火熊猫出装(王者荣耀哪个英雄够肉)
火熊猫出装,王者荣耀哪个英雄够肉?
荣耀里有很多坦克,他们既能肉到一打五,又能秒掉敌方c位。活不多说,接下来我们就盘点下当前版本一些又肉又能有输出的英雄。
第一位吕布
吕布目前可以说是如日中天的一位英雄,这位英雄想必大家也都玩过,这个英雄的赖线能力极强,这是因为吕布的二技能能为他提供一个护盾,这个护盾增强了吕布的坦度,吕布的一技能可以附魔,附魔之后吕布的伤害会附带真实伤害,这能为吕布提供爆炸的输出。而吕布的大招是一个团战型击飞技能,使得吕布在团战的时候可以分割战场或者直接秒掉敌方c位。
吕布小技巧:主二技能抗压,二技能尽可能的命中多个目标可为吕布提供更多的护盾,一技能的距离要控制好,大招最好在附魔的情况下去跳,大招并不需要命中多个目标,主要用来开团或者分割战场。
第二位猪八戒
猪八戒是最近刚出来的一位英雄,这位英雄的特点就是肉的要死,特别是那种出纯肉的猪八戒,五个人都打不死。
八戒小技巧:出纯肉,有灰色血条的时候不要怂,一打五也不在话下,尽可能的为团队吸收伤害。
第三位嫦娥
嫦娥也是最近刚出来的一位英雄,是一位法坦型英雄,特点就是,只要有蓝就能抗不少的伤害。而且二技能可以偷取敌方的蓝量,变成自己的。大招只要不被打断打团的时候就有输出。
嫦娥小技巧:嫦娥出装尽量出一些回蓝或者增加蓝量的装备,一技能要准确预判,蓝量最好不要全部用完,留着点保命,因为蓝越少受到的伤害越低,所以还不如留着一点关键时候用来保命。
第四位程咬金
程咬金是一个混子型英雄,玩得好的一个打五个还能跑,特点就是,只要不死过一会又是满血,且血量越低伤害越高。
程咬金小技巧:要学会卡血线,就是既死不掉,还能卡到血量最少的时候开大招。
第五位孙策
孙策是个功能型边路英雄,他的被动可以叠加层数,层数越高护甲越高。尤其是出个物理鞋的孙策,射手根本打不动。
孙策小技巧:玩孙策要学会大招提前弃船,角度和距离要把握好,大招命中接一技能,然后二A二A二A,敌方射手基本上就被秒了。缺点就是怕法性伤害,如果敌方法师来支援尽量选择避战。
第六位夏侯惇
夏侯惇的坦度非常高,他的特点是全能型塔克,一技能控制属于范围性的控制,二技能为他提供一个护盾且接下来的是哪个平A具有真实伤害,大招命中敌人可眩晕敌人,被动可以回血。
夏侯惇小技巧:大招尽量瞄准敌方后排,一技能不要随意交二段。
第七位亚瑟
亚瑟的一技能和大招都是百分百伤害,所以一般出肉的亚索也会有很高的输出。亚瑟的追人能力很强,一技能的沉默也比较克制韩信这种位移多的英雄。
亚瑟小技巧:亚瑟这个英雄你可以试试cd流,个人感觉很强。
第八位廉颇
廉颇是公认的坦度最高的英雄,他的特点是所有技能都是霸体状态,廉颇是一位无人问津的英雄,很多人都不知道他的玩法,他的技能都带有稳定的控制。出了反甲和红莲斗篷的廉颇在团战中输出也不逊色。
廉颇小技巧:廉颇的一技能有较强的控制能力,可以在敌方刺客切我方c位的时候控住敌方刺客,给我方c位提供一个好的输出环境,大招尽量去攻击敌方后排,起到开团的作用。
永晕系最强的分别是谁?
没有最强,只有相互的克制和平衡,以及选手对英雄的使用
英雄之间互相克制,永晕系克制暴击系,暴击系克制分裂系,分裂攻击的克制分身系,分身系克制永晕系,永晕系出个狂战斧就不虚分身系,
永晕系代表比如巨魔虚空白牛鱼人
暴击比如骷髅混沌剑圣幻刺赏金熊猫
分裂攻击的比如船长,猛犸,流浪,
分身系比如小那家,混沌,魂守,猴子
物品和英雄,物品之间也有克制关系
龙心+刃甲克制高输出但是脆皮的后期,但是刃甲被黑黄杖和撒旦克制(我记得有一次一个幻刺打我的时候我开了刃甲,因为攻击速度快,爆了2个1000+的红字,她还没反应过来就挂了,我当时剩下几百点血,我是出了龙心刃甲的ug)—————
绿杖克制纯物理输出,但是被散失克制
羊刀克制一切,但是就怕人家先开黑黄
黑黄被许多无视魔免的技能克制(我曾写过一篇这个攻略,你可以百度下,在uuu9)
你要问哪个英雄最强,这个没有答案,但是相对比较强力的后期,有幽鬼,虚空,魂守,巨魔,德鲁伊,小黑,白牛,火枪,猴子,幻刺,水人,电魂,狼人等等,每个英雄各有特色,有的是肉的能力强并且好切入战场,导致其在团队作用中大(如幽鬼),有的是单体输出极高,但是惧怕控制和风筝(比如巨魔)有的以射程和猥琐见长(比如火枪),有的是炮台输出强大(比如魂兽,但怕aoe并且同样怕控制),有的是参与gank的能力比较强(比如幻刺,白牛) ,有的是出装极其迅速,金钱和经验累积快,并且能在中期就很容易主宰比赛节奏(比如这个版本的狼人,在路人中几乎无解,只要队由别太菜,稍微会晚点,狼人很容易就能把团队带向胜利)
相对来讲,永晕系在dota单挑里是最强势的,虽然幻刺暴击很高,但是跟永晕系的巨魔虚空同样装备下没法打,除非对面人品差到极点,而你人品好到极点,我们考虑问题如果这么讲的话就没法说了,所以概率什么的都以理想状态考虑,而在永晕系里,我自己测试过,巨魔绝对单体输出强于虚空,但是虚空的大招又很imba,所以还是要考量选手自身的操作以及装备的选择和初装的速度,要特别提出的是德鲁伊,这个英雄我个人感觉如果是单挑,它的单挑潜力应该是最强大的,因为它有12个格子,只要比赛不结束,别人只能留钱买活,而他的装备还有很大的发展空间,纯粹意淫下: 主身:蝴蝶,龙心,碎骨锤,分身斧,圣剑,大炮, 宝宝:强袭,祭品,暗灭,碎骨锤,金箍棒,圣剑.
此外黑鸟这种法师dps玩好的话其实比什么传统dps要强大太多了~~
在王者荣耀中狂铁这么强?
码字不易,望采纳!!
狂铁自从前两前几赛季调整了大招的cd之后,其实无论从对线能力上还是团战能力都有了质的飞跃,可能是因为之前过于冷门(刚出的时候强度不够)且形象不太符合大众审美,导致到现在还是很少有人去发掘这个英雄。如果有心的话可以去回顾一下狂铁的调整历史,在我的印象中除了2技能的强化击飞范围被削过之外,无论是被动的攒能量、普攻回血,还是技能的cd其实都是在不断的上调。各位可以去对比一下之前的狂铁和现在的狂铁强度,完全是天差地别的。
接下来分析一下这个英雄的优缺点吧,其实还蛮明显的。狂铁的操作空间相对其他技能释放难度较高的战士(花木兰之类)是不大的,所以上下限的区别并不会被拉的很大,通常来说决定一个战士玩的好不好主要是看他的对线细节、前期意识和团战处理能力,狂铁亦然。我们可以从这三个方面辩证地看一下为什么有人觉得狂铁很强,但是更多的人没有发现这个英雄到底强在哪;或者是为什么这个英雄还是不足的。
在讨论三个点之前还是得从英雄本身入手。狂铁被冠以的称号是“战车意志”,在塔罗牌中代表着对障碍的克服后收获胜利,这与其背景故事是较契合的。同样的,狂铁的英雄特性也很好的体现了“战车”两个字,凭借一技能的高额回复和三技能的高额护盾让狂铁在对线和小规模团战当中的伤害吸收能力做到了极致,这也是为什么前中期领先1k经济的狂铁就可以和对面边野辅三个人站撸却很少落于下风。狂铁是少有的一个可以主导前期节奏的战士,入侵能力十分强悍,这个在之后我会详细去说明一下。
狂铁本身的能量机制是其评价两极分化的主要矛盾点。优势很明显:充能状态下技能伤害和自身坦度翻倍,通过这种方式实现非常规意义上的数值碾压从而打出imba的效果。相较之下,缺点也就明显了:能量流失机制。这是我认为影响狂铁目前热度最重要的一个原因。战士对前期对局走向的影响主要集中在两个点上:支援和对线。狂铁的能量流失机制注定他短时间内只能在线上和野区最大化的发挥作用,支援能力就会下降许多,但因为其前期充能状态下伤害和坦度的碾压导致这个问题被淡化。到了中后期,能量不足就不敢进团输出,发挥不出应有的作用。总的来说,充能状态下的狂铁的确很强,但怎么保持充能状态却很考验操作者的意识和细节。由于流失机制的存在,变相区分了操作者的水平差异,所以对其评价两极分化很严重。
还有另一个原因,生不逢时。这个原因就是围绕着被人诟病的手短这一个点说的。s13中期之前,边路射手被战士挤压出场机会,从星耀到高星局基本是雷打不动的双边体系而且都是强切入性的战士,花木兰达摩典韦之类,但那会的狂铁是什么样子的呢?技能cd过长,一直处于一种“攒满了能量但没技能放”的尴尬境地,导致伤害能力和坦度都大打折扣(狂铁的一套爆发并没有当时的花木兰达摩那样可以直接左右团战的地步)。在那种扎堆打团的版本应该是狂铁发挥的最好时代,手短的问题被双方阵容淡化,但囿于技能cd的原因导致应有的效果发挥不了。而在射手集体加射程和部分站撸射手前期伤害增强以后,花木兰达摩这种手短且依赖草丛的英雄被版本逐渐淘汰,取而代之的是切入成本更小的战士,一直至今。而在这种大环境下狂铁被不适时宜的加强了,技能cd缩短导致伤害和坦度的问题都得到了一定的解决,但峡谷地图改革和边路射手回归的外因又导致手短的问题被放大,所以无论哪个版本狂铁都不是一个完全适应的状态。
英雄自身和环境契合度不足,这就是一个不容忽视的矛盾点。
其实问题到这里回答的已经差不多了,但还是想细化一些不同的方面作论述(本人上海省1狂铁)
那么现在再来回到之前所说的三个点:对线细节、前期意识、团战处理能力。
I.对线细节
先放结论,狂铁是当今版本t0级别的线霸英雄。这个线霸能力分为两点:兵线压制和对位单杀。狂铁的攒能量机制让其普攻收益很高,对方基本都是在与一个保持充能状态的狂铁对线,进行兵线压制十分无脑。而且狂铁在2级和4级的时候各有一个单杀点存在,2级时对方处于半血或半血以下且自身能量超过60点时,2闪接1接a可以完全保证单杀。这就归根到一级对线的处理,到底是先收河蟹还是直接上手抢兵线才能保证自己2级时可以把对方的血线压到半血以下,这个仁者见仁智者见智不做赘述(个人经验先收河蟹)。4级时对方处于2/3血且自身满能量时,2a1a3可以保证单杀。对线到射手的话,斩杀血线可以上调一些(2技能位移路径也有一定伤害和能量回复,尽量摸到人)。这是狂铁的优势点,前期对线换血能力强,有线权优势和单杀资本,但这都需要充足的对线细节加以支撑。但这一切还有一个前提是取决于对手并不清楚你前期的压制性究竟有多强。这也是问题描述中“明明很强却略显冷门”而造成的盲区。
但这也不意味着前期的狂铁已经到了无法反制的地步,毕竟狂铁的前期压制更依赖技能效果,卡好cd进行消耗也并不难。还有另一个点就是上文提到的手短(所以现在很多狂铁玩家包括我大多转线下路和对面上单进行等职业对抗),在狂铁没有闪现的情况下,保持自身在狂铁的伤害范围之外即可。只不过很多边路玩家没有这个意识,所以才让狂铁的前期线上优势更加鲜明。
另外,在对线时不要盲目的捏着技能只通过平a攒能量,这会让自己的抢线能力下降许多,只需要时刻保证自己有至少一管能量以上即可。尽量先用2或3技能将强化技能打出,然后再通过1技能来回复能量(技能释放顺序并不固定,根据实际情况来即可)。狂铁的大招cd只有12秒且伤害可观,所以不要吝啬技能来清线。
补一个小技巧:狂铁在30能量的临界点,也就是未充能转向充能状态的临界点时有极短的延迟,因此如果下一次平a正好让狂铁的能量大于30点的话,可以快速取消这次平a后摇接1或3技能进行能量收集。此时释放的技能是未充能状态的,相当于卡了一个时间差吧。
II.前期意识
回到之前说的,狂铁是少有的一个可以主导前期节奏的战士。前期等经济状态下的狂铁打野辅双人组是完全没有问题的,所以狂铁在前期可以代劳辅助的部分任务:边路视野的占点以及野区入侵。以我自己打三排和五排的经验来说,下路作为天然的优势路,无论是进蓝区还是断兵线都比上路便利太多。狂铁的入侵作用也在此:前期我可以一个人去对面蓝区和对面野辅打架而且可以撑很久,所以只要我有状态野辅就来跟我搞事情。等雪球滚起来,我可以一个人和对面边野辅三个人纠缠,让野辅对另一条线施压从而打开局面。简单来说,狂铁就是用能量机制获得的技能增益打出其他边路打不出的前期效果。此外,从边路到中线并不会流失过多能量,狂铁说到底还是需要参团而并非芈月暗信这类带线骚扰英雄,所以前期获得线权优势后一定要做好支援的工作。
相应地,狂铁就很难控制自己莽的程度。留意一下碰到过的狂铁,战绩是否趋于两极分化,可能六分钟超神直接结束比赛,也可能0-8、0-9。这也是没办法的事,技能机制决定了他就是要扎堆打架,可能之前你看到对面三个人来抓落荒而逃,狂铁玩多了就会回头直接反打,打赢了起飞,没打过就断节奏。这就主要关乎个人操作,如何控能,怎样反打收益最高,这些并不是几十场就可以学会的。
III.团战处理能力
首先,狂铁本身定位还是个战士。所以说不同于坦边,狂铁仍然需要找机会瞄准敌方c位,这是所有战士都要干的一个活:切后。王者荣耀中,技能伤害比重是随着对局时间增加而逐渐降低的(暴击收益过高),所以狂铁这种偏向技能输出且收割能力不足的英雄在后期的强度不如前期。但不变的是,团战时要对自己的能量做一个合理的利用。比如说需要突进后排,那我一定要留着一管能量2闪击飞开团;比如说自己被开,那么就要先用3加盾充能然后1高额续航2脱离等cd。因为狂铁的技能冷却很快,所以在有必要时需要交闪现拉开身位等cd,不要拘泥于狂铁的闪现只有配合2技能才有作用(1闪也可以多去练一下,需要一定的手速支撑)。
同样的道理,2技能释放之后强化普攻会存在4s(和猴子的存棍技巧一个道理),就可以利用2技能的位移实现短暂拉身位,然后等1或3技能cd剩1s左右时接闪现回头接强化普攻反打。
其实狂铁的操作上限有很大一部分是由于闪现的释放技巧来决定的,所以我个人并不推荐带惩戒走边路。一方面狂铁顺风滚经济的能力十分的迅速,另一方面如果遇到逆风,闪现的价值就被无限放大,结合英雄本身情况,除非你玩打野狂铁(一般做全输出),否则尽量带上闪现来最大化自己的操作空间,这也是我个人认为狂铁团战处理能力的一方面体现。
综上,狂铁仍然是我认为被埋没了的t1甚至t0级边路战士,可能一些人知道他强却不知其所以然。相对简单的上手难度和不高的操作上限还是值得一玩的。
王者荣耀在献祭流雅典娜之后又出现越塔流程咬金?
王者套路多,套路我来拆,爱游戏爱生活,我是王者耀不耀,感谢邀请,很高兴又能给大家分享,今天就来谈谈继雅典娜献祭流之后的陈咬金越塔流。
想要用陈咬金越塔强杀对面的脆皮就先要了解陈咬金的技能特性和机制,请看下图:
1.陈咬金被动-舍生忘死,可以看到被动技能就是陈咬金血量越低伤害越高,所以别被金金的血量欺骗哦,而且释放技能还可以回复生命值。
2.陈咬金的一技能爆裂双斧,这个是陈咬金的唯一一个位移技能,对敌军减速,还可以命中英雄还可以减少一技能的冷却时间,不过,当你被对面几人抓时,尽量在最适当时候交一技能,或者尽量用一技能越墙逃生,这里就不多解释了。
3.陈咬金2技能-激热回旋,陈咬金这个技能的伤害范围还是不错的,一波兵线一转在普攻基本就清完,这个也是陈咬金的主要输出技能,还可以对敌人减速2秒,真的很黏人哦,小金金。
4.陈咬金的大招-正义潜能,迸发热情,每秒回复8%最大生命,增加移动速度,持续5秒时间,这个技能很无解,能追人能逃命,出制裁也不一定能抓死小金金哦!再说一次千万别被陈咬金的血量欺骗,别看他残血就追,一个大招回血回头跟你干,你还是一脸懵逼就被弄死了,正符合陈咬金的台词:一个字,干。哈哈,切记切记。
技能介绍完,就来说说他的出装:护甲鞋子,火甲,不死鸟,冰心,名刀或者血魔,这套出装陈咬金是能抗能打,技能冷却25%。
建议第三套出装,这套出装满40%的CD,陈咬金的大真空期只有8秒。
铭文推荐:祸源10 狩猎10 鹰眼10。这套铭文针对越塔快速击杀敌人来选择,16%的暴击,还有物理穿透打人更疼。
推荐召唤师技能-干扰,因为要越塔强杀敌方,所以带干扰,进塔承受塔的第一次攻击后,果断开干扰沉默防御塔,然后在塔里刚对面英雄,击杀后一技能潇洒离场或者开大离场,这个时候你会发现原来金金不仅能照顾好自己,还能拿下优势呢,棒棒哒!
陈咬金由于被动的原因,一级也特别强势,一级就可以和对面英雄换血,越塔强杀敌军,后期依然可以这么打,疯狂跟对面换血,若是对面射手的话直接开大越塔强杀,然后一技能离场,这样的陈咬金非常强势很容易能打穿一路,这就给己方队伍带来了许多优势。
最后,总结下:越塔注意事项:自身的血量的把控,血维持在10%以上时候就可以开大,这样血才回复的过来,其次,越塔时候一定要适当的承受自己能承受的防御塔伤害,再开沉默沉默防御塔,另外,一技能不要随便就交,努力留着一技能逃跑。还有,玩陈咬金一定要记得带线推塔。附送一张兵线刷新时间表给大家参考,还有什么没说到的欢迎大家留言,码字不易,留个赞👍吧!祝大家早日上王者,排位连胜。
比心陪玩五百字好评?
这几年来我国游戏行业发展迅猛,尤其是4G网络进入到高速发展阶段后,手游市场也彻底在国内打开。截止到现在,我国游戏市场规模已经达到数千亿元以上,而在我国各大游戏品牌中,腾讯游戏仍旧独占鳌头。在2020年上半年,腾讯游戏的收入就达到了755.86亿,占据腾讯集团总收入的33.9%,可以说腾讯游戏的火热为马化腾带来不少的收益,这也帮助他在2020年稳坐全国第二富豪的宝座。
王思聪带火游戏陪玩
当游戏行业不断繁荣之时,也衍生了其他行业,比如游戏代练和游戏主播等等,而在2020年4月份,王思聪凭借一条微博带火新职业——游戏陪玩。王思聪不仅凭借着自己超高的国民度,将这个行业带到了百姓眼前,而且还亲自上阵打着退役职业选手的名号做起了软件上的陪玩。至此,游戏陪玩这个行业逐渐打开了中国市场。
或许有人会认为游戏陪玩其实也跟游戏代练差不多,实际上这两者对比来说还有较大的区别。对比代练,游戏陪玩门槛则没有那么高,他们无需掌握着专业水准,只需要能陪客户打游戏且不太坑就好,因为他们主要目的不是陪客户提高游戏等级,而是哄客户开心。一般来说,游戏陪玩行业的普通陪玩定价都在每小时几十元,但是小有名气的游戏女陪玩时薪可达500元,并且多数男性玩家甘愿掏钱。仅从薪资来看,他们要比很多城市的上班族更赚钱。
同时根据对此行业深入调研结果显示,在2017年是中国陪玩市场规模就达到了1.2亿元,而到了2018年时此行业规模达到4亿元,直接上涨了三倍。由此可见,这个行业还有较大的发展空间。
陪玩市场出现问题
实际上中国游戏市场向来很庞大,无论是手游端游各类游戏数不胜数,而现在陪玩也几乎涉猎到各大热门游戏中,除此外此行业还展现出爆炸式增长的形势。不过当任何一个行业在成熟之时,必然衍生出一些问题,陪玩市场也是如此。当他们的行业规模不断扩大之时,这个行业中的一些内幕也被放在台面上讨论。
首先在这个行业比起技术性的陪玩,那些长相甜美声音甜美的女性陪玩则更受欢迎,一般来说这些女性陪玩无需高超的游戏技术,只需要在陪客户玩游戏时能撒娇哄客户开心,时不时唱唱一会儿歌,就能获得客户们的好评。
此外,当这些陪玩与客户的交流越来越深入时,他们的合作也不仅局限于线上,甚至还衍生到线下见面。对于这个行业内部人士来说,客户与陪玩约好私下见面,或在线上交换联系方式是再正常不过的了,但是一旦脱离陪玩软件,那么他们的行为则不受平台的监督和管理,后来此行业也逐渐出现了一些不符合法律法规的现象。
实际上这些女性陪玩在工作的过程中确实会接收到客户一些另类的要求。比如双方在连麦或视频时,客户会要求这些女生陪玩提供联系方式,然后逐渐演变成线下见面,甚至还有深夜服务等。这些人打着陪玩的名号进行着不被接受的非法交易,也导致大家提起陪玩就总是认为这是一种不正当的职业。
据数据显示,当下陪玩行业的用户量已经高达几十万,那么在这些传统的交易中又有多少是不为人知的已经查不清了。
与此同时这也不禁令人怀疑,由王思聪亲自带领并出面扶持的行业,为什么会演变成如今这个样子?实际上这与平台自身机制有很大联系,在各个陪玩的主页上都有照片和具体信息,而放眼望去那些平凡大多都是俊男靓女,所以客户选择陪玩首先就是看颜值。
当客户拍下陪完后,自然也想与这些帅哥美女有更深的接触,一来二去,双方发展到线下见面也是意料之中的。这些陪玩软件仅为双方提供一个交易的平台,在他们连麦交易的过程中会起到监管作用,但是当这些人发展到线下联系时则不受平台监管了。
结语
实际上现在陪玩行业发展到这个地步,并不能怪这个行业建立者的初衷不正,而是总有一些客户或工作者,让这个行业的内部环境变得越来越混乱