱神罗,被大批神罗士兵追捕,游戏的结尾正是扎克斯安置好克劳德以后,一人面对众多神罗士兵。
这句话既是对自己说,也是对克劳德说的这里无论怎么努力的清理杂兵,游戏都不会迎来扎克斯生还的结局,最终只能力竭倒下。而本作老虎机的战斗机制在最后这里也演出效果爆表,老虎机逐渐浮现出对扎克斯重要的人的面庞,最终定格在那个和扎克斯互生情愫的姑娘——爱丽丝的头像上。
惨烈的战斗之后,克劳德醒来,爬到扎克斯身边。扎克斯在把自己的荣誉和梦想托付给克劳德后,微笑着安详地闭上了眼镜。意识到扎克斯已经逝去的克劳德一时不知所措,只能发出一声彻心扉的哀鸣,这时画面开始闪回扎克斯生前的各种场景,伴随着绚香《WHY》的音乐响起,我的眼泪止不住喷涌而出。冷静下来的克劳德对扎克斯道谢,毅然接过扎克斯手中的大剑。对于克劳德来说,这也是他的新生,作为“扎克斯生存的证明“而活下去。扎克斯的意念,也在爱丽丝的迎接下,飞向了他一直向往的天空之中。安息吧,扎克斯,你是真正的英雄!
《最终幻想7核心危机》是第一款让我玩到落泪的游戏,虽然本作在战斗上并不算有趣,最初甚至会觉得老虎机机制有点傻。但就凭结尾的演出效果,我都得给这游戏一个满分,强烈建议没有玩过的朋友尝试一下。
尼尔:机械纪元——对素未相识的人伸出援手《尼尔:机械纪元》最感人的地方也是在E结局,但即使不知道前面的剧情,只看E结局也足以让人感动。但为了更好的理解,我还是稍微阐述一下结尾的剧情,简单说就是一个“全灭”的结局,主角团无人生还,作为人造人“记忆”和存在证明的数据也面临全部删除的危机。而这时,一直作为没有感情的第三方观察者而存在的机器人BOT却突然想要挽救主角们的数据,为了抢救这些数据,要通过一个弹幕射击的游戏(比较有意思的一点是敌人都是常规游戏结尾的制作人员表)。游戏一开始难度还好,可以轻松躲避子弹消灭敌人,但随着时间推进,难度越来越高,甚至到了子弹无处可躲的情况。当你的机体被击毁的时候,游戏会向你提一个问题:
要在此放弃吗?
开什么玩笑,区区一次失败怎么能击退我?当然是选择继续了。可敌人子弹实在太过于密集,躲都躲不掉,而当你的集体从第二次被击毁开始,在向你提问的同时,屏幕会出现其他玩家留下的鼓励话语。每失败一次,鼓励的话语就会变得越多。提出的问题也越来越跳出游戏本身,而更像是对玩家自身的提问,其他玩家的鼓励话语也多到铺满整个屏幕。直到不知道被击毁了多少次,屏幕上出现了某位玩家想要救援你的提示。
接受请求后,其他玩家的机体会飞向你机体的旁边围成一圈保护你并且与你一起发射子弹。他们的机体被击毁的同时,屏幕右边还会提示“xxx的数据丧失了”。有着前面那些鼓励话语的铺垫,当这些完全不认识的玩家的机体前来帮助你的时候,眼睛早已湿润。而当你在其他玩家的帮助下顺利通关以后,系统会问你是否愿意献出自己的存档来帮助其他还未通关的玩家。有了之前的体验,我相信绝大多数玩家会毫不犹豫的贡献出自己的存档。
《尼尔:机械纪元》游戏中有不少地方都在探讨人存在的意义,而在E结局更是将此升华,让你亲身体验到人心的温暖。横尾太郎(游戏制作人),真有你的啊!
赛尔号龙族最强技能?
是"龙之怒吼"。"龙之怒吼"是赛尔号龙族中一种非常强大的技能。它可以释放出一股强大的龙之力量,造成巨大的伤害,并且可以对敌人造成持续的伤害效果。这个技能的威力非常惊人,可以轻易地击败强大的敌人。这个技能之所以如此强大,是因为龙族在赛尔号世界中被赋予了强大的力量和能力。龙族拥有巨大的体型和强壮的肌肉,使得他们的攻击力非常高。而"龙之怒吼"技能则是龙族独特的技能之一,通过释放龙之力量,可以将敌人彻底击败。除了威力强大之外,"龙之怒吼"技能还具有一定的范围攻击能力。它可以同时攻击多个敌人,使得龙族在战斗中具有很大的优势。这使得龙族成为赛尔号世界中最强大的种族之一。总之,"龙之怒吼"是,它的强大威力和范围攻击能力使得龙族在战斗中具有巨大的优势。
幻塔克洛托补给箱几天刷新一次?
幻塔克洛托补给箱13天刷新一次
幻塔克洛托补给仓就是一发十连抽,等的时间越长越便宜,只能买一次,玩家之前买了后续就不能再购买,不着急的玩家可以等到13天后免费领取。
克洛托是淘米开发的回合竞技养成游戏《赛尔号》中的精灵,光明三女神之一。
光明三女神之一,以雷霆审判罪恶,以圣光净化黑暗!
赛尔号水系双属性现在强度如何?
水系的双属性在早期也是和草系一样是双属性最开始元老级属性,在早期双属性一族中也是非常重要的一支,其中既有水暗影和水超能这样的平民双属性,也有水龙系这样的PVE顶级双属性。尤其是当年月影花园的鲁尔蒂尼,更是凭借【黑水护体】+【黑雨】+【黑色水雾】的公式招让不少平民玩家继该隐后打出的另一种王牌精灵。可惜后期双属性发扬光大后,克制面甚至不如单属性的2倍克制的这些老牌双属性终于还是被时代所淘汰了,后期仅出了一个水战斗系这么一个菜鸡属性。当前水系的衍生双属性仅有4个,分别是水超能,水暗影,水龙,水战斗,接下来我来为大家细数11年来,赛尔号关于水系的双属性究竟有什么代表性的精灵。水/超能很是遗憾,水超能系基本就是属于被策划放弃了的一个属性,当前几乎没有什么太多代表性精灵,无论是机制还是种族值都落后于时代,只有之前暑假的签到精灵露希安又700+的种族值能勉强作为一个代表精灵来介绍下。露希安19年下半年签到获得的精灵,从外表上就能看出媚宅的气息,标准的花瓶精灵,活动一过就被遗忘了,要不是藏宝图关卡经常能遇到他,我都想不起来这只精灵。魂印除了首回合增伤外,其他效果都需要三回合触发一次,对于这样一个花瓶能否活过3回合我都抱有怀疑态度,因此魂印极度白给,没什么用处。技能组上,续航能力还算凑合的,先三断回合回满血算是不错的机制,其他技能都是十分平庸,弹控的受攻击冰封由于机动性原因是很难触发的,而带来的必中必爆也由于没有必先或是先制的效果而十分鸡肋。总体上在当前红伤爆发多如狗的环境下,这种属性差,种族差,无减伤的精灵是没有太多生存空间的。水/暗影这个系还是有值得一提的精灵的,尤其是去年到今年年初炒的火热的魔界众中的炼狱魔神是最有资格代表该系的精灵,而且混地的属下也是值得提一下的。缚影·炼狱魔神虽然属于比较冷门的精灵,但是个人觉得主要还是水暗影这个属性的拉跨导致的冷门,被电系4倍的环境让其很难发挥,随时可能出现一个电石糊脸,机制其实还是有一定可玩性的。魂印贴心地安排了后手减伤的机制,这也是许多冷门属性的精灵常见的增加强度的手段,而炼狱的关键的机制还是在于其魂印的受高伤害获狮盔的机制,该效果的重点就是该狮盔是可继承的,也就是触发狮盔后切精灵是可以为自己的下只精灵带上狮盔的,典型的工具人效果。而技能组上,也是具有相当不错的机制的,技能的回血续航是相当不错的,加上后手控场补偿粉伤的效果,排除属性原因外是有很不错的站场能力的,而且本身的粉伤能力是极强的,可惜机动性较差,容易被起手控场搞炸。马瑞娜混地的手下之一,典型的剧情炮灰精灵,基本上没什么重要地位,种族值也仅有720,魂印机制也与其他两个部下一样是随机给自己和对手带异常的坑爹效果,一旦对手开出免控就只能依靠把自己冻伤的效果来使用了,加上本身机动性较差,很难把对手冻伤来进行持续输出,个人没想到什么任何实战价值,只能作为收藏精灵。水/龙当年水龙系是非常稀有的属性,主要原因就是其鼻祖是四大神兽之一的青龙的属性,当年青龙作为PVE的顶点是多少人梦寐以求的精灵,如今水龙系风光不在,但是青龙历经两次进阶依然是当前PVE的顶点难度。天苍玄魂·青龙青龙不愧是青龙,当年就是精灵中体力种族值的顶点,如今经历进阶后其体力依旧以191的超高数值立于所有精灵的顶点,可惜的由于分配了过多的种族值给体力导致其他属性过低,导致有点偏科;魂印的机制是非常不错的,上场就两回合封属是极度强力的联防机制,赋予了其极高的上限,至今也依旧是不错的机制,而且低体的续航也让青龙不怕预判失败被打残;技能上就比较平庸了,不过大招的先制弹控是非常不错的效果,面对高速控场也有了抵抗力,站场能力不错,可惜属性的原因当前青龙的环境并不好惊涛海皇·波塞冬海皇的机制是非常不错的,其机制的设计即使是一些大佬也不得不承认,如果给了海皇相匹配的种族值未必上不了一线,可惜由于种族值和属性的拉跨导致海皇只能屈尊冷门,而且持有率的稀少,巅峰上少见海皇。海皇最为优秀的就是其高粉和高控的机制,首先就是其高粉机制,海皇拥有3段粉伤让其粉伤输出极高,首先就是魂印低体的1/3吸血,其次就是弹控绑定的盔和受攻击吸1/3血,最后就是第五的未击败吸1/3血,3段粉伤加上本身的红伤,海皇的输出是极高的,非常变态。而且大招绑定的天意控也让海皇拥有相当恶心的控场能力,面对免粉势力也并非没有一战之力,可惜这种机制对速度的要求极高,然而海皇作为一个700种族精灵,即使给了非常高的速度配置能够超车速已经是非常好了,这也是海皇冷门的原因。水/战斗这个系如果是放在上个月月初我也只能说没什么可以介绍的精灵,但是突然上线了瀚海界神这一全新炒冷饭精灵,让水战斗也又了一个代表性的精灵。瀚海界神算是炒冷饭的精灵之一,瀚海的续航和粉伤输出是相当不错的,强化绑定的续航效果让其在对手残血的情况下配合魂印固伤可以直接将对手奶死,而且自身拥有可以阻碍对手续航的技能,让其有一定的娱乐效果。压制力很强,可惜容易被断回合断掉,第五技能有点鸡肋,虽然有高体冰封,但是如果刷体就难以先手控场达成压制效果,不过断回合获得次数封属还是不错的,总体上,瀚海的强度中等,但是属性太过冷门,应该没有太多人玩。