AD寡妇打野技巧,机制很特殊的英雄
AD寡妇打野技巧,机制很特殊的英雄?
众所周知,英雄联盟总有一些与众不同的技能机制,例如亚索的大招需要击飞才能触发,凤凰的冰墙、巨魔的柱子可以改变地形,小丑的盒子、提莫的蘑菇可以作为阻碍陷阱……正是这些特殊的机制为英雄联盟增添了额外的娱乐性和可玩性。今天,小编为大家总结出一个全联盟只有十个英雄拥有的,非常强大的机制技能,也正是由于它的特殊型决定了拳头对这些英雄的密切关注,因为稍不注意就可能成为纵横联盟的存在!这就是击杀/助攻刷新技能机制。
1、 不祥之刃 卡特琳娜
卡特是联盟中最早的几个刺客之一了,卡特不是一个难操作的英雄,但却需要操作她的玩家拥有不错的大局观,团战的切入时机是评定一个卡特玩家好坏的标准。一旦对面缺少制衡卡特的手段,那么你可以利用E技能切到对面脆皮身边,使用大招将他们快速击杀。卡特有非常强的收割能力,在对面放完一波技能后就是卡特切入的时机,利用技能快速将对面残血击杀,以便出发被动将技能刷新,可以立即再将一套技能甩向下一个目标,曾经成为排位上非BAN必选的存在。
刷新技能:贪婪(被动技能)
如果有敌方英雄在被卡特琳娜造成伤害后的3秒内阵亡,那么卡特琳娜的所有技能冷却时间减少15秒。
2、 无极剑圣 易大师
强悍的突进和单杀能力,后期装备起来就是所有脆皮的噩梦。无论是低分段还是高分段,都非常常见的英雄,也是小学生热爱,收割和后期是剑圣最大的两个特点,并且每个版本都有剑圣的一席之地,从最早的纯输出剑圣到AP剑圣再到半肉剑圣,剑圣已经陪召唤师走过了太多版本,而且剑圣也是明星召唤师周杰伦的招牌英雄之一。
刷新技能:高原血统(R技能)
被动:在获得击杀或者助攻的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少70%。主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫所有减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。
3、 虚空掠夺者 卡兹克
E技能是螳螂最核心的一个技能,无论版本如何改变,都是必须进化的一个技能,进化前后的鲜明对比判若两人。螳螂,一个将无与伦比的单体伤害、强大的收割能力、不错的机动能力、较强的保命能力合而为一的英雄,通过不断刷新的E技能收割战场是“飞天螳螂”这个称号的由来。
刷新技能:跃击(E技能)
卡兹克跳向一个区域,在着陆时造成 65/100/135/170/205(+0.2*装备攻击力)物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
4、 诺克萨斯之手 德莱厄斯
尽管在高端局中因其团战能力有限,缺乏硬控,单体E的控制局限于走位与对方的走位难以把握,很难有大招收割的机会,但在新版本中由于新装备亡灵的板甲弥补了诺手腿短的劣势,大大提升了诺手在上单中的地位。
刷新技能:诺克萨斯断头台(R技能)
跃向目标英雄并进行致命打击,造成160/250/340(+0.75*装备攻击力)点真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使诺克萨斯断头台额外造成20%的伤害。
如果诺克萨斯断头台击杀了目标,那么德莱厄斯就会回复25/50/100法力,并且可以在接下来的20秒内再次施放诺克萨斯断头台。
在此技能达到3级时,诺克萨斯断头台会解除封印,使它在击杀时让冷却时间完全重置。
5、暴走萝莉 金克丝
由于被动技能的存在,金克斯不管前期对线中期小团还是后期五人团都很强,虽然没有位移但并不能成为她的弱点,强大的风筝能力和对线能力使得金克思在ADC中是数一数二的存在,全屏大招的超高伤害更是其一个不可忽视的杀手锏。
刷新技能:罪恶快感(被动技能)
在金克丝对敌方英雄、防御塔或召唤水晶造成伤害的三秒内,如果敌方英雄或防御塔被击杀或摧毁,那么金克丝的移动速度就会得到显著提升。
6、暗影之拳 阿卡丽
说起阿卡丽,相信大家都不会陌生。她定位于刺客,而刺客是英雄联盟中具有爆发伤害并有很强切入能力的群体,阿卡丽借助着其出色的爆发能力以及多次位移切入能力成为了刺客联盟切入能力最强的英雄,但也是由于过于强大导致遭到了拳头的削弱,已经在最近的比赛上见不到阿卡丽的身影。
刷新技能:秘奥义!幻樱杀缭乱(R技能)
阿卡丽穿过阴影对目标发动快速攻击,造成100/175/250(+0.5*法术强度)魔法伤害。
阿卡丽每30/22.5/15*英雄冷却缩减秒获得一个幻樱之华,最多储存3个。
技能里并没有说明可以击杀或助攻可以快速积攒一个幻樱之华,可能是拳头的一个疏忽。
7、复仇之矛 卡利斯塔
ADC一直以来被广为诟病的一个弱点就是自保能力差,由于被动的存在,卡利斯塔是全联盟最灵动的ADC,强大的风筝能力使得卡利斯塔一直到现在也是赛场上非BAN必选的存在。
刷新技能:撕裂(E技能)
主动:卡莉丝塔将长矛从附近目标身上扯出,造成20/30/40/50/60(+0.6*攻击力)物理伤害并减少他们25/30/35/40/45%的移动速度,持续2秒。每根额外的长矛会提升10/14/19/25/32(+*)点伤害,但不提升减速效果。如果这个技能击杀了一个目标,那么撕裂的冷却时间会被重置,并且卡莉丝塔回复20法力值(每次施法最多回复两次)。
8、寡妇制造者 伊芙琳
全程隐身注定了寡妇就是注定要GANK的打野英雄,前期GANK能力在众英雄中也是T1的水平。对于寡妇来说,团战并不是理想的舞台,尽量要利用自身被动,造成单独击杀,形成己方多打少的局面,以便于争夺好每一个塔或龙。
刷新技能:暗黑狂暴(W技能)
主动:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%移动速度,持续3秒。
被动:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时间。
完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。
9、麦林炮手 崔斯塔娜
小炮其实是一个新手入门很好的ADC位置的英雄,不错的逃生技能,强悍的输出能力,以及前期不错的爆发,还有后期不错的攻击距离。是一个十分完美的ADC,也颇得国服第一AD小狗的喜爱。
刷新技能:火箭跳跃(W技能)
崔丝塔娜朝地面开火,将自己推送至目标区域,在落地时造成80/105/130/155/180(+0.5*法术强度)点魔法伤害并减速附近敌人60%,持续1/1.5/2/2.5/3秒。
当崔丝塔娜用火箭跳跃跳到被施加了爆炸火花的敌方目标上时,火箭跳跃会造成更多伤害(每层爆炸火花提供25%额外伤害)。如果目标身上有4层爆炸火花效果,那么电火花会被立刻引爆。
获得击杀或助攻的同时,火箭跳跃会重置冷却时间。
英雄联盟寡妇打野技能加点顺序?
寡妇打野1级肯定是要加Q的,加强AOE清野更快,2级如果要GANK可以选择加W,前期能有一个加速技能GANK能力会更高,刷野的话就加E,3级就是加W了。之后主Q然后是WE对点,因为这两个技能寡妇都是需要的,对点比较平衡。
英雄联盟有哪些下路对线组合的经验和技巧?
本人曾经打上过一区大师,现在一直在钻一钻儿徘徊。所以对于这次的话题还是有一定的话语权。
这是个老生常谈的话题了,现在的玩家他都知道抢2这个词,但是知其然未必知其所以然,这里再来仔细分析一下。
首先,下路抢到2级的一方,由于lol在级别属性的上的设置,必然处于一个对拼的优势期,从而逼迫对手后退,取得血量/补给品/召唤师技能/补刀/经验上的领先。
那么有经验的对手,再明知对方先2的情况下,会主动后退,此时想要占便宜,就会变得相当困难。
现在大家都知道不吃野,2人同时上线的情况下第2波近战兵全死会到达2级,如果对手主动后退,期间我方有近战小兵被敌人远程小兵击杀的话,敌方会损失经验,否则,最多损失一些小兵的经济。
一、抢2级
这是个老生常谈的话题了,也许一个白银玩家他可能也说的出抢2这个词,但是知其然未必知其所以然,这里再来仔细分析一下。
首先,下路抢到2级的一方,由于lol在级别属性的上的设置,必然处于一个对拼的优势期,从而逼迫对手后退,取得血量/补给品/召唤师技能/补刀/经验上的领先。
那么有经验的对手,再明知对方先2的情况下,会主动后退,此时想要占便宜,就会变得相当困难。
现在大家都知道不吃野,2人同时上线的情况下第2波近战兵全死会到达2级,如果对手主动后退,期间我方有近战小兵被敌人远程小兵击杀的话,敌方会损失经验,否则,最多损失一些小兵的经济。因此我把抢二级的情况分为两种。
1、优势组合抢二级: 比如奥巴马+娜美 对阵 轮子妈+布隆的组合,我方对线常规属于优势,那么抢2应该以尽可能的赚取优势为思路。所以,可能会采取第一波兵正常补刀,第2波兵稍微压制对手清线。击杀第2到第3个近战兵之前,娜美前压准备Q,逼迫对手后退(如果对手不退基本可以逼出技能甚至拿一血),此时抢2由于之前没有过度清线,我方近战兵必然处于残疾状态,被对手远程小兵击杀,对手损失近战小兵经验+金钱。
这里要注意的是,前两波兵一定不能过度推线,不然只能够起到逼退对手的目的,不能够让对手远程小兵击杀我方近战小兵,压不到经验就变得失去意义了。同样的,如果对手有清线意图,比如轮子妈开W狂A 娜美要迅速在远离布隆一侧前压,阻止对手推线。并且奥巴马及时使用Q技能清兵,防止被对手抢二级。
中心思想:优势组合下不光要抢二级,还要注意抢二的时机,比对手快那么一丢丢就好,这样才能让他们损失经验。 前期对线都不回家,经验才是重中之重。
2、劣势组合抢二级:比如金克斯+莫甘娜对阵奥巴马+锤石,常规对线异常艰难,可以选择沟通打野蛤蟆/石头人开,先一步上线。使用莫甘娜W技能+金克斯炮形态迅速击杀敌人远程小兵,之后形成压线形式。第二波兵莫甘娜W对手近战小兵,金克斯看情况补刀,必要时可以放弃一些补兵来迅速到达2级。二级之后,莫甘娜秒学E准备保护,成功防止对手抢二级打一波,争取拖入平稳发育状态。在组合弱势的情况下,可以通过稍微前一步上线,无脑推线取得小兵数量优势而令对手不敢过分前压,从而保证自己平稳过度到二级。
二、延续战争热诚
这是这个版本我常用的技巧,比如奥巴马+布隆对阵德莱文+牛头,双方一定不会太和平,那么一级互摸几下的情况下,很容易奥巴马这边拥有4-5层的战争热诚buff。此时第二波兵交火,牛头布隆纷纷来A小兵回血/抢2,抓住机会强行平A牛头延续战争热诚buff,2级后迅速ctrl+E、EAQA的操作,8层热诚buff2级伤害爆炸,基本可以一波将对手打残甚至直接打死,目前死在我这个技巧下的adc超过了10个,8层热诚附加的伤害真的太逆天。
三、关于回城时机的选择
在双方下路水平差距不大的时候,可能回城时间点和兵线处理的小细节就会决定两边的优劣,因此个人认为这一点也是影响大家上分的一个重要因素。
回城经济时间点:先来分析一下下路比较赚的几样东西 大剑1300G、萃取450G、复用性药水150G、破甲匕首1100G、十字镐875G、长剑350G、鞋子300G、减cd小锤子1100G、暴击斗篷 800G、黄叉1300G,当然如果是需要女神之泪或者尽快裸出破败的英雄不在此列。
按照顺序是我觉得优先级比较高的顺序去排列的,那么比如我玩女警、金克斯或者艾希这种出大剑的,1300G、1450G、1750G都是我很好的回家时机,如果钱不多的话, 那么875G、1025G(十字镐+药水)也是非常好的timing。
选择一个合适的回家经济,是非常重要的,如果被迫买一些价值不高的东西,很可能会影响到整一局的发展。这里提一句,由于出装的灵活性,导致奥巴马现在很强,350买长剑、450买萃取、600买萃取加药水、700买两把长剑、800买长剑加萃取、950 买长剑、萃取及药水、1100买破甲匕首(幽梦黑切流)、1300 大剑(吸蓝刀暴击流)、高于1300大家可以自行组合,几乎可以说无论任何时候回家都可以最大程度强化自身战斗力,线上极端强势,相对的可能金克斯这种第一次回家一旦买不了大剑或者十字镐,前期游戏节奏上就会稍逊一筹。
兵线处理:大家熟知的就是如果对手先回家,我们可以尽量推一波线再回家。但是这里也要考虑到,我方当时的清线能力,以及对手回来之后的清线能力。
比如:
(1)我方5级快6没蓝Ez+贫蓝风女的组合,对手锤石+轮子妈率先回家,发现轮子妈可以买出暴风大剑。我方面对一波带车新兵线,此时应直接回城,如果强行推完再回,很可能对手赶回线上。暴风大剑下3级Q+W瞬间清完兵线,我方再回来可能反要比对面亏一波兵的经验和经济。
(2)我方击杀对手2人,阵亡辅助,残余空蓝1/3血4级奥巴马,对手剩余兵比我方多。此时如果选择强行推线,很有可能推进塔之前对手赶回来,控住兵线,损失2波兵经验+经济。如果选择正常补刀吃经济,可能在对手赶回来之时,怕被清线而不敢回家,状态不好+经济没有花费出去,导致线上反而被压。
正确处理:稍微清掉几个敌兵,保证兵线朝我家缓慢推进且不进塔。之后迅速回城购买装备,补满血即可出门。辅助到达线上后继续帮助修整兵线,奥巴马赶回来成功控住兵线,从而滚起雪球。无数个滚雪球失败的案例告诉我们,只有压经验压级别才能更好的滚起雪球,仅仅一两个人头优势并不明显。
当然关于这个兵线的处理需要日积月累的经验,也许并不是都能够判断准,但是有这个想法,总会有大成的时候。上个月网吧赛,我们和另外一个队整体实力差不多的情况下,第一局赢得很艰难(可能有40分钟)。第二第三局开始我决定换线,和LPL略有不同的是由我来吃塔钱+控兵线(我家上单不会控线)。对面下路换上来基本都是被我牢牢控住线且对手身后没塔不敢前压,两盘都是10分钟我比对面ad高2级压30刀左右,对面的ad也是一个钻二的,讲道理如果正常对线,几乎是不可能做到这么大优势,而我仅仅是靠一个控线就做到了,然后对方两盘20投。
上路被控线可以游走可以吃野可以回家可以TP到别的路支援,中路由于兵线较短很难被完全控线,实在不行可以呼叫打野强推进塔,但是下路被控基本只能看着。回家出来如果对手控线较好还是只能看着,辅助敢游走就是想要推过来越塔击杀,2个都游走就是报个miss只能逛街,所以下路的兵线理解会更重要一点。
四、关于劣势组合抗压
在拿到一些偏发育的英雄(老鼠金克斯轮子妈大嘴一类)对抗一些强势ad(奥巴马德莱文)时,如果辅助能力接近,我们需要合理的度过前期不被滚雪球,然后团战发力取胜,因此如何抗压就成为了必修课。
1、判断能否抢2,不能的话提早后撤。 比如对方奥巴马+巴德,上线就前压,那么我们需要保守走位,保证吃经验;同时等待对手推线过度,前2波兵保证吃到经验即可。补刀可以尽量补不用强求,保持好自己状态才是能否继续对线的关键。
2、打推线时间差。比如我方轮子妈已经熬到5级,回家之后做出了暴风大剑,此时可以根据形势,选择Q+W迅速清掉兵线——回身吃蛤蟆/石头人——再清一波——回家。按照如此路线,最大限度避免与对手线上纠缠,即使有漏兵,配合吃的野怪,发育也不会太劣势,等到装备成型,即可发威。
3、塔下细节补刀。这里ez最简单,大嘴也算是比较简单的,小炮最难。推荐大家带16%攻速的那套符文,即使辅助不会垫刀,基本功熟练以后也不会漏太多。
下面给大家一些英雄选择上的建议:
金克斯:轻机枪的攻速保证塔补零失误,甚至可以在补近战兵的间隙,用1下平A修正远程兵血量。难度0
大嘴:W加攻速保证补刀很轻松, 注意的是W似乎可以重置普攻(不确定) 。难度0
轮子妈:W可以重置普攻,但是太多的W会导致远程兵血量爆炸,因此如果开了W塔补就要迅速A远程兵,近战兵补尾刀,近战死光以后找机会一个Q远程全收。或者提前去用一到两个W(根据当时的攻击力)触摸兵线,提前修正远程兵血量。 难度2
伊泽瑞尔: Q技能随便补。难度0
小炮:等塔补补死2-3个以后,给远程兵挂E直接大爆炸清兵,不然惨不忍睹。 难度5
烬:这个英雄我玩的少,掌握的不好,个人感觉就是平A配合QW补吧,由于Q的弹射增伤机制,蛮容易漏兵。难度4
奥巴马:E能重置普攻,配合Q还是很好塔补的。难度2
Tips:塔补也可以等塔A出最后一下之后我们再抢先补掉小兵,浪费一下塔的攻击(防御塔塔攻速不快,转目标吃力),避免塔转移目标过快而我们的攻击速度跟不上补下一个小兵。比如还剩2个远程兵,这个远程兵差一下补死,如果我们A的太早,塔会A最后一个兵一下,此时在塔下一次攻击之前,我们很难A出两下,需要交技能。如果让塔继续攻击这个剩一下的小兵,我们抢先一点点补掉,接下来塔会蓄力,然后我们会有充足的时间去攻击最后的远程小兵2下,完美补掉。(这个技巧对中单ap更加重要一点)
4、关于物品购买。即便是抗压局,我也不推荐买吸血鬼权杖,吸血鬼权杖会大幅延缓你的装备成型时间。比较合理的做法是多兰、萃取、复用性药水配合合理回城。 在面对强势消耗组合的时候,可以尽可能的保证我们的发育。
五、关于一些对线的技巧
1、站位。个人认为下路对线,辅助的站位非常关键。正常的局,双方辅助一般都在草丛侧,adc位于另一侧,这是一个比较合理的站位(都是肉,或者都是奶辅助) 。但是比如琴女对抗打机器人,默认ad实力接近,此时如果选择都在草丛站位,机器人W加速前压,琴女势必后撤。此时由于位置不佳,ad暴露出来,也必然后撤,对手ad跟进,中勾就是一个闪现,不中勾也可能损失经验或者补刀。如果对手打野来了,基本必交人头。 那么这种组合对线,琴女应该选择远离草丛端站位(保持与机器人斜线站位)机器人前压直接QA反打。由于斜线中间隔着兵线,机器人第一目标只能是Ad,走位躲机器人的任务交给Ad,即使被勾由于对手越兵线,虚弱上的及时,经常换血不亏。如果ad实力强大,位移/闪现躲勾皇城Pk几乎稳赢,前期琴女的输出不低于ad,打不过的原因主要还是站位不好第一时间被机器人逼退没法配合ad输出,战斗力发挥不出来。玩琴女或者娜美风女这种英雄在面对机器人锤石的时候,这种斜线站位选择往往会让一个水平不错的Ad打的很舒服,也更容易取得线上的优势。
2、关于位移技能。这个东西真的是相当重要,在防守的时候还是比较简单的,向后使用即可。不过一些具有反打可能性的场面,比如对手打野抓下,强越兵线抗大量小兵,可以选择向侧方使用来到一个安全并且能够持续输出的位置反打。
还有一些皇城PK的场面,如果没有必胜把握,最好不要位移冲脸,而是留着躲避对手威胁较大并且好躲得技能(娜美Q、锤石Q 、锤石E只能靠预判)。在主动求战的局面下,如果只是压血线,位移技能向斜前方使用会比冲脸更好。因为可以防止对手小兵的伤害以及一些直线技能,比如奥巴马消耗女警,最好是E到侧面后AQ迅速回身,不A第2下,大概率能躲开女警一个E,。如果选择E脸EAQA很可能在远程兵攻击下再受到女警AEA反而亏血。 还有就是如果追杀莫甘娜、拉克丝、婕拉这种英雄, 尽量保持斜线追,方便我们用位移躲开对手控制同时拉近距离击杀。如果是在屁股后面直线追,就算是躲开了控制,因为被逼迫了走位也必然杀不到了。
希望对广大头条帅哥美女们有所帮助
(最后显张本人丑照)威信:13538062463
lol哪个英雄是打野的?
1、常规AD战士或者刺客打野:盲僧、皇子、雷克塞、赵信、梦魇、蔚、凯隐、螳螂、狮子狗、奥拉夫、人马、武器大师、剑圣、奇亚娜、青钢影、小丑。2、常规坦克打野:猪妹、巨魔、乌迪尔、蝎子、阿木木、狼人、扎克、龙女、雪人、龙龟、狗熊、翠神
3、还有一些AP类打野:寡妇、蜘蛛、豹女、酒桶、艾克、死歌、末日
4、还有一些不是那么常见或者还可以稍微玩玩的打野:大虫子、蒙多、猴子、泰坦、蛮王、诺手、鳄鱼、剑魔、亚索、奥恩、塞恩、瑞文、潘森、兰博、波比、剑姬、鱼人、掘墓、铁人、厄加特、克烈
当然,有人说万物都可以打野,不过有些基础属性和技能都不适合的,真打不了……,例如星妈、洛、猫咪等
肉寡妇出装顺序?
建议先出打野装,刷完一遍野区,回家跟新装备,出五速鞋,出黑切,再出反甲,魔女斗篷,再出复活甲。