魔域按键精灵脚本,有没有一款让你至今都难以忘怀的游戏?

2023-12-11 04:40:05 38阅读

魔域按键精灵脚本,有没有一款让你至今都难以忘怀的游戏?

当然是新鬼武者了,对于一个走向终结的游戏系列来说,最可惜的并不是在辉煌中离去,而是在无法违抗时代的潮流中走向末路。

不过时代流转,游戏市场也在产生着变化,终点并非一定是终结,比如近期Capcom就提出了“将唤醒沉睡的IP列为公司优先任务之一”的口号,虽然有炒冷饭之嫌,但仍一些经典系列的复活增添了一定的可能性。

魔域按键精灵脚本,有没有一款让你至今都难以忘怀的游戏?

在UCG475期“那些死于变革的系列终结作”盘点中,我们选取了三部有代表性的Capcom名作,它们曾经在过去抵抗过、奋斗过,但也难逃消散在历史长河的命运。

在此我们并非盖棺定论,而是带着怀念的心情回顾这系列终结作,并希望它们能够走出过去阴霾重新活跃在游戏舞台上。

接下来我们谈谈三部作品中的最后一部——《新鬼武者 幻梦之晓》。

难忘那一闪的风情——《新鬼武者 幻梦之晓》

结局:制作人稻船敬二已离职,初代HD版销量平平

原名:新鬼武者 DAWN OF DREAMS

发行商:Capcom

平台:PS2

发售日:2006年1月26日

“《鬼武者》系列”称得上是PS2平台最耀眼的流星。系列首作是PS2上首款百万级游戏,第2作全球更是创下210万套的系列最高纪录。这样一个百万级游戏系列,竟然始于PS2,也终于PS2,实在是令人扼腕叹息。

《鬼武者》最初是一个“战国生化危机”式的企划,游戏原本预定登陆任天堂即将为N64推出的扩充磁碟机64DD,但由于64DD一再延期,经过一番周折后该企划改由稻船敬二接手,登陆平台也从64DD改为PS,再到PS2。2001年发售的《鬼武者》除了独具特色的刀剑战斗系统之外,另一个让玩家印象深刻的地方在于金城武的加盟。游戏的主人公明智左马介不仅使用了金城武的脸模,还让他充当声优和体优,这种明星代言的做法成为了日后系列的最大卖点。

2002年发售的《鬼武者2》则请来日本已故演员松田优作饰演主人公柳生十兵卫,2代相比初代有着巨大的进步,不仅可使用角色增加到五人,更大幅强化了一闪的作用,耐玩度也有明显提升,游戏最终取得了系列历代最高的销量。2004年发售的《鬼武者3》则是信长三部曲,这次Capcom更是大手一挥,请来金城武和让·雷诺两大巨星联袂出演,游戏舞台更是设置于日本战国时代的本能寺,以及现代的巴黎,可谓野心极大。只可惜游戏的最终销量是152万套,尚不及2代。

在《鬼武者 战略版》《鬼武者 无赖传》这样的外传作品问世后,系列实际上的最终作《新鬼武者 幻梦之晓》于2006年推出。该作的制作人是日后因“《街头霸王》系列”而为人熟知的小野义德,稻船敬二挂名为总制作指挥。《新鬼武者 幻梦之晓》一反常态,没有请任何明星担任脸模。游戏系统方面更是有着天翻地覆的改进,不仅将流程改为总共17话的章节制,还采用了主角苍鬼+4名同伴的从者系统。

系列的招牌系统一闪也被大幅修改,不再像过去那样要在对手出招时发动,增加了主动发动一闪的方法,连锁一闪只要通过连续按键即可实现。当然最重要的变化还是在于游戏加入了庞大的RPG要素,不仅有丰富的武器防具,而且武器和防具还有等级设定。角色本身也可以通过升级和技能点数来强化,游戏的耐玩度因此大幅上升。

《新鬼武者 幻梦之晓》绝非狗尾续貂之作,无论在亚洲还是欧美都拥有不错的评价,然而该作全球64万套的销量实际上断送了整个系列的前程。《新鬼武者 幻梦之晓》的问题在于变化太大,Capcom原本想通过加入RPG要素、增多难度选择和降低一闪门槛来扩大用户层,然而制作人组没能把握好变革的“度”,导致新老玩家都不买账。再加上当时PS2已进入生涯末期,为赶在系列5周年之际发售,游戏有着较为明显的赶工痕迹,例如没有明星助阵、剧情演出敷衍、通关后没有附加模式等等,最终导致了该作的失败

在随后的第七世代里,日式游戏逐渐式微,欧美游戏成为主流,和风浓厚的本系列便被Capcom束之高阁。随着日式游戏在第八世代的复兴,Capcom又打起了《鬼武者》的主意,不过《鬼武者 高清复刻版》没有取得预想中的好成绩,看来本系列的复苏还要继续推迟了。

曾经的天龙八部网游有多火?

说到网游《天龙八部》是深有体会的,也是这款网游最火的时候其中的一个玩家。这款游戏刚推出不久我在网吧无意间玩了一下,就觉得好玩,因为这款游戏当时不用充点卡,后来就很迷恋这款游戏,直到2017年才将这款游戏从电脑上删掉了,删号时自己的号是119级4级逍遥号,身带95顶变蝶恋花,95级金刚,75绿鸟,85级龙龟,和30附体,2000交子,3000全币,以及4000元宝在身上,没有将号进行出售,而且删掉了游戏,作为一个留念。

《天龙八部》刚推出时,玩游戏全是手动,那时在圣兽山能刷到一本大群就可以说会小小的发一笔,那么能有一套战神套是多么牛的装备,一个少林加血上限的装备能卖好几百人民币。后来天龙为了增加游戏的刺激性,常常更新,增加新装备,每一次新装备出现或者是一个新副本出现时都是将游戏推到更火的程度。

每到周末的镜湖小龙时间必定也是天龙最火的时候,也是每个区帮派激战的时候,那时候为了让作战获胜,大家都统一上Y,统一指挥,还记得出城前先让队长把状态加满,然后出城开打时就会说娥媚加血,快加血,然后是谁谁谁被放大,速度秒,等等一系列的周末都是天龙火爆的时候,服务器变卡,登号要排队是太正常不过的事了。

如今想到《天龙八部》时还是很激动的,因为这款游戏是当时非常火的网游,也是让多少人疯狂的熬夜来玩的,虽然说现在不玩任何网游了,但是还是认为 《天龙八部》是非常好的一款网游。

为什么坦克世界没人玩?

首先先说明这个游戏不是没有人玩。而是比较难上手,随着现在战争片的增多。很多男同胞心目中都有个军人梦,但是错过了就是错过了。只能在游戏里面找感觉。我是12年入坑,当时喜欢看了动漫偶然看到一部《少女与战车》然后就入坑了,后面看到一部俄国电影《白色虎式》正式成为一名德棍,幻想着开着虎式坦克欺负一群小朋友😁

这是很久之前坦克世界,具体时间记不住了应该是13年吧。一路走过来见证了坦克世界的更新。总得来说对于新手比较难上手,因为我之前玩过很多单机比如《使命召唤》.《战地》等。以前就那么几辆顶级车现在已经是几十辆了,现在坦克大部分都是老玩家,说真的我现在玩只是为了纪念自己的一种情怀吧。如果这个游戏不倒我会一直玩下去,不说了上图都是以前打的也喜欢大家喜欢玩坦克世界的朋友有时间大家可以一起组队游戏,我是南区的。😁

热血传奇怀旧服与魔兽世界怀旧服之间的区别有哪些?

关于热血传奇怀旧服和魔兽世界怀旧服的区别有哪些的问题。我们可以从两个游戏各自特点开始分析。

我们先来分析一下(热血传奇)这个游戏是网络rpg的鼻祖。1998-2001年间传奇成为网吧生意的支柱。记得以前寝室里几个一放学就去学校附近的网吧。有些人会坐一个通宵。当时网吧因为传奇成为最有利润的行业。听说学校附近的网吧老板当年开网吧赚了一套房!巨大社会影响可见有多少老玩家。其次传奇游戏这么火爆也得益于它很适合中国玩家游戏设定。传奇既能组队打怪,也能单杀boss。代购红蓝药水只要运气够好我们单练也能搞到一些好的装备。传奇pk和职业技能简单激情好上手。不管道士,战士,法师都有几个实用而且不复杂的技能在pk的时候能灵活运用打出花样。传奇的沙巴克攻城战也是简单粗暴激情四射。基本上就干就完了。特别简单激情。一到攻城时刻网吧里更是热火朝天。这就是以前玩家一直说喜欢网吧氛围的原因。一打架就热火朝天围观者一大堆。玩家觉得自己被关注特别有成就感。总之传奇依靠当年简单实用的游戏设定给很多老玩家带来了很多纯粹的乐趣。是传奇之所以成为中国网游长盛不衰的原因。拥有巨大的玩家支持群体。进入中国市场也是最早有很多忠实玩家。这是传奇优势。

传奇的劣势我们也可以罗列几个。韩国泡菜典型的例子。游戏设定过于简单。没有深邃的故事背景让人对其充满好奇。对于有些喜欢pve的玩家来说传奇红名死后会爆装备的设定等于从他们心头割肉。组队系统过于简单形同虚设,基本都是玩家自己单练。因为是最早的网络rpg画面明显比拼不过后来的天堂2,魔兽世界。

我们在来说魔兽世界的优势。

魔兽世界在2005年上线伊始可谓万人空巷。这是唯一一款让人真切体会到自己进入一个新的世界的划时代的伟大游戏。暴雪公司从此暴雪出品必属精品的排面更是家喻户晓。

当年笔者建立的第一个号是精灵德鲁伊。小德德变身,精灵的跳跃动作。精灵出生地的奇幻景色都给我留下了深刻的印象。

有一种爱丽丝梦游仙境的感觉。你懂得!这是一个真实的平行世界。魔兽玩家口号我们拥有两个世界不是空穴来风。

再说魔兽的游戏设定。故事情节宏大深远。故事背景出了三部书可见其博大精深。技能相比传奇就显得格外多而且复杂。玩家必须在练级过程中慢慢适应和自己改键位,做宏。可以说对一些电脑小白游戏新手来说极不友好。但是对于魔兽争霸老粉应该毫无压力。总之这是一种技术含量比较高需要自己努力练习的设定。也是魔兽的特色。让很多真正爱好它的玩家沉迷于此。比如法师现在众多A怪的套路和操作多是玩家操作水平和对技能利用智慧的结晶。虽然魔兽世界在tbc版本在线达到了高峰。但是对新手确实不友好。也为以后魔兽发展新客户提供了障碍。但这也是魔兽让人沉迷的深度。真是鱼与熊掌的感觉。魔兽发展了与传奇完全不同的玩法。比如pvp原来只有野外。魔兽搞出pvp副本专业玩法。所谓的战场。个人觉得战场是野外服务器承受不住玩家大型团战暴雪技术和硬件上都解决不了的前提下采取的妥协和折中的解决办法。这也失去了野外pvp那种随机性突然性的特点。失去了很多纯粹的乐趣。

魔兽吸引人的地方还有里面广袤的世界。优美的风景。经典的任务都让人流连忘返。还有一些经典的小副本。比如进去几次迷路几次的哀嚎洞穴。被逼落草为寇的范克里夫都让我们觉得这是个很有意思的鲜活世界。魔兽世界内容太丰富以至于玩了十几年以后我们依然有很多不知道和没去过的地方。这就是魔兽世界的魅力和暴雪原来魔兽团队的苦心。

经过我们简单回忆以后发现。传奇和魔兽同为曾经炙手可热风云一时的网络rpg他们的区别还是很大的。

传奇设定简单,内容单薄。胜在新手容易上手。pk简单粗暴激情热血。画质体验比较差。

魔兽世界设定复杂,内容丰富。故事背景深邃庞大。景色优美。pk团战也很热闹激情。但是打架的门槛比较高。大神和小白就像狼一样。比较偏技术流。这也是魔兽让人沉迷的特色。当后来正式服简化技能天赋以后魔兽失去了吸引人的自身特点。

总的来说两款游戏都在去各自的领域有自身特点和优势。传奇可以说是2d游戏的巅峰。魔兽是3d游戏的最高峰也不为过。也有自己各种忠实的玩家基础。真的要比较下的话还是魔兽的在线人数最多。

让你最记忆犹新的国产网络游戏是哪一个?

感觉最能代表80后的游戏就是《热血传奇》这一款了,当然也有人认为是《魔兽世界》,萝卜白菜各有所爱嘛!但是我个人感觉是《传奇》,毕竟在魔兽还没在国内推出的时候,可以说,《传奇》横扫了当年各个网吧!

如果当年在网吧,如果说你不认识传奇这款游戏,真的有可能被鄙视的。。。虽然当年玩传奇很卡很慢,还有了“一步一卡,卡的潇洒”“一二三四五,挖矿好辛苦”等等的著名台词,但是那时候确实非常的高兴!

而1.76版本的传奇,更是传奇的巅峰,传奇老玩家最喜欢的一个版本。

像目前1.76版本中,《飞扬神途》这款手机和电脑互通的传奇类游戏评价比较高,而且老玩家非常多,玩法公平,而且不氪金,非常适合散人玩家。

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